X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Коротка нотатка - насичений день, автоматизація ще на верстаку

Сьогодні без великого патчу - день закінчився раніше, ніж наступний прохід автоматизації був готовий до випуску. Ось чесний попередній огляд того, що на верстаку: черги «сплануй раз» для компонентів і запусків, плюс огляд колонії, який має зробити ранню кролячу нору менш схожою на рутину клік за кліком.

Сьогодні коротка депеша. Після вчорашнього підсумку першого тижня я продовжував кодити, але життя і купа незавершених дрібниць означали, що я не випустив ще одне велике оновлення в продакшен. Це моя відповідальність, а не ваша, хто чекає - я краще випущу протестоване, ніж поспішу з наполовину готовою системою черг у продакшені.

Що на верстаку

Відгуки з alpha раз за разом кажуть одне й те саме різними словами: глибина економіки в нормі, але рання гра відчувається як забагато ручних кроків - зроби деталь, запусти партію, перевір орбіту, повтори. Я будую iteration two навколо принципу «сплануй раз, поставь у чергу багато», без того, щоб виривати рівні переробки чи орбітальну збірку:

  • Wizard blueprint missions - оберіть схему корабля і дайте колонії самій сплановати виробництво на фабриці та партії запуску, замість того щоб клікати кожен крок вручну.
  • Черги завдань фабрики і launchpad - вишикуйте виробництво компонентів і вантаж з поверхні на орбіту; воркери розбирають чергу, коли звільняється слот.
  • Command board колонії - один прокручуваний огляд того, що виконується, стоїть у черзі або зупинилося на планеті, з опційними позначками на переробниках, щоб десять однакових pad-ів можна було відрізнити.
  • Огляд місій і цілі виробництва - суто інтерфейсні підказки темпу, щоб ви бачили прогрес до першого scout-а без ілюзії, що симуляція стала простішою.

Коли це вийде

Це поки на feature branch, не в продакшені. Кілька елементів інтерфейсу все ще потребують polish-у - видимість черг launchpad у панелі, передача автозбірки, ще проходи по мобільній версії ops board. Я очікую злити зміни і задеплоїти, коли ці частини поведуться стабільно під реальним навантаженням alpha. Термінові баги, як завжди, через Command relay - я читаю все.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · браузерна MMO · рання alpha · UX колонії · автоматизація · playtesting

← Усі записиНа головну