X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Космічна стратегія в браузері · Безкоштовний старт · Без завантаження · Зручно на мобільних

Найглибша космічна стратегія в браузері для будівників імперій

X-Wars Resurrection - браузерна космічна MMO, заново зібрана одним із оригінальних розробників: безкоштовний старт, потім невисока щомісячна підписка без pay-to-win. Командуйте колоніями, досліджуйте технології, створюйте кастомні кораблі й розширюйтесь на живій зоряній карті. Гру створено для довготривалої 4X-глибини, а не для п'ятихвилинного аркадного шутера.

Безкоштовний старт · Низька підписка · Без pay-to-win · Браузер на ПК або мобільному

Дослідити

Друга рання альфа

Другий раунд стартує 25 липня 2026

Перший раунд завершився 28 червня після стрес-тестів економіки, blueprint-місій і мобільного HUD від реальних командирів. Другий раунд приносить новий всесвіт, кроки колонізації та перші взаємодії у спільному просторі - десять слотів командирів за попередньою реєстрацією.

  • Попередня реєстрація на десять місць другого раунду відкривається в неділю, 11 липня 2026, о 14:00 CEST - хто встиг першим, той і потрапив.
  • Blueprint-місії тепер ставлять у чергу виробництво компонентів, launchpad-партії та орбітальне складання з одного плану колонії.
  • Мобільні colony ops, pinch zoom на зоряній карті та HUD під великий палець вийшли за підсумками фідбеку першого раунду.
  • Phase converters і пізні пороги переробки розширюють промислову глибину до появи бойової системи.

Наша провідна зірка

Кожна система, яку ми випускаємо, веде до однієї мети: максимальної стратегічної глибини у вкладці, яка вже у вас відкрита.

Це не казуальний клікер у sci-fi обгортці. І не обрізаний мобільний порт. Це той самий всесвіт, відбудований на сучасній інфраструктурі реального часу та економіці, яка винагороджує майстерність. Бачення одного з оригінальних розробників довжиною у двадцять років, яке нарешті стало здійсненним завдяки AI-інструментам.

Космічні ігри в браузері та мобільному браузері

Створено для тих, хто будує імперію надовго

Шукаєте хорошу космічну гру в браузері? Аркадні шутери та миттєві PvP-арени чудові для коротких сесій. X-Wars Resurrection дає інше: повільний 4X-цикл - шахти, дослідження, кастомні флоти й політика карти - в одній вкладці без інсталяції. Гра працює й у мобільному браузері, коли потрібно перевірити колонії далеко від столу.

  • Глибше за класичні браузерні 4X

    Якщо вам подобаються ігри в стилі OGame чи Astro Empires, але хочеться складнішого ланцюга постачання, переробки станів матерії та складання кораблів - ви за адресою. Уже зараз є тисячі шляхів переробки та варіацій blueprint, а в roadmap - шестизначні конфігурації кораблів.

    Дивіться, як X-Wars порівнюється →

  • Без встановлення клієнта

    Справжня космічна MMO в браузері: входите, обираєте командира й граєте в Chrome, Firefox, Safari або Edge. Без клієнта, без обмежень магазинів застосунків - лише сучасний веб-стек для стратегії в реальному часі на масштаб галактики.

  • Готово для мобільного браузера

    Не урізаний порт десктопної MMO - гра, створена насамперед для браузера, з продуманим мобільним UX: аркуші операцій колонії, жести на мапі та читабельний HUD на телефонах і планшетах. За бажанням: встановіть як застосунок на домашній екран для вікна в нативному стилі та сповіщень, схожих на повідомлення. Нативні застосунки з магазину не потрібні; ваша сесія на дивані використовує той самий обліковий запис.

Домашній екран - необов'язково

Встановіть X-Wars як застосунок

Грайте в будь-якому сучасному браузері без завантаження. Коли вам потрібне вікно на весь екран і сповіщення у стилі повідомлень про будівництво, дослідження та відповіді командування, додайте X-Wars на домашній екран. На телефонах це майже як нативний застосунок - той самий обліковий запис, той самий всесвіт, без перепон магазину застосунків.

Де ми зараз

Поточний статус розробки

Перший альфа-раунд завершився 28 червня 2026. Другий відкривається 25 липня з перезапуском всесвіту, кроками колонізації та десятьма слотами командирів через попередню реєстрацію. Це чесний зріз того, що вийшло між раундами, і того, що ще лишається в roadmap.

СистемаСтатус

Технічна основа

Базова платформа вже побудована й працює. Їй ще треба довести себе під масштабним навантаженням; додаткові провайдери входу є в плані.

Стабільно працює

Ресурси планет, будівництво та дослідження

Генерація, будівлі, дерева досліджень і phase converters загалом працюють. Баланс, темп і промислові обмеження пізньої гри ще потребують доопрацювання.

Працює

Зоряна карта та розгортання на планетах

Вже іграбельно, але це ранній стан. Потрібні додатковий polish і більша різноманітність подій.

Рання альфа

Компоненти кораблів і складання

Повний цикл виробництва компонентів, логістика launchpad і орбітальні верфі вже live. Тестування першого раунду пришвидшило автоматизацію blueprint-місій і виправлення резервування запасів.

Працює

Автоматизація blueprint-місій

Ставите схему корабля в чергу, а планувальник колонії послідовно запускає будівництво, виведення на орбіту й складання. За наявності запасів і слотів робота йде паралельно - менше ручної рутини.

Працює

Подорож мапою, дослідження та контроль флоту

Загалом працює, але ще сирувато - особливо для великих флотів і важких кораблів. У другому раунді додаємо сценарії з фокусом на планети та ранні взаємодії у спільному просторі.

Рання альфа

UX у мобільному браузері

Colony ops HUD, жести на зоряній карті та панелі під керування великим пальцем вийшли у липні. Це ще не фінал - але між раундами йдуть цільові покращення для телефонів і планшетів.

Працює

Баланс економіки

Поки є лише початкова базова модель. Її не перевірено в масштабі, не доведено в живій грі, а криві пізньої стадії ще неповні.

Рання альфа

Бій і битви флотів

Поки не в альфі. Корабельний бій, зіткнення та розв'язання битв ще в roadmap.

Ще недоступно

Альянси та дипломатія

Поки не в альфі. Спільне управління, угоди та інструменти коаліцій заплановані, але ще неіграбельні.

Ще недоступно

Внутрішні повідомлення

Поки не в альфі. Повідомлення між командирами та внутрішньоігрова пошта ще в розробці.

Ще недоступно

Система сповіщень

Пуш-сповіщення за бажанням для будівництва, досліджень, компонентів, кораблів і відповідей командування. Найкраще працює з установкою застосунку на домашній екран - особливо на iPhone та iPad.

Працює

Попередня реєстрація на другий раунд відкривається 11 липня 2026 о 14:00 CEST. Запросіть доступ на сайті або прочитайте блог-допис із датами й обмеженнями слотів.

Спадщина

Від оригінального розробника. Перероблено навмисно.

Після двох десятиліть від першого запуску X-Wars - і через десятиліття після того, як оригінальна галактика стихла - один із оригінальних розробників продовжує історію з ще амбітнішим геймплеєм, витонченим балансом і глибиною, яка завжди замислювалася, але не мала змоги вийти, доки ШІ не змінив те, що може створити невелика команда.

Витоки

Побудовано з нуля в браузері

X-Wars стартувала як масова браузерна космічна стратегія - складна, різноманітна й розрахована на тисячі командирів одночасно. Ядро ідеї прийшло від одного з оригінальних розробників разом із командою, що оживила першу галактику.

Тиша

Галактика стихла

Після років галактичної війни оригінальні сервери вимкнулися. Альянси, суперництво й незавершені кампанії завмерли в часі - але дизайн продовжував еволюціонувати.

Resurrection

Нарешті здійсненно

X-Wars Resurrection - повністю нове бачення одного з оригінальних розробників: workers у реальному часі, процедурні всесвіти, глибша економіка й зоряна карта, гідна оригіналу - усе це стало можливим завдяки сучасним AI-інструментам.

Зображення класичного значка X-Wars

Ті самі корені. Глибші системи.

Складність за задумом

Цифри, що натякають на глибину

  • 6

    Raw resources

  • 33

    Constructions

  • 56

    Research topics

  • 22

    Component modules

  • 5

    Refinement tiers

  • 4

    Matter states

  • 99

    Planet world types

  • 2,642

    Refinement combos

  • 51,896k

    Ship fits (early)

  • 147k+

    Ship fits (target)

  • 9

    Module categories

  • 4

    Playable races

  • ∞ grid

    Map scale

сирі руди перетворюються на рафіновані сполуки і комбінаторні сплави. компоненти стають кораблі. кораблі стають флоти. флоти перекроюють карту. Уже ранні розвідувальні корпуси дають понад тисячу легальних модульних збірок, а з повним деревом компонентів заплановані шестизначні комбінації кораблів.

Що ви командуєте

Системи, що взаємопов'язані

Колонії, орбітальна промисловість, дослідження, розвідка та операції флоту - це не окремі мініігри, а шестерні одного механізму.

Безкінечна зоряна карта

Переміщуйтеся по безкінечній процедурній сітці. Відкривайте системи, знімайте туман війни та прив'язуйте кожне рішення - флоти, шпигунство й торгівлю - до однієї живої карти.

Багатошарова ресурсна економіка

Видобувайте сировину на дев'яносто дев'яти процедурних типах світів - від розплавлених ядер до заморожених кристалічних сховищ - переробляйте через рівні станів матерії, виплавляйте комбінаторні сплави й живіть ланцюг постачання для кожної колонії.

Дослідження, що відкривають глибину

Розгалужені дерева технологій обмежують будівництво, рівні переробки, інструменти шпигунства та можливості кораблів. Прогрес тут усвідомлений - майстерність здобувається.

Кастомні космічні кораблі

Виробляйте корпуси, двигуни, енергоосередки, зброю, щити та сканери на планеті. Збирайте унікальні кораблі на орбітальних верфях - або запускайте blueprint-місії, щоб автоматично зв'язати весь конвеєр.

Орбітальна логістика та запуск

Завантажуйте відсіки launchpad, витрачайте паливо на виведення, розгортайте фабрики на орбіті та ведіть паралельне виробництво кораблів по всій імперії.

Шпигунство та розвідка

Розвідувальні дрони розкривають туман. Сканування планет і спостережні місії перетворюють інформацію на перевагу ще до першого пострілу.

Від поверхні до орбіти

Пускові майданчики, що відчуваються як запуск

Завантажуйте вантаж у кілька відсіків, сплачуйте витрати пального та спостерігайте, як займання переходить у зліт. Розгорніть орбітальні корабельні фабрики та постачайте їм компоненти з ваших колоній - рольова гра в таблиці на галактичному масштабі, бо мікроменеджмент деталей і є грою. Анімації - це нагорода за правильну логістику.

Ракета на пусковому майданчикуОрбітальна корабельна фабрикаФабрика компонентів

Оберіть свою доктрину

Чотири раси. Чотири філософії війни.

  • Террани

    Збалансована експансія

    Базовий стиль для будівників імперій - стабільна економіка, гнучкі флоти й можливість перемикатися між торгівлею та війною.

  • Xianer

    Торгівля та маскування

    Торговці та привиди маршрутів - сильні в комерції, дезінформації й перетворенні сліпих зон суперників на прибуток.

  • Noberianer

    Оборона та шпигунство

    Фортеці розуму й терплячі майстри розвідки - утримують позиції, збирають дані та б'ють, коли карта схиляється на їхній бік.

  • Bugserianer

    Невпинний наступ

    Створені для ройового тиску - агресивне виробництво, гострі зуби й постійна загроза сусіднім системам.

Альянси та дипломатія

Спільне сховище, об'єднані флоти, договори про війну та мир - управління від диктатури до демократії та прекрасного хаосу. Політичний шар такий самий гострий, як і економічний.

Торгівля та комунікація

Дослідження відкривають торгові станції та сигнальні мережі. Інформація та комерція рухаються зі швидкістю вашої інфраструктури - а не завдяки короткому шляху через магазин за гроші.

Справедлива підписка

Безкоштовно на старті, а потім невелика щомісячна підписка - не набори pay-to-win. Ваша підписка підтримує розробку та сервери, щоб галактика могла зростати. Саме навички, планування та побудова коаліцій вирішують, хто утримає центр мапи.

Поширені запитання

FAQ про космічну гру в браузері та на мобільному

Що це за космічна гра X-Wars Resurrection?
Космічна MMO-стратегія у браузері, зосереджена на побудові імперії - колонії, дослідження, рафінування, кастомне складання кораблів, флоти та дослідження мапи. Вона створена для гравців у довгу 4X, а не для миттєвих аркадних дуелей.
Чи X-Wars безкоштовна?
Безкоштовно почати - досліджуйте галактику й подивіться, чи вам підходить. Подальша гра працює за низькою щомісячною підпискою, яка фінансує розробку та сервери, а не pay-to-win набори. Усі отримують однакові можливості; навички, планування та коаліції вирішують, хто утримає мапу.
Чи потрібно завантажувати клієнт?
Ні. X-Wars працює в сучасному веббраузері на настільному ПК, ноутбуці або мобільному пристрої. Увійдіть, запросіть доступ до альфи, коли слоти відкриті, і командуйте з вкладки, яка вже відкрита.
Чи можна грати в цю космічну гру на мобільному?
Так, у браузері вашого телефона або планшета. Ми випускаємо продумані мобільні проходи HUD - аркуші операцій колонії, масштабування мапи щипком і керування, орієнтоване на великий палець - щоб ви могли перевіряти свою імперію далеко від робочого столу. Нативні додатки для iOS чи Android не потрібні.
Чим вона відрізняється від аркадних браузерних космічних шутерів?
Ігри на кшталт миттєвих PvP-аренних шутерів чудові для короткої сесії. X-Wars Resurrection - це протилежність із повільним розгоном: тижні економіки, логістики та планування флоту на постійній зоряній мапі - ближче до класичних браузерних 4X-ігор, але з глибшим промисловим стеком.
Чи X-Wars є альтернативою OGame?
Якщо вам подобаються браузерні ігри про імперії в стилі OGame або Astro Empires, але ви хочете глибший ланцюг постачання, рафінування станів матерії та модульне складання кораблів, X-Wars Resurrection націлена саме на це. Це рання альфа - економіка та операції на мапі вже працюють; бойова система та альянси ще розширюються. Дивіться /ogame-alternative для простого порівняння.
Як приєднатися до ранньої альфи?
Доступ до альфи надається за запрошенням. Другий раунд відкривається 25 липня 2026; попередня реєстрація на десять слотів командирів починається 11 липня 2026 о 14:00 CEST на цьому сайті. Запросіть доступ, коли відкриється реєстрація, або стежте за блогом, щоб дізнатися про наступну хвилю.

З командного мостика

Останні диспетчеризації

Мої чесні оновления о розробке, legacy-заметки и иногда личная остановка.

22 серпня 2026 року

Збір залишків після розпаду - не кожна втрата через бездіяльність є повним знищенням

Раніше розпад корпусу через бездіяльність означав, що корабель просто зник. Тепер частина вартості встановленого обладнання може залишитися на орбітальній клітинці як купа для збору - якщо ви її проскануєте, дістанетеся до неї та встигнете до завершення відліку.

Читати далі

18 серпня 2026

Утримання маяка: віддалені світи залишаються вашими лише поки ви їх покриваєте

Я раніше вважав маяки одноразовими воротами для колонізації. Віддалені світи тепер залишаються вашими лише поки ви підтримуєте сусіднє покриття - 14 днів зменшення, потім ще 14 до руїн.

Читати далі

12 серпня 2026

Транспортні маршрути — рання логістика на зоряній мапі

Я відкрив перші транспортні маршрути на мапі. Обираєш дві точки, призначаєш кур'єра — і вантаж рухається без твого кліку на кожному кроці. Це ранній етап — проблеми будуть — а далі історія про автоматизацію, стелс і спірні коридори.

Читати далі

9 серпня 2026

Оновлення твердих млинів знову мають значення - плюс чіткіші показники колоній

Оновлення твердого млина майже не впливало на таймер після синхронізації ванни. Я відновив приблизно 10% виходу на ранніх рівнях без скасування спокійного темпу рівня-1 - плюс чіткіша математика виробництва колоній та кілька виправлень карти.

Читати далі

7 серпня 2026

Тверде рафінування стає справедливішим - ванни сповільнюються для відповідності

Тверді млини витрачали занадто багато руди, тоді як ванни плавили T1 швидше, ніж одна рафінерія могла постачати. Я підвищив вихід твердого до приблизно 70%, подовжив цикл і сповільнив прес і ванну, щоб ланцюг міг дихати.

Читати далі

4 серпня 2026

Лабораторії колонізації полегшені після повільнішої переробки

Переробка залишається навмисно повільною. Я зменшив витрати очищеного матеріалу на проектування малого корпусу та ядерно-термічні двигуни приблизно вп'ятеро, щоб дослідження колонізації стало трохи доступнішим.

Читати далі

2 серпня 2026

Недільний звіт - глибші скани, чіткіші стеки, повільніше очищення

Неділя ввечері з Command. Глибші скани планет і орбіти вже працюють, стеки читаються чіткіше, очищення навмисно сповільнене, а найкращі звіти про баги цього тижня приходили разом з ідеями. Дякую - особливо NetQuake і Keeument.

Читати далі

30 липня 2026

Другий альфа-раунд, перший тиждень - повільніше сходження, чіткіша мета

Другий раунд триває вже кілька днів. Колонізація та зайняття космосу вже на столі, зростання навмисно відчувається повільнішим, і я уважно читаю перші сигнали. Ось знову мета, що вийшло з останнього допису та як я інтерпретую перше сходження.

Читати далі

19 липня 2026

Колонізація вже працює - і мапа змусить вас розосереджуватися

Тепер ви справді можете захопити другий світ. Розвивати цю імперію все ще треба вручну - пізніше я додам автоматизовані торгові маршрути, які можна буде грабувати, NPC, що допомагатимуть, і глибокий шар альянсів. Також: нова сторінка в документації про те, як розкидані планети, і чому gold та легендарні жили залишаються рідкісними.

Читати далі

15 липня 2026

Липневий звіт - колонізація на паузі, маяки заявляють права на простір

Колонізація проходить перші локальні тести, маяки можуть заявляти Chebyshev-диски простору на frurozin, і я активно запускаю логістику мапи - водночас чесно кажучи, що UI зоряної мапи на телефоні та десктопі залишатиметься грубим аж до після другого alpha-раунду.

Читати далі

9 липня 2026

Прев'ю другого alpha-раунду - менше мікроменеджменту кораблів, чіткіший мобільний інтерфейс, дати другого раунду

Між раундами я скорочую рутину будівництва кораблів за допомогою blueprint missions і серйозно покращую мобільний UI та доступність. Другий раунд відкривається 25 липня - попередня реєстрація на 10 нових слотів стартує в неділю, 11 липня, о 14:00 CEST. На горизонті: багатша гра на зоряній карті, колонізація, прапори систем і ваш перший контакт з іншими командирами.

Читати далі

28 червня 2026

Перший alpha-раунд закривається 28 червня - blueprint missions у продакшені, ітерація два попереду

Перший раунд закривається 28 червня, потім скидання всесвіту до середини липня - ваші досягнення акаунта залишаються. Blueprint missions випущено в продакшен. Далі: повільніша переробка, розумніші витрати на HQ, проходи по енергії, ліміти планет, колонізація - плюс кілька UI-фіксів, і повний набір функцій усе ще важливіший за polish.

Читати далі

25 червня 2026

Коротка нотатка - насичений день, автоматизація ще на верстаку

Сьогодні без великого патчу - день закінчився раніше, ніж наступний прохід автоматизації був готовий до випуску. Ось чесний попередній огляд того, що на верстаку: черги «сплануй раз» для компонентів і запусків, плюс огляд колонії, який має зробити ранню кролячу нору менш схожою на рутину клік за кліком.

Читати далі

24 червня 2026

Рання alpha, завершення першого тижня - ясність переробки і командування флотом

Перший тиждень ранньої alpha наближається до завершення. Після моєї депеші про мобільну орбіту від 23 червня я випустив покращення командування флотом, зрозумілішу подачу інформації про переробку, tap-to-load для палива на телефонах і купу виправлень - а ще ранні сигнали балансу, яким уже можна довіряти. Polish UI та UX на обох form factor-ах ще не завершено.

Читати далі

23 червня 2026

Рання alpha, третій день - мобільна орбіта і список виправлень

Через день після моєї депеші від 22 червня Command relay заповнився повідомленнями про тертя на орбіті та в мобільній версії. Окремі макети для телефонів для фабрик і launchpad, виправлення флоту, які зупинили дублювання scout-ів і втрату вантажу, покращення launchpad, які нарешті масштабуються - і чесна нотатка про те, що досі болить на Android.

Читати далі

22 червня 2026

Рання alpha, день два - дякую, і що змінилося

Два дні після старту першої early-alpha когорти справжні командири stress-testять галактику й повідомляють через Command relay. Ось що я викотив у відповідь - плюс ребаланс твердих ресурсів: менше відходів, повільніший перероблений вихід.

Читати далі

21 червня 2026

Перший раунд alpha-тестування - що я шукаю

Перші запрошення в early-alpha підуть у найближчі дні. Тиждень stress-test tech, балансу early-game і UX карти - не фінальне налаштування. Після скидання всесвіту залишаються лише користувацькі досягнення акаунта.

Читати далі

19 червня 2026

Перший production deployment - и довгий шлях назад

X-Wars Resurrection впервые работает на production-grade инфраструктуре. Несколько систем ще нуждаются в укреплении перед первой ограниченной по часу ранней альфой - плюс честная заметка о жизни, сіме и фокусе.

Читати далі

Березень 2023

X-Wars Original снова online

Браузерный клиент 2007 года все ще работает. Хрупкий, ностальгический и полезный как референс, пока resurrection обретает форму.

Читати далі

Осінь 2022

X-Wars повернувся

Оригинальное бачення, расширенное: более глубокая екonomа, власні корабли, процедурные галактики и честная монетизация - воскрешено одним из оригінальних розробників.

Читати далі

Галактика чекає

Спробуйте найглибшу браузерну космічну MMO-стратегію в ранній альфі

Другий раунд відкривається 25 липня 2026 року. Між раундами ми додали місії з кресленнями, мобільні операції колоній, фазові конвертери та чіткішу зоряну мапу. Запросіть доступ, коли відкриється попередня реєстрація - або увійдіть, якщо у вас уже є місце.