X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Командування · Фракції

Раси командирів

Чотири фракції зі старої галактики, відбудовані для Resurrection. Ваша раса обирається один раз для кожного командира і формує ідентичність на мапі - нижче чесно наведено заплановані механіки.

Кожна раса несе лор із оригінальної часової лінії X-Wars і чітку схильність до стилю гри: збалансоване розбудовування імперії, торгівля та дезінформація, шпигунство у фортецях або невпинний наступ.

Видобуток на рідній планеті сьогодні однаковий для кожної раси (фіксовані 3,000 сирих за годину на піку на домінантній жилі). Торгівля, маскування та більшість бойових модифікаторів раси залишаються цілями дизайну - але Xianer і Noberianer уже отримують більше від орбітального залишку першого сканування, коли саме вони його знаходять.

Чесність альфи

Вибір раси є незмінним для командира та впливає на портрети, тон іменування і майбутні системи. Більшість модифікаторів видобутку, торгівлі, маскування та бою за расами ще не застосовуються в економіці або коді флоту. Один живий виняток: коли перше сканування планети командиром випадає на спадковий орбітальний залишок, Xianer отримують +20% до кількості, а Noberianer +10% (Terran і Bugserianer використовують базове значення). Залишок лишається на планеті, щоб будь-який сканер міг його забрати.

Збалансована експансія

Террани

Будівничі імперій зі староземної доктрини - стабільна промисловість, гнучкі флоти та простір для маневру між торгівлею й тотальною війною без прив'язки до однієї спеціалізації.

Сильні сторони (boni)

  • Гнучка економіка та темп досліджень
  • Адаптивні склади флоту
  • Поблажлива крива ранньої експансії

Слабкі сторони (mali)

  • Немає пікової бойової або стелс-спеціалізації
  • Середні бонуси до торгівлі та маскування (коли запрацюють)
  • Покладаються на навички гравця, щоб переграти спеціалістів

Торгівля та маскування

Xianer

Купці та привиди торгових шляхів - дипломати, які чудово працюють у комерції, дезінформації та перетворенні сліпої зони суперника на прибуток.

Сильні сторони (boni)

  • Живо: +20% спадкового орбітального залишку, коли їхнє перше сканування породжує знахідку
  • Сильний важіль у торгівлі та логістиці (дорожня карта)
  • Фокус на маскуванні та дезінформації (дорожня карта)
  • Відмінні стартові ходи, засновані на розвідданих

Слабкі сторони (mali)

  • Менше прямого флотського бійцівства
  • Повільніше завоювання силою
  • Економіка винагороджує терпляче позиціонування

Оборона та шпигунство

Noberianer

Розуми фортець і терплячі майстри шпигунства - вони тримають позиції, збирають розвіддані та б'ють лише тоді, коли мапа нарешті схиляється на їхній бік.

Сильні сторони (boni)

  • Живо: +10% спадкового орбітального залишку, коли їхнє перше сканування породжує знахідку
  • Оборонні споруди та здатність утримувати позиції (дорожня карта)
  • Шпигунство та довга гра розвідки (дорожня карта)
  • Важко вибити після закріплення

Слабкі сторони (mali)

  • Повільніша агресивна експансія
  • Витрати на інфраструктуру наперед
  • Винагороджує планувальників, а не рашерів

Невпинний наступ

Bugserianer

Створені для рою - агресивне виробництво, гострі зуби та тиск, що не дає сусіднім системам спати ночами.

Сильні сторони (boni)

  • Наступальне виробництво та тиск флоту (roadmap)
  • Сильний фактор раннього залякування
  • Шляхи компонентів, налаштовані під доктрину штурму (roadmap)

Слабкі сторони (mali)

  • Слабша позиція в торгівлі та прихованості
  • Жадібність до ресурсів під час швидкої експансії
  • Перерозтягнення карає необережних командирів

Де ви приземлитеся, все ще має значення

Раса визначає ваш стиль командування; рівень щільності планети та архетип визначають, що ви можете видобувати. Розвідка обох потрібна до того, як ви закріпите депо та шахти.

Рівні щільності планет

← X-Wars