X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Баланс · Планети

Рівні щільності планет

Двадцять процедурних сходинок визначають, наскільки багатий світ загалом. Дев'яносто дев'ять архетипів (кристальні склепи, розплавлені ядра, океанські узбережжя тощо) лежать зверху - задають вигляд і домінуючу руду, а не саму шкалу щільності.

Процедурні системи кидають від void до pinnacle з частками спавну нижче - дзвін, зміщений до середніх сходинок. Рідні світи видаються гравцям і ніколи не з'являються в дикій природі.

Температурні діапазони поєднують базову лінію сходинки, орбітальну відстань (внутрішні гарячі, зовнішні холодні) та шум розвідки. Маса слідує діапазонам для кожної сходинки.

Колонки максимуму показують стелю видобутку на ресурс до шахт і досліджень - жорстку геологічну межу активної колонії.

Це не те саме, що архетипи

Архетипи - 99 геологічних типів світів у розвідці: розплавлені frurozin-ядра, світи з залізною корою, кристальні склепи тощо. Вони обирають сімейства спрайтів і домінуючу руду після того, як задані щільність і орбіта. Два світи можуть мати один архетип, але різну щільність; два pinnacle-світи можуть виглядати зовсім по-різному.

Рівні щільності
20
Процедурні архетипи
99
СходинкаЩільністьЧастка спавнуМасаТемп. поверхніМакс / сМакс / год
Порожнеча×0.120.7%0.18 – 0.42 M⊕-111 – 75 °C0.008 – 0.036 /s29 – 130 /h
Безплідний×0.181.2%0.24 – 0.51 M⊕-107 – 79 °C0.008 – 0.062 /s29 – 223 /h
Спустошений×0.252%0.29 – 0.61 M⊕-103 – 83 °C0.011 – 0.101 /s40 – 364 /h
Виснажений×0.322.9%0.35 – 0.7 M⊕-99 – 87 °C0.017 – 0.146 /s61 – 526 /h
Розріджений×0.44.1%0.41 – 0.79 M⊕-95 – 91 °C0.024 – 0.205 /s86 – 738 /h
Бідний×0.485.4%0.46 – 0.89 M⊕-91 – 95 °C0.033 – 0.277 /s119 – 997 /h
Мізерний×0.576.8%0.52 – 0.98 M⊕-87 – 99 °C0.044 – 0.366 /s158 – 1318 /h
Скудний×0.678.1%0.57 – 1.08 M⊕-83 – 103 °C0.057 – 0.478 /s205 – 1721 /h
Помірний×0.789.1%0.63 – 1.17 M⊕-79 – 107 °C0.075 – 0.617 /s270 – 2221 /h
Середній×0.899.6%0.69 – 1.26 M⊕-75 – 111 °C0.094 – 0.775 /s338 – 2790 /h
Помірний×19.6%0.74 – 1.36 M⊕-71 – 115 °C0.116 – 0.931 /s418 – 3352 /h
Сприятливий×1.129.1%0.8 – 1.45 M⊕-67 – 119 °C0.144 – 1.122 /s518 – 4039 /h
Міцний×1.258.1%0.86 – 1.54 M⊕-63 – 123 °C0.176 – 1.357 /s634 – 4885 /h
Щедрий×1.396.8%0.91 – 1.64 M⊕-59 – 127 °C0.214 – 1.59 /s770 – 5724 /h
Родючий×1.545.4%0.97 – 1.73 M⊕-55 – 131 °C0.262 – 1.846 /s943 – 6646 /h
Багатий×1.74.1%1.02 – 1.83 M⊕-51 – 135 °C0.315 – 2.132 /s1134 – 7675 /h
Пишний×1.872.9%1.08 – 1.92 M⊕-47 – 139 °C0.38 – 2.452 /s1368 – 8827 /h
Продуктивний×2.052%1.14 – 2.01 M⊕-43 – 143 °C0.459 – 2.808 /s1652 – 10109 /h
Рясний×2.241.2%1.19 – 2.11 M⊕-39 – 147 °C0.547 – 3.213 /s1969 – 11567 /h
Пік×2.450.7%1.25 – 2.2 M⊕-35 – 151 °C0.657 – 3.657 /s2365 – 13165 /h
Командний рідний світ×1Лише гравець0.88 – 1.05 M⊕-59 – 127 °C0.8333 /s3000 /h

Показники за секунду та за годину - це пікові межі видобутку для одного сирого ресурсу на цій планеті, зняті по орбітах. Фактичні обсяги залежать від рівнів шахт, енергії, спорідненості руди та архетипу.

Піковий видобуток на рідній планеті фіксований на рівні 3,000 сирого ресурсу на годину на домінантній жилі - однаковий для кожного командира, без процедурного кидка. Досягнення цієї межі потребує приблизно середніх або пізніх вкладень у видобуток (близько 25-30 рівнів шахт на цій жилі), а не кількох стартових екстракторів.

Легендарні ранні рудні жили (~0.1% світів) можуть підвищувати ліміти pig-iron, crystal або frubin приблизно до 25,000-30,000 на годину. Gold і frurozin ніколи не отримують цей бонус. Щоб досягти цих лімітів, потрібна сильно індустріалізована колонія.

Gold існує лише на світах, багатих на gold (~0.1% слотів). На таких світах показники можуть перевищувати звичайні піки таблиці щільності на gold-жилах; на всіх інших світах видобуток gold відсутній.

Вся документація

← X-Wars