X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Перший alpha-раунд закривається 28 червня - blueprint missions у продакшені, ітерація два попереду

Перший раунд закривається 28 червня, потім скидання всесвіту до середини липня - ваші досягнення акаунта залишаються. Blueprint missions випущено в продакшен. Далі: повільніша переробка, розумніші витрати на HQ, проходи по енергії, ліміти планет, колонізація - плюс кілька UI-фіксів, і повний набір функцій усе ще важливіший за polish.

Перший раунд ранньої alpha закривається 28 червня о 18:00 CEST. Дякую всім, хто стрес-тестує фундамент, надсилає звіти в Command relay і чесно відповідає в дебрифінгу. Коли відкриється наступна когорта - орієнтовно в середині липня, приблизно за два тижні після завершення цього раунду - я скину всесвіт: командири, колонії і досягнення всесвіту з цієї галактики будуть стерті. Досягнення акаунта, прив'язані до вашого логіна, а не до окремого командира, зберігаються, включно з Early Alpha Tester, якщо ви приєднаєтесь до цього раунду.

Виконання blueprint missions запущено

Прохід автоматизації, який я анонсував 25 червня, більше не живе на feature branch. Він розгорнутий у продакшені і працює через фонові воркери:

  • Blueprint missions колонії - оберіть схему корабля на command board; планувальник вибудовує в чергу виробництво на фабриці, партії launchpad і, за потреби, орбітальну збірку - замість того, щоб клікати кожен крок вручну.
  • Паралельні кроки там, де дозволяють залежності - кілька виробництв компонентів або черг запуску можуть виконуватися одночасно, коли встигають слоти і запаси.
  • Огляд місії зі статусом кроків, підказками про очікування, коли не вистачає матеріалів, і відновленням, коли симуляція наздоганяє після перегонів.
  • Автозбірка, коли компоненти виходять на орбіту і звільняється слот фабрики кораблів - процес може завершити корпус без того, щоб ви стежили за кожним трансфером.

На що я націлююся далі

Iteration two - про те, щоб зробити фундамент справедливішим і ширшим, а не про зрізання глибини. Ранні сигнали з першого раунду і опитування в дебрифінгу вказують сюди:

  • Перегляд балансу переробки - імовірно сповільню темп переробки в наступному раунді, щоб сходинки сполук менше нагадували спринт.
  • Ціни на HQ приведені у відповідність до розблокування слотів - покращення HQ повинні відповідати цінності кожного нового кільця поверхні, а не відчуватися відірваними від розширення сітки.
  • Прохід по енергії - споживання Frurozin атомною енергетикою і сильніші переваги термоядерного синтезу в списку на перегляд; колонії мають відчувати компроміс між паливом і виходом.
  • Введення реальних обмежень на планети - не кожен світ може вічно вміщувати кожен клас будівель; очікуйте справжніх обмежень на те, що можна нагромадити на конкретному тілі.
  • Краще розмаїття від бідних до багатих і більше варіативності класів планет - пустельні проти багатих мають по-різному відчуватися в родовищах, лімітах і рішеннях першої години.
  • Перші елементи зайняття систем і колонізації планет у наступній alpha - scout-и і флоти перестають бути туристами. Це буде дуже весело.

UI, сценарії і чесний темп

Перед наступною alpha я візьмуся за кілька болючих точок UI і UX - мобільні проходи, зрозумілішу роботу колонії, теми, які ви піднімали в дебрифінгу - але polish досі не головний пріоритет. Очікуйте, що iteration two спочатку відчуватиметься як мікроменеджмент. Blueprint missions допомагають, але не прибирають кролячу нору.

Порядок дій свідомий: спочатку підняти повний набір функцій, а потім оптимізувати сценарії і взаємодію, коли ігрові циклі стануть реальними. Найбільші болючі точки я виправляю по ходу, але не прикидатимусь, що early alpha - це фінальний прохід по UX.

Дебрифінг і наступна когорта

Якщо ви ще не завершили дебрифінг у грі на екрані вибору гравця, ваш сигнал усе ще допоможе, поки я не зафіксую підсумок для iteration two. Запрошення на наступну alpha підуть, коли скидання всесвіту буде готове і ці системи знову варто ламати.

Дякую, що голосно ламали речі в першому раунді. Resurrection просунувся далі саме завдяки цьому.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · браузерна MMO · рання alpha · blueprint missions · автоматизація колонії · космічна стратегія · playtesting

← Усі записиНа головну