X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Липневий звіт - колонізація на паузі, маяки заявляють права на простір

Колонізація проходить перші локальні тести, маяки можуть заявляти Chebyshev-диски простору на frurozin, і я активно запускаю логістику мапи - водночас чесно кажучи, що UI зоряної мапи на телефоні та десктопі залишатиметься грубим аж до після другого alpha-раунду.

Короткий середньолипневий звіт від Command. Від другого alpha-прев’ю я прокладаю мапу в щось, що може вмістити другу колонію та видимий слід у просторі - а не лише красивішу таблицю домашнього світу. Ось що вже достатньо живе, щоб про це говорити, що я тестую локально, і де я свідомо поки не обіцяю полірування.

Що з’явилося в останній відрізок

  • Маяки зайняття простору - дослідіть гілку occupation, створіть модуль маяка, поставте орбітальний флот на порожню клітинку, завантажте frurozin tier-0 і встановіть маркер, що заявляє Chebyshev-диск покриття.
  • Конвеєр колонізації в коді - модуль colonizer, перевірки scan + occupation, шестигодинний таймер заявлення, HQ з чистого аркуша на новому світі. Публічний довідник: /docs/colonization-path.
  • Витрата frurozin для флоту розділена на ignition, cruise і brake у наказі на рух; знижки scout і гравітація все ще діють. Довідник: /docs/fleet-fuel.
  • Знос корпусу для припаркованих флотів на мапі - 24-годинний пільговий період, після чого цілісність падає, якщо ви не рухаєтесь або не стоїте під maintenance factory. Довідник: /docs/fleet-decay.
  • Чесність щодо стану матерії у craft на фабриках, вантажу launchpad, потоку колонії та phase converters - стеки зберігають свою solid/liquid/gas/plasma ідентичність.
  • Уніфікований Transfer флоту в одному діалозі (orbit / beacon / fleet counterparties), вкладка Storage в orbit, накладка списку маяків і диски тону occupation на мапі.

Колонізація - перші локальні тести

Зараз я запускаю перші локальні тести колонізації: проскануйте сусідній неокупований світ, утримуйте клітинку всередині покриття вашого маяка, приведіть корабель із модулем colonization і підтвердьте заявлення. Очікуйте тертя - таймери, паливо та повідомлення про gate ще наздоганяють фантазію. Це не "колонізацію завершено"; це "шлях уже прокладений достатньо, щоб навмисно зламати його до другого раунду". Якщо хочете побачити сходи перед польотом, відкрийте /docs/colonization-path.

UI зоряної мапи лишається грубим (поки що навмисно)

Десктопний і мобільний chrome зоряної мапи все ще грубий. Флоти, маяки, накладки та оболонки планет працюють, але щільність, доступ великим пальцем і візуальна ієрархія й надалі виглядатимуть незавершеними. Я не планую окремий етап полірування, який зробить мапу схожою на фінальний продукт до завершення другого alpha-раунду - другий раунд потрібен, щоб довести occupation, colonisation і спільний простір, а не щоб відшліфувати HUD до піксельної досконалості. Надсилайте Command relay, якщо щось непридатне до використання; ще якийсь час очікуйте "працює, але некрасиво".

Occupation / domination - маяки в просторі

Поки що немає захоплення системного прапора або PvP-бою маяків. Сьогодні ви можете розгортати маяки occupation і утримувати клітинки:

  • Достатньо одного активного маяка - його радіус Chebyshev (mk1 = 10 клітинок, до mk5 = 100) фарбує ваше occupation. Диски можуть перекривати ваше власне покриття; чужі диски блокують нові розгортання, які спричинили б зіткнення.
  • Паливо - це frurozin tier-0, завантажений під час розгортання. Повне завантаження працює приблизно 90 днів, після чого маяк переходить у сплячий режим, звільняє клітинки і руйнується після 10-денного таймера структури, якщо ви не дозаправите його.
  • Будь-хто, хто орбітально перебуває на клітинці маяка (або поруч), може передавати frurozin всередину або назовні - крадіжка палива є навмисною м’якою формою суперництва, поки жорстка атака ще в дорожній карті.
  • Колонізація вимагає, щоб клітинка вашого флоту була всередині вашого зайнятого набору. Заявлення простору стає передумовою для заселення другого світу, а не косметичним фарбуванням мапи.
  • У довшій перспективі я все ще хочу багатшу domination - спірні системи, тиск на чужі зони покриття - але спершу чесність alpha: диски, паливна логістика і colonize gates. Повний опис: /docs/space-occupation.

Погляд на другий раунд

Другий раунд усе ще стартує 25 липня з хвилею попередньої реєстрації, про яку я оголошував раніше. Мій фокус цього тижня - зробити так, щоб колонізація та occupation голосно падали, коли щось не так, і щоб логістика frurozin залишалася чесною - а не шліфувати кожен елемент зоряної мапи, доки він не засяє. Читайте /docs/space-occupation, якщо хочете цифри; ламайте live build, якщо у вас є місце.

Дякую за шум у Command relay і за цікавість, поки мапа відрощує зуби. Наступні пости розкажуть, що зламалося під час тестування - не лише те, що я задумував.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · colonisation · space occupation · beacons · star map · fleet fuel · playtesting

← Усі записиНа головну