
Альянси та дипломатія
Спільне сховище, об'єднані флоти, договори про війну та мир - управління від диктатури до демократії та прекрасного хаосу. Політичний шар такий самий гострий, як і економічний.

Космічна стратегія в браузері · Безкоштовний старт · Без завантаження · Зручно на мобільних
X-Wars Resurrection - браузерна космічна MMO, заново зібрана одним із оригінальних розробників: безкоштовний старт, потім невисока щомісячна підписка без pay-to-win. Командуйте колоніями, досліджуйте технології, створюйте кастомні кораблі й розширюйтесь на живій зоряній карті. Гру створено для довготривалої 4X-глибини, а не для п'ятихвилинного аркадного шутера.
Друга рання альфа
Перший раунд завершився 28 червня після стрес-тестів економіки, blueprint-місій і мобільного HUD від реальних командирів. Другий раунд приносить новий всесвіт, кроки колонізації та перші взаємодії у спільному просторі - десять слотів командирів за попередньою реєстрацією.
Наша провідна зірка
Це не казуальний клікер у sci-fi обгортці. І не обрізаний мобільний порт. Це той самий всесвіт, відбудований на сучасній інфраструктурі реального часу та економіці, яка винагороджує майстерність. Бачення одного з оригінальних розробників довжиною у двадцять років, яке нарешті стало здійсненним завдяки AI-інструментам.
Космічні ігри в браузері та мобільному браузері
Шукаєте хорошу космічну гру в браузері? Аркадні шутери та миттєві PvP-арени чудові для коротких сесій. X-Wars Resurrection дає інше: повільний 4X-цикл - шахти, дослідження, кастомні флоти й політика карти - в одній вкладці без інсталяції. Гра працює й у мобільному браузері, коли потрібно перевірити колонії далеко від столу.
Якщо вам подобаються ігри в стилі OGame чи Astro Empires, але хочеться складнішого ланцюга постачання, переробки станів матерії та складання кораблів - ви за адресою. Уже зараз є тисячі шляхів переробки та варіацій blueprint, а в roadmap - шестизначні конфігурації кораблів.
Справжня космічна MMO в браузері: входите, обираєте командира й граєте в Chrome, Firefox, Safari або Edge. Без клієнта, без обмежень магазинів застосунків - лише сучасний веб-стек для стратегії в реальному часі на масштаб галактики.
Не урізаний порт десктопної MMO - гра, створена насамперед для браузера, з продуманим мобільним UX: аркуші операцій колонії, жести на мапі та читабельний HUD на телефонах і планшетах. За бажанням: встановіть як застосунок на домашній екран для вікна в нативному стилі та сповіщень, схожих на повідомлення. Нативні застосунки з магазину не потрібні; ваша сесія на дивані використовує той самий обліковий запис.
Домашній екран - необов'язково
Грайте в будь-якому сучасному браузері без завантаження. Коли вам потрібне вікно на весь екран і сповіщення у стилі повідомлень про будівництво, дослідження та відповіді командування, додайте X-Wars на домашній екран. На телефонах це майже як нативний застосунок - той самий обліковий запис, той самий всесвіт, без перепон магазину застосунків.
Де ми зараз
Перший альфа-раунд завершився 28 червня 2026. Другий відкривається 25 липня з перезапуском всесвіту, кроками колонізації та десятьма слотами командирів через попередню реєстрацію. Це чесний зріз того, що вийшло між раундами, і того, що ще лишається в roadmap.
| Система | Статус |
|---|---|
Технічна основа Базова платформа вже побудована й працює. Їй ще треба довести себе під масштабним навантаженням; додаткові провайдери входу є в плані. | Стабільно працює |
Ресурси планет, будівництво та дослідження Генерація, будівлі, дерева досліджень і phase converters загалом працюють. Баланс, темп і промислові обмеження пізньої гри ще потребують доопрацювання. | Працює |
Зоряна карта та розгортання на планетах Вже іграбельно, але це ранній стан. Потрібні додатковий polish і більша різноманітність подій. | Рання альфа |
Компоненти кораблів і складання Повний цикл виробництва компонентів, логістика launchpad і орбітальні верфі вже live. Тестування першого раунду пришвидшило автоматизацію blueprint-місій і виправлення резервування запасів. | Працює |
Автоматизація blueprint-місій Ставите схему корабля в чергу, а планувальник колонії послідовно запускає будівництво, виведення на орбіту й складання. За наявності запасів і слотів робота йде паралельно - менше ручної рутини. | Працює |
Подорож мапою, дослідження та контроль флоту Загалом працює, але ще сирувато - особливо для великих флотів і важких кораблів. У другому раунді додаємо сценарії з фокусом на планети та ранні взаємодії у спільному просторі. | Рання альфа |
UX у мобільному браузері Colony ops HUD, жести на зоряній карті та панелі під керування великим пальцем вийшли у липні. Це ще не фінал - але між раундами йдуть цільові покращення для телефонів і планшетів. | Працює |
Баланс економіки Поки є лише початкова базова модель. Її не перевірено в масштабі, не доведено в живій грі, а криві пізньої стадії ще неповні. | Рання альфа |
Бій і битви флотів Поки не в альфі. Корабельний бій, зіткнення та розв'язання битв ще в roadmap. | |
Альянси та дипломатія Поки не в альфі. Спільне управління, угоди та інструменти коаліцій заплановані, але ще неіграбельні. | |
Внутрішні повідомлення Поки не в альфі. Повідомлення між командирами та внутрішньоігрова пошта ще в розробці. | |
Система сповіщень Пуш-сповіщення за бажанням для будівництва, досліджень, компонентів, кораблів і відповідей командування. Найкраще працює з установкою застосунку на домашній екран - особливо на iPhone та iPad. | Працює |
Попередня реєстрація на другий раунд відкривається 11 липня 2026 о 14:00 CEST. Запросіть доступ на сайті або прочитайте блог-допис із датами й обмеженнями слотів.
Спадщина
Після двох десятиліть від першого запуску X-Wars - і через десятиліття після того, як оригінальна галактика стихла - один із оригінальних розробників продовжує історію з ще амбітнішим геймплеєм, витонченим балансом і глибиною, яка завжди замислювалася, але не мала змоги вийти, доки ШІ не змінив те, що може створити невелика команда.
Витоки
X-Wars стартувала як масова браузерна космічна стратегія - складна, різноманітна й розрахована на тисячі командирів одночасно. Ядро ідеї прийшло від одного з оригінальних розробників разом із командою, що оживила першу галактику.
Тиша
Після років галактичної війни оригінальні сервери вимкнулися. Альянси, суперництво й незавершені кампанії завмерли в часі - але дизайн продовжував еволюціонувати.
Resurrection
X-Wars Resurrection - повністю нове бачення одного з оригінальних розробників: workers у реальному часі, процедурні всесвіти, глибша економіка й зоряна карта, гідна оригіналу - усе це стало можливим завдяки сучасним AI-інструментам.

Складність за задумом
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
сирі руди перетворюються на рафіновані сполуки і комбінаторні сплави. компоненти стають кораблі. кораблі стають флоти. флоти перекроюють карту. Уже ранні розвідувальні корпуси дають понад тисячу легальних модульних збірок, а з повним деревом компонентів заплановані шестизначні комбінації кораблів.
Що ви командуєте
Колонії, орбітальна промисловість, дослідження, розвідка та операції флоту - це не окремі мініігри, а шестерні одного механізму.

Переміщуйтеся по безкінечній процедурній сітці. Відкривайте системи, знімайте туман війни та прив'язуйте кожне рішення - флоти, шпигунство й торгівлю - до однієї живої карти.

Видобувайте сировину на дев'яносто дев'яти процедурних типах світів - від розплавлених ядер до заморожених кристалічних сховищ - переробляйте через рівні станів матерії, виплавляйте комбінаторні сплави й живіть ланцюг постачання для кожної колонії.

Розгалужені дерева технологій обмежують будівництво, рівні переробки, інструменти шпигунства та можливості кораблів. Прогрес тут усвідомлений - майстерність здобувається.

Виробляйте корпуси, двигуни, енергоосередки, зброю, щити та сканери на планеті. Збирайте унікальні кораблі на орбітальних верфях - або запускайте blueprint-місії, щоб автоматично зв'язати весь конвеєр.

Завантажуйте відсіки launchpad, витрачайте паливо на виведення, розгортайте фабрики на орбіті та ведіть паралельне виробництво кораблів по всій імперії.

Розвідувальні дрони розкривають туман. Сканування планет і спостережні місії перетворюють інформацію на перевагу ще до першого пострілу.

Від поверхні до орбіти
Завантажуйте вантаж у кілька відсіків, сплачуйте витрати пального та спостерігайте, як займання переходить у зліт. Розгорніть орбітальні корабельні фабрики та постачайте їм компоненти з ваших колоній - рольова гра в таблиці на галактичному масштабі, бо мікроменеджмент деталей і є грою. Анімації - це нагорода за правильну логістику.



Оберіть свою доктрину
Збалансована експансія
Базовий стиль для будівників імперій - стабільна економіка, гнучкі флоти й можливість перемикатися між торгівлею та війною.
Торгівля та маскування
Торговці та привиди маршрутів - сильні в комерції, дезінформації й перетворенні сліпих зон суперників на прибуток.
Оборона та шпигунство
Фортеці розуму й терплячі майстри розвідки - утримують позиції, збирають дані та б'ють, коли карта схиляється на їхній бік.

Спільне сховище, об'єднані флоти, договори про війну та мир - управління від диктатури до демократії та прекрасного хаосу. Політичний шар такий самий гострий, як і економічний.

Дослідження відкривають торгові станції та сигнальні мережі. Інформація та комерція рухаються зі швидкістю вашої інфраструктури - а не завдяки короткому шляху через магазин за гроші.

Безкоштовно на старті, а потім невелика щомісячна підписка - не набори pay-to-win. Ваша підписка підтримує розробку та сервери, щоб галактика могла зростати. Саме навички, планування та побудова коаліцій вирішують, хто утримає центр мапи.
Поширені запитання
З командного мостика
Мої чесні оновления о розробке, legacy-заметки и иногда личная остановка.
Раніше розпад корпусу через бездіяльність означав, що корабель просто зник. Тепер частина вартості встановленого обладнання може залишитися на орбітальній клітинці як купа для збору - якщо ви її проскануєте, дістанетеся до неї та встигнете до завершення відліку.
Читати даліЯ раніше вважав маяки одноразовими воротами для колонізації. Віддалені світи тепер залишаються вашими лише поки ви підтримуєте сусіднє покриття - 14 днів зменшення, потім ще 14 до руїн.
Читати даліЯ відкрив перші транспортні маршрути на мапі. Обираєш дві точки, призначаєш кур'єра — і вантаж рухається без твого кліку на кожному кроці. Це ранній етап — проблеми будуть — а далі історія про автоматизацію, стелс і спірні коридори.
Читати даліОновлення твердого млина майже не впливало на таймер після синхронізації ванни. Я відновив приблизно 10% виходу на ранніх рівнях без скасування спокійного темпу рівня-1 - плюс чіткіша математика виробництва колоній та кілька виправлень карти.
Читати даліТверді млини витрачали занадто багато руди, тоді як ванни плавили T1 швидше, ніж одна рафінерія могла постачати. Я підвищив вихід твердого до приблизно 70%, подовжив цикл і сповільнив прес і ванну, щоб ланцюг міг дихати.
Читати даліПереробка залишається навмисно повільною. Я зменшив витрати очищеного матеріалу на проектування малого корпусу та ядерно-термічні двигуни приблизно вп'ятеро, щоб дослідження колонізації стало трохи доступнішим.
Читати даліНеділя ввечері з Command. Глибші скани планет і орбіти вже працюють, стеки читаються чіткіше, очищення навмисно сповільнене, а найкращі звіти про баги цього тижня приходили разом з ідеями. Дякую - особливо NetQuake і Keeument.
Читати даліДругий раунд триває вже кілька днів. Колонізація та зайняття космосу вже на столі, зростання навмисно відчувається повільнішим, і я уважно читаю перші сигнали. Ось знову мета, що вийшло з останнього допису та як я інтерпретую перше сходження.
Читати даліТепер ви справді можете захопити другий світ. Розвивати цю імперію все ще треба вручну - пізніше я додам автоматизовані торгові маршрути, які можна буде грабувати, NPC, що допомагатимуть, і глибокий шар альянсів. Також: нова сторінка в документації про те, як розкидані планети, і чому gold та легендарні жили залишаються рідкісними.
Читати даліКолонізація проходить перші локальні тести, маяки можуть заявляти Chebyshev-диски простору на frurozin, і я активно запускаю логістику мапи - водночас чесно кажучи, що UI зоряної мапи на телефоні та десктопі залишатиметься грубим аж до після другого alpha-раунду.
Читати даліМіж раундами я скорочую рутину будівництва кораблів за допомогою blueprint missions і серйозно покращую мобільний UI та доступність. Другий раунд відкривається 25 липня - попередня реєстрація на 10 нових слотів стартує в неділю, 11 липня, о 14:00 CEST. На горизонті: багатша гра на зоряній карті, колонізація, прапори систем і ваш перший контакт з іншими командирами.
Читати даліПерший раунд закривається 28 червня, потім скидання всесвіту до середини липня - ваші досягнення акаунта залишаються. Blueprint missions випущено в продакшен. Далі: повільніша переробка, розумніші витрати на HQ, проходи по енергії, ліміти планет, колонізація - плюс кілька UI-фіксів, і повний набір функцій усе ще важливіший за polish.
Читати даліСьогодні без великого патчу - день закінчився раніше, ніж наступний прохід автоматизації був готовий до випуску. Ось чесний попередній огляд того, що на верстаку: черги «сплануй раз» для компонентів і запусків, плюс огляд колонії, який має зробити ранню кролячу нору менш схожою на рутину клік за кліком.
Читати даліПерший тиждень ранньої alpha наближається до завершення. Після моєї депеші про мобільну орбіту від 23 червня я випустив покращення командування флотом, зрозумілішу подачу інформації про переробку, tap-to-load для палива на телефонах і купу виправлень - а ще ранні сигнали балансу, яким уже можна довіряти. Polish UI та UX на обох form factor-ах ще не завершено.
Читати даліЧерез день після моєї депеші від 22 червня Command relay заповнився повідомленнями про тертя на орбіті та в мобільній версії. Окремі макети для телефонів для фабрик і launchpad, виправлення флоту, які зупинили дублювання scout-ів і втрату вантажу, покращення launchpad, які нарешті масштабуються - і чесна нотатка про те, що досі болить на Android.
Читати даліДва дні після старту першої early-alpha когорти справжні командири stress-testять галактику й повідомляють через Command relay. Ось що я викотив у відповідь - плюс ребаланс твердих ресурсів: менше відходів, повільніший перероблений вихід.
Читати даліПерші запрошення в early-alpha підуть у найближчі дні. Тиждень stress-test tech, балансу early-game і UX карти - не фінальне налаштування. Після скидання всесвіту залишаються лише користувацькі досягнення акаунта.
Читати даліX-Wars Resurrection впервые работает на production-grade инфраструктуре. Несколько систем ще нуждаются в укреплении перед первой ограниченной по часу ранней альфой - плюс честная заметка о жизни, сіме и фокусе.
Читати даліБраузерный клиент 2007 года все ще работает. Хрупкий, ностальгический и полезный как референс, пока resurrection обретает форму.
Читати даліОригинальное бачення, расширенное: более глубокая екonomа, власні корабли, процедурные галактики и честная монетизация - воскрешено одним из оригінальних розробників.
Читати далі
Галактика чекає
Другий раунд відкривається 25 липня 2026 року. Між раундами ми додали місії з кресленнями, мобільні операції колоній, фазові конвертери та чіткішу зоряну мапу. Запросіть доступ, коли відкриється попередня реєстрація - або увійдіть, якщо у вас уже є місце.
Безкоштовно на старті · Невелика підписка · Без завантаження