X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Балансування · Мапа

Космічна окупація

Ставте маяки з орбітальних флотів, щоб заявляти диски Chebyshev на порожніх тайлах всесвіту. Заправляйте їх frurozin, розфарбовуйте мапу та відкривайте тайли, в яких має стояти ваш колонізатор, перш ніж можна буде заявити другий світ.

Окупація - це територія зоряної мапи, а не володіння планетою. Маяки живуть на порожніх тайлах всесвіту - тому ж шарі, де паркуються флоти - і ніколи не на тайлах тіла планети.

Геометрія v1 навмисно проста: кожен активний маяк заявляє один диск Chebyshev. Мінімальної кількості маяків немає, і завершувати мережу зв’язків не потрібно. Перетини з вашими власними дисками допустимі; чужі диски блокують конфліктні розміщення.

Наведені нижче числа взяті з живої конфігурації окупації маяків і статистики модуля маяка. Коли рівні змінюються, таблиця оновлюється разом із кодом.

Чесність альфи

Поки що ви не можете атакувати, захоплювати або перезаписувати чужий маяк. М’яке суперництво - це логістика пального: будь-хто на тайлі маяка або поруч може вивантажувати frurozin. Жорсткий бій за домінування ще в планах.

Утримання колонії після заснування

Маяк - це не просто ворота для колонізації. Віддалені колонії залишаються вашими лише тоді, коли принаймні одна з восьми порожніх плиток навколо планетного тіла знаходиться у вашій активній окупації. Самі плитки тіла ніколи не окупуються. Рідні світи звільнені - лояльність залишається повною навіть якщо поле віддаляється.

Фази

  • Утримується

    У вас є суміжне покриття. Лояльність залишається повною. Ви маєте повний контроль над колонією.

  • Зниження

    Покриття зникло. Лояльність падає лінійно протягом 14 днів. Ви зберігаєте повний контроль, поки вона вище нуля.

  • Відновлення

    Покриття повернулося. Лояльність піднімається з того місця, де вона знаходиться, з тією ж 14-денною швидкістю. Контроль повертається, як тільки поле повертається.

  • Автономія

    Лояльність досягла нуля без покриття. Існуючі завдання продовжуються. Нові команди блокуються, поки ви знову не покриєте світ.

  • Руїни

    Ще чотирнадцять днів без покриття при нулі знищують колонію та очищають власність. Відновлення - це звичайна колонізація - сканування, окупація та ворота колонізатора все ще застосовуються.

Як суперники оскаржують утримання

Це не бойове захоплення. Суперник не може вкрасти колонію, вигравши бій. Вони заперечують ваше суміжне покриття, чекають на руїни, а потім колонізують уламки, якщо у них все ще є дійсний шлях для колонізації. Суперники з активною розвідкою можуть бачити зниження, автономію та зворотний відлік до руїн. М'яке оскарження на самому маяку все ще є крадіжкою пального - будь-хто на плитці маяка або поруч може знімати фрурозин.

Життєвий цикл

Дослідіть трек окупації, створіть модуль маяка, станьте на порожній тайл, підготуйте пальне, розгорніть маяк, а потім підтримуйте бак повним або спостерігайте, як покриття руйнується.

Вигоряння при повному завантаженні
90 d
Руйнування структури
10 d
Ресурс пального
frurozin
Mini Map

Дослідження космічної окупації

Відкриває рівні технології маяків у треку досліджень.

  • Дослідження космічної окупації відкриває технології маяків від mk1 до mk5.
  • Вищі рівні досліджень відкривають модулі більшого покриття.

Форма покриття

Відстань Chebyshev означає, що окупований набір - це квадрат, вирівняний по осях мапи. На діаграмі використано малий радіус для навчання - живий mk1 має радіус 10 (21×21 тайл до виключення тіл планет).

Демо-диск · радіус Chebyshev 3Демо-диск · радіус Chebyshev 3
Тайл маякаОкуповані тайлиПоза диском

Марки маяка

Вищі марки потребують більше досліджень і більше frurozin під час розгортання, але фарбують значно більшу площу.

МаркаРадіус (тайли)Розмір дискаМін. frurozin
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Правила, що мають значення в грі

  • Лише порожні тайли

    Розгортайте лише з орбітального флоту на вільному тайлі всесвіту. Тіла планет ніколи не є місцями для маяків.

  • Чужий диск = жорстка блокада

    Ви не можете поставити маяк, покриття якого перетинатиме активну окупацію іншого командира. М’яке суперництво відбувається через виведення пального.

  • Годинник пального віртуальний

    Вигоряння обчислюється зі знімка пального та 90-денної константи повного завантаження - стежте за накладкою маяків, а не чекайте раптової тиші на мапі.

  • Колонізуйте всередині своєї фарби

    Дії заявлення перевіряють, що тайл флоту знаходиться всередині вашого окупованого набору. Утримання підходів так само важливе, як і побудова корпусу колонізатора.

  • Утримання після заснування

    Віддалені світи залишаються лояльними лише тоді, коли одна з восьми суміжних порожніх плиток знаходиться у вашій активній окупації. Рідні світи звільнені. Незакрита лояльність знижується протягом 14 днів; при нулі колонія стає автономною. Після ще 14 днів без покриття при нулі вона стає руїнами, і будь-хто з дійсним шляхом для колонізації може її відновити.

Куди далі рухається домінування

v1 доводить площу покриття та логістику. Системи з оскарженням і бій маяків залишаються явно майбутніми.

  • Жорстке суперництво

    Атакуйте, захоплюйте або перезаписуйте чужі маяки - територія Killer-loop, не сьогоднішній живий режим.

  • Багатші системні прапори

    Сильніше визначення того, хто домінує в зоряній системі, понад об’єднаними дисками - напрямок для фантазії другого раунду, все ще не завершений.

Що читати далі

Окупація живить колонізацію - як ворота заснування, так і утримання після посадки. Логістика фрурозину живить як маяки, так і переміщення флоту.

← X-Wars