Балансування · Флоти
Споживання пального флотом
Кожен рух на мапі витрачає tier-0 frurozin із трюму флоту. Спалювання ділиться на запалювання, крейсерський хід і гальмування - це прозоро показано на панелі наказу на переміщення - з чіткими модифікаторами швидкості, маси, гравітації та розвідувального оснащення.
Пальне - це не абстрактний лічильник. Frurozin - це плазмовий сировинний ресурс, який ви видобуваєте, переробляєте, завантажуєте у флот у ангарі та витрачаєте, коли кораблі залишають орбіту на зоряній мапі.
Жива модель зосереджена на дискретних витратах на переміщення. Безперервне споживання двигуна в простої та щотикове споживання енергетичних елементів досі є цільовими елементами дизайну, а не основним податком на мапі сьогодні.
Числа на цій сторінці походять із тих самих констант, які використовує гра. Коли баланс змінюється, ці показники оновлюються разом із кодом.
Пропелент
Флоти на мапі спалюють tier-0 frurozin із вантажу флоту (плазмового трюму). Запаси на поверхні та запаси орбітальної фабрики не оплачують переміщення - завантажте пальне на флот перед виходом.
- Ресурс пального
- frurozin
- Спалювання на подорож / тайл
- 8
- Частка гальмування у подорожі
- 50%
Три спалювання на кожен рух
Кожен хід Чебишова цитує три рядки frurozin. Крейсерський хід і гальмування вирізаються з одного бюджету подорожі, тож загальна сума лишається такою самою, як і старе одне число для подорожі.
Запалювання
Спалювання на старті, щоб залишити тайл. Масштабується з масою флоту та локальною гравітацією, і все ще спрацьовує зі зниженою швидкістю, коли ви зменшуєте швидкість.
Крейсерський хід
Спалювання в дорозі для маршруту. Масштабується з відстанню, масою відносно еталонного корабля та квадратом крейсерської швидкості.
Гальмування
Спалювання на прибутті. Береться з бюджету подорожі (за замовчуванням половина), тож уповільнення до зупинки видно без збільшення загальної вартості frurozin.
Запалювання починається з 3 плюс 0.1 frurozin за тонну. Подорож становить приблизно 8 frurozin за тайл для еталонного флоту масою 20 т на повній швидкості, а потім ділиться на 50% гальмування / решту крейсерського ходу.
Що змінює рахунок
Окрім базової відстані, кілька живих множників накладаються на котирування, показане в HUD флоту.
Крейсерська швидкість
Менша швидкість спалює менше в дорозі (витрати на подорож масштабуються як квадрат швидкості), але займає більше часу. Запалювання пом'якшується зі зниженням тяги, але ніколи не зникає повністю.
Маса флоту
Важчі флоти платять більше за запалювання і більше за подорож. Маса походить від встановлених компонентів на кожному кораблі у флоті.
Локальна гравітація
Тіла в межах кількох тайлів підвищують лише запалювання. Відкрите космічне простір лишається на чистому множнику 1x для спалювання на старті.
Повне розвідувальне оснащення
Кожен корабель у флоті має мати розвідувальний корпус і розвідувальний двигун. Тоді спалювання на запалювання і подорож різко зменшуються порівняно зі стандартним флотом.
Додаткова плата за подвійне розвідку
Встановлення як системної розвідки, так і сканування планет на одному флоті підвищує витрати пального на переміщення - потужні очі коштують дорожче для підтримки руху. Витрати пального на сканування планет залишаються незмінними.
- Запалювання розвідника
- 1/20
- Подорож розвідника
- 1/200
- Вплив гравітації (тайли)
- 2
- Подорож для подвійної розвідки
- ×1.5
Пов'язані витрати frurozin
Вони використовують той самий ресурс, але не є котируванням запалювання/крейсерського ходу/гальмування для руху на мапі.
Підйом із стартового майданчика
Відправлення вантажу або модулів на орбіту спалює поверхневий frurozin залежно від рівня стартового майданчика та маси поетапного запуску. Повернення вниз не стягує пальне.
Сканування планети
Сканування сусідніх планет витрачає frurozin із трюму флоту та споживає використання сканера. Запаси колонії не можуть оплатити сканування.
Буйки окупації
Буйки мають власні паливні баки на тижні роботи. Флоти можуть передавати frurozin до або з буйка, перебуваючи на орбіті його тайла.
Куди рухається пальне
Alpha вже має читабельні витрати на переміщення. Довша дуга додає безперервне утримання та глибшу ідентичність двигунів, не перетворюючи кожну хвилину на рутину.
Утримання енергетичних елементів
Встановлені енергетичні елементи вже вказують щотикове споживання frurozin у характеристиках. Живе списання, поки кораблі залишаються під напругою, ще є в дорожній карті.
Модулі польового обслуговування
Заплановані спеціальні модулі, які можуть зупиняти деградацію корпусу далеко від фабрик, спалюючи стабільний frurozin або перероблене утримання з вантажу.
Багатша ідентичність рушія
Більше двигунів уже відрізняються швидкістю та масою. Майбутня робота може поглибити фантазію про розмір бака та ефективність, зберігаючи frurozin як спільний пропелент в alpha.
Порожні корпуси все ще мають значення
Пальне дає вам змогу перетнути мапу. Деградація корпусу вирішує, як довго припарковані флоти виживуть без покриття обслуговуванням.
- Витрати на переміщення використовують те саме котирування подорожі, яке показано на панелі наказу на переміщення і стягується, коли флот вирушає.
- Знижки для розвідників вимагають, щоб кожен корабель у флоті мав і розвідувальний корпус, і розвідувальний двигун.
- Пункти дорожньої карти - це чесні цілі, а не живі системи - жовта панель позначає їх саме так.
