Я обіцяв нову депешу, щойно підуть перші early-alpha запрошення. Це було два дні тому - і перші командири вже в грі, будують, переробляють і ламають речі саме так, як я сподівався. Дякую. Щиро. Кожна година в цій сирій збірці, кожен баг-репорт, кожна збита нотатка про кнопку - доходить до мене й зміцнює resurrection. Я рухаюся так швидко, як можу відповідально, щоб стабілізувати фундамент, поки ви граєте.
Ваші відгуки доходять
Я сам читаю кожен тред Command relay. Поломки, відчуття балансу, UX-тертя, побажання щодо флоту - усе. Early-alpha баги, які ви повідомляєте, часто стають фіксами того ж або наступного дня. Такий ритм працює лише тому, що ви знаходите час написати, а не мовчки йдете. Продовжуйте.
Що я викотив
Від депеші 21 червня в продакшені стабільний потік видимих виправлень і покращень. Нічого з цього не фінальний дизайн - я розчищаю шлях, щоб ви могли продовжувати тестувати:
- Мобільні оверлеї зоряної карти та HUD колонії - простіше перевірити планету або поставити будівництво в чергу з телефону.
- Онбординг командира та огляд сектора - зрозуміліша перша година на карті.
- Ліміти сирого сховища на ресурс - pig iron, crystal, gold і решта більше не ділять один загальний ліміт.
- Діалог підтвердження знесення - менше випадкових зносок при швидкому тапі.
- Тости досягнень - медалі з'являються одразу без пошуку в меню.
- Opt-in PWA push-сповіщення - пінг, коли таймери або події завершилися при закритій вкладці.
- Покращення підтримки - відео-вкладення в Command relay і email relay для довгих тредів.
- Зміцнення продакшену - health probe, фікси воркерів і infra-твіки для стабільнішого стеку.
Ребаланс твердої переробки
Кілька з вас відзначили, що тверді переробники занадто рано виробляють занадто багато відходів. Я почув. Тверда переробка - pig iron, crystal і gold - тепер генерує значно менше відходів за цикл. Ваші депо відходів мають наповнюватися набагато повільніше в перші години.
Компроміс свідомий: переробники також видають менше переробленого твердого ресурсу за партію, ніж раніше. Прокачка рівня як і раніше покращує швидкість і вихід, але ви ніколи не конвертуєте масу один до одного на сходинках - рання переробка має відчуватися дорогою, а тиск відходів належить mid-game, а не десятій хвилині. Якщо ви вже накопичили tier 1 тверді ресурси за старою кривою, вас не карають - це стосується лише нових циклів. Скажіть, якщо новий темп здається занадто жорстким або щедрим.
Дякую, що ви тут
Ця alpha працює лише тому, що ви тут. Детальний звіт про поломку чи однорядкова нотатка про те, що здавалося неправильним - я вдячний. Наступна депеша поділиться більшим із того, що дізнаюся цього тижня. До того часу: ламайте голосно й продовжуйте слати сигнали через Command relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
