X-WarsResurrection
ДоступСтарт

X-Wars повернувся

Оригинальное бачення, расширенное: более глубокая екonomа, власні корабли, процедурные галактики и честная монетизация - воскрешено одним из оригінальних розробників.

Первоначально опубликовано на xwars.net. Графики и детали регистрации ниже отражают тот период; см. диспетчеризацию июня 2026 для текущего production-статуса.

Я изобрел X-Wars с Nils Mitoussis в 2002. Запуск был на немецком, позже гра дошла до французской, английской, польской, испанской и португальской аудитории как одно из самых глубоких браузерных MMO своей эры. Через десятиліття после shutdown оригінальних серверов я начал воскрешать космическую стратегию как хобби - сохраняя старые идеи, которые ще работают, и добавляя системы, невозможные двадцять лет назад.

Сюжет

Массовый исход после бесконечной войны между Terrans, Xianer, Bugserianer и Noberianer оставил старую вселенную в руинах. Bugserian super-оружие, предназначенное стереть все не-Bugserian, было саботировано агентами Xianer и collapsed в черную дыру, поглотившую каждое солнце, планету и выжившего.

Небольшая делегация всех чотирих рас - застрявшая в переговорах на галактическом краю - вовремя заметила катастрофу и сбежала. Тысячи лет в stasis спустя последние цивилизации нашли новую вселенную с более скудными ресурсами. Инстинкты выживания гарантируют, что новые конфликты - лишь вопрос часу.

Ключевые механики

Я хочу, чтобы X-Wars Resurrection стало ще более сложным браузерным космическим стратегическим MMO, чем классическая гра. UI начинается знакомым, с амбицией сделать его интерактивнее и визуальнее по мере созревания проекта.

Ресурсы

Четыре основные категории ресурсов поддерживают екonomу.

Сырьевые ресурсы

Классические материалы возвращаются - pig-iron, crystal, frubin, orizin, сырой frurozin на избранных мирах и scarce gold вдали от starter планет. Эффективность добычи сильно зависит от класса планеты; starter миры хватает для раннего космічного полета, но не для endgame изоляции.

Расплавленные ресурсы

Специализированные фабрики плавят твердые, жидкие и газообразные вщества друг в друга - и снова комбинируют уже расплавленные продукты. Tech tree нацелен на melting depth до чотирих tier-ов, создавая combinatorial сплави для advanced построек и компонентов кораблей. Frurozin, например, больше не бесплатный resource: его нужно плавить из frubin и orizin.

Топливо

Корабли сжигают топливо в масштабе. Большие и быстрые корпуса требуют больше; frurozin - основной propellant, который двигает флоты.

Планетарная энергия

Низко tier здания работают без питания; advanced индустрия нуждается в электростанциях. Недокормленные сети останавливают производство, досліджение, торговлю и войну - а вражеские scouts будут приоритизировать ваши generators.

Постройки

Здания потребляют ресурсы, level up и могут дублироваться на той же планете, где позволяет атмосфера. Категории:

  • Базовые: управління планетой, добыча, плавление, фабрики, энергия, склады, досліджения.
  • Продвинутые: связь, торговля, альянсы.
  • Флот и PvP: фабрики компонентов, сборка кораблей, управління флотом, шпионаж.

Космические корабли и компоненты

Дизайн кораблей - сердце resurrection. Все начинают с простых корпусов, но endgame - суда, созданные гравами из индивидуально изготовленных модулей - корпуса, склады, двигатели, оружие, защита, щиты, камуфляж, связь и сканеры - каждый с отдельными атрибутами и торговой ценностью между расами.

Вселенные и галактики

Генерация миров балансирует ветеранів и новачків через расстояние и нехватку ресурсов, а не произвольные щиты:

  • Вселенная → галактика → система → планета определяет время путешествия.
  • Каждый грав начинает один в системе из десяти планет, настроенной под его расу.
  • Сырье практически неограничено, но эффективность варьируется по планете.
  • Дата регистрации отодвигает новых гравов дальше - ежедневный интервал между системами, ежемесячный между галактиками.
  • Альянсы могут приглашать рекрутов в свою starter-галактику.

Альянсы

Коалиции делят склады, общие флоты и дипломатию - включая договоры о войне, мире и торговле. Режимы управления:

  • Диктатура: основатель решает за всех.
  • Демократия: голосования по ресурсам, флотам, договорам и членству.
  • Анархия: каждый делает что хочет - включая изгнания.

Торговля

Торговля через корабли - основа; долгосрочные планы включают наемные NPC-маршруты и логистические контракты гравов.

Расы

Четыре раси, без подфракций: Terrans (сбалансированные), Xianer (торговля и камуфляж), Noberianer (оборона и шпионаж), Bugserianer (наступление). Производство компонентов существенно отличается по расе.

Честная монетизация

Моя цель - стабильная гра, основанная на skill, а не жестокий pay-to-win. Я вижу subscription model (примерно 5-10 USD в месяц, с годовыми скидками), чтобы у всех были одинаковые возможности без покупки силы.

Контакт

Это бачення величезно для одного человека. Якщо хочете помочь с графикой, UI, backend engineering, marketing, community management или переводами, пишіть на hello@xwars.net. Мотивирующее письмо все ще помогает, когда todo list длиннее часов.

Темы X-Wars Resurrection · браузерне MMO · MMO космическая стратегія · власні космические корабли · процедурна зоряная карта · космическая імперія гра · безкоштовна браузерна гра · massively multiplayer online game · стратегія в реальному часу браузер

← Усі записиНа головну