X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Недільний звіт - глибші скани, чіткіші стеки, повільніше очищення

Неділя ввечері з Command. Глибші скани планет і орбіти вже працюють, стеки читаються чіткіше, очищення навмисно сповільнене, а найкращі звіти про баги цього тижня приходили разом з ідеями. Дякую - особливо NetQuake і Keeument.

Неділя ввечері, статус від Command - за кілька днів після нотатки про перший тиждень, другий раунд. Спільний простір і далі є сенсом цієї когорти. Ось що з’явилося для командирів відтоді, і хто зробив Relay найгучнішим у найкращий спосіб.

Дякую - особливо NetQuake і Keeument

Кожен тікет допомагає, і цього тижня кілька командирів були дуже влучними. Хочу окремо назвати два імені, які надіслали найбільше, і які поєднували баги з реальними ідеями, а не лише зі скриншотами: NetQuake і Keeument. Мобільний launch pad і тертя під час апгрейду, пул заряду сканера, перестановка колоній, вкладення скриншотів, мітки phase-press, питання щодо depot і duration - багато з того, що нижче вже вийшло, починалося саме з ваших Relay-тредів. Дякую за обсяг і за майстерність. Продовжуйте тиснути; я читаю.

Що вийшло з четверга

Робота для гравців, а не лише нотатки на стенді. Основне:

  • Глибші скани планет і знахідки на орбіті - досьє сканів містять більше корисної розвідки, а прадавній осад на орбіті можна відновити, якщо після сканування стати поруч флотом.
  • Архів просканованих планет на мапі - переглядайте минулі світи, переходьте до них і читайте вік скану за крапками в кутку мітки (свіжий зелений, старіючий помаранчевий, застарілий червоний).
  • Стеки ресурсів використовують чіткішу мову кольорів і форм - позначки raw, refined, liquid і alloy узгоджені між HUD, витратами та потоком колонії. Orizin і Frurozin більше не змагаються з залізом і золотом за ті самі акценти. Довідка: /docs/resource-colors.
  • Рафінерії працюють приблизно вдесятеро повільніше, щоб видобуток не з’їдався млином, сусідні рафінерії справедливо ділять дефіцитну руду, а phase converters працюють на відповідних запасах, а не на крихітному списку дозволених рецептів.
  • Перестановка на поверхні колонії через довге натискання дозволяє рухати або міняти місцями будівлі (headquarters лишається в центрі), плюс виправлення для mobile launch-pad, research-tree і support-attachment, які не давали телефонам перетворитися на другу роботу.

Чому підйом і далі відчувається важким

Якщо очищення здається цівкою, а другі світи все ще потребують планування, це навмисно для цієї альфи. Я хочу, щоб мапа - скан, порятунок, заселення - мала більше значення, ніж гонка таблиць на рідному світі. Дивіться /release-log за короткими пунктами; цей допис - про історію між версіями.

Продовжуйте виходити з орбіти

Надсилайте Command relay, коли орбітальний осад, свіжість скану, rearrange або повільніша драбина очищення здаються не глибокими, а несправедливими. Дякую за терпіння, поки інструменти дослідження наздоганяють колонізацію.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · planet scan · orbit residue · resource colors · refining · playtesting

← Усі записиНа головну