Балансування · Мапа
Космічна окупація
Ставте маяки з орбітальних флотів, щоб заявляти диски Chebyshev на порожніх тайлах всесвіту. Заправляйте їх frurozin, розфарбовуйте мапу та відкривайте тайли, в яких має стояти ваш колонізатор, перш ніж можна буде заявити другий світ.
Окупація - це територія зоряної мапи, а не володіння планетою. Маяки живуть на порожніх тайлах всесвіту - тому ж шарі, де паркуються флоти - і ніколи не на тайлах тіла планети.
Геометрія v1 навмисно проста: кожен активний маяк заявляє один диск Chebyshev. Мінімальної кількості маяків немає, і завершувати мережу зв’язків не потрібно. Перетини з вашими власними дисками допустимі; чужі диски блокують конфліктні розміщення.
Наведені нижче числа взяті з живої конфігурації окупації маяків і статистики модуля маяка. Коли рівні змінюються, таблиця оновлюється разом із кодом.
Чесність альфи
Поки що ви не можете атакувати, захоплювати або перезаписувати чужий маяк. М’яке суперництво - це логістика пального: будь-хто на тайлі маяка або поруч може вивантажувати frurozin. Жорсткий бій за домінування ще в планах.
Утримання колонії після заснування
Маяк - це не просто ворота для колонізації. Віддалені колонії залишаються вашими лише тоді, коли принаймні одна з восьми порожніх плиток навколо планетного тіла знаходиться у вашій активній окупації. Самі плитки тіла ніколи не окупуються. Рідні світи звільнені - лояльність залишається повною навіть якщо поле віддаляється.
Фази
Утримується
У вас є суміжне покриття. Лояльність залишається повною. Ви маєте повний контроль над колонією.
Зниження
Покриття зникло. Лояльність падає лінійно протягом 14 днів. Ви зберігаєте повний контроль, поки вона вище нуля.
Відновлення
Покриття повернулося. Лояльність піднімається з того місця, де вона знаходиться, з тією ж 14-денною швидкістю. Контроль повертається, як тільки поле повертається.
Автономія
Лояльність досягла нуля без покриття. Існуючі завдання продовжуються. Нові команди блокуються, поки ви знову не покриєте світ.
Руїни
Ще чотирнадцять днів без покриття при нулі знищують колонію та очищають власність. Відновлення - це звичайна колонізація - сканування, окупація та ворота колонізатора все ще застосовуються.
Як суперники оскаржують утримання
Це не бойове захоплення. Суперник не може вкрасти колонію, вигравши бій. Вони заперечують ваше суміжне покриття, чекають на руїни, а потім колонізують уламки, якщо у них все ще є дійсний шлях для колонізації. Суперники з активною розвідкою можуть бачити зниження, автономію та зворотний відлік до руїн. М'яке оскарження на самому маяку все ще є крадіжкою пального - будь-хто на плитці маяка або поруч може знімати фрурозин.
Життєвий цикл
Дослідіть трек окупації, створіть модуль маяка, станьте на порожній тайл, підготуйте пальне, розгорніть маяк, а потім підтримуйте бак повним або спостерігайте, як покриття руйнується.
- Вигоряння при повному завантаженні
- 90 d
- Руйнування структури
- 10 d
- Ресурс пального
- frurozin
Дослідження космічної окупації
Відкриває рівні технології маяків у треку досліджень.
- Дослідження космічної окупації відкриває технології маяків від mk1 до mk5.
- Вищі рівні досліджень відкривають модулі більшого покриття.
Форма покриття
Відстань Chebyshev означає, що окупований набір - це квадрат, вирівняний по осях мапи. На діаграмі використано малий радіус для навчання - живий mk1 має радіус 10 (21×21 тайл до виключення тіл планет).
Марки маяка
Вищі марки потребують більше досліджень і більше frurozin під час розгортання, але фарбують значно більшу площу.
| Марка | Радіус (тайли) | Розмір диска | Мін. frurozin |
|---|---|---|---|
| Mk 1 | 10 | 21×21 | 100 |
| Mk 2 | 25 | 51×51 | 200 |
| Mk 3 | 50 | 101×101 | 350 |
| Mk 4 | 75 | 151×151 | 500 |
| Mk 5 | 100 | 201×201 | 750 |
Правила, що мають значення в грі
Лише порожні тайли
Розгортайте лише з орбітального флоту на вільному тайлі всесвіту. Тіла планет ніколи не є місцями для маяків.
Чужий диск = жорстка блокада
Ви не можете поставити маяк, покриття якого перетинатиме активну окупацію іншого командира. М’яке суперництво відбувається через виведення пального.
Годинник пального віртуальний
Вигоряння обчислюється зі знімка пального та 90-денної константи повного завантаження - стежте за накладкою маяків, а не чекайте раптової тиші на мапі.
Колонізуйте всередині своєї фарби
Дії заявлення перевіряють, що тайл флоту знаходиться всередині вашого окупованого набору. Утримання підходів так само важливе, як і побудова корпусу колонізатора.
Утримання після заснування
Віддалені світи залишаються лояльними лише тоді, коли одна з восьми суміжних порожніх плиток знаходиться у вашій активній окупації. Рідні світи звільнені. Незакрита лояльність знижується протягом 14 днів; при нулі колонія стає автономною. Після ще 14 днів без покриття при нулі вона стає руїнами, і будь-хто з дійсним шляхом для колонізації може її відновити.
Куди далі рухається домінування
v1 доводить площу покриття та логістику. Системи з оскарженням і бій маяків залишаються явно майбутніми.
Жорстке суперництво
Атакуйте, захоплюйте або перезаписуйте чужі маяки - територія Killer-loop, не сьогоднішній живий режим.
Багатші системні прапори
Сильніше визначення того, хто домінує в зоряній системі, понад об’єднаними дисками - напрямок для фантазії другого раунду, все ще не завершений.
Що читати далі
Окупація живить колонізацію - як ворота заснування, так і утримання після посадки. Логістика фрурозину живить як маяки, так і переміщення флоту.
- Тривалість повного завантаження - 90 днів; руйнування структури після спорожнення пального - 10 днів.
- Радіус Mk1 10 покриває квадрат 21×21 тайл до виключення тіл планет.
- Пункти дорожньої карти в жовтій панелі не є живими системами.
- Утримання віддаленої колонії: 14 днів зниження лояльності, потім ще 14 днів без покриття при нулі до руїн. Рідні світи звільнені. Це не бойове захоплення.
