X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Балансування · Економіка

Сировинний видобуток і рівні екстракторів

Кожен рівень екстрактора додає фіксований крок виробництва для свого сировинного ресурсу. Щільність, енергія, дослідження та спорідненість до руди множать цей крок - доки геологічна межа планети не обмежить підсумок.

Сировинні ресурси не надходять самі по собі. Чавун, кристал, фрубін, оризин, фрурозин і золото зростають лише тоді, коли відповідний екстрактор живиться і працює.

Перш ніж витрачати покращення, ви хочете знати, чого вартий наступний рівень. Інтерфейс колонії показує поточні темпи; ця сторінка документує живу формулу та прирости для кожного рівня, щоб ви могли самі передбачити стрибок.

Числа на цій сторінці взяті з тих самих правил видобутку, які використовує гра. Коли змінюється баланс, таблиця та чіпи оновлюються разом із кодом.

Формула виробництва

Для одного запасу сировини кожен відповідний екстрактор вносить одиниці видобутку зі свого рівня. Ці одиниці масштабуються глобальним бонусом, щільністю планети, подачею енергії, ефективністю досліджень і спорідненістю до руди - а потім обмежуються стелею видобутку світу.

rate = рівень шахти × коефіцієнт × 0.008 × щільність × енергія × дослідження × спорідненість (потім обмежується максимумом планети)

Бонус / одиниця видобутку
0.008
Щільність рідного світу
1
Дослідження / рівень
+1.5%

Дослідження видобутку передових матеріалів додає 1.5% ефективності видобутку за кожен рівень дослідження. Енергія нижче 100% лінійно масштабує внесок шахти.

Попередній перегляд наступного рівня (приклад)

На світі зі щільністю рідного світу (щільність 1), за повної потужності, без бонусу досліджень і зі спорідненістю 1, одна шахта чавуну покращується так:

Рівень 5
720/h
Рівень 6
864/h
Приріст від покращення
+144/h

Екстрактори оризину, фрурозину та золота використовують менший коефіцієнт - кожен рівень додає приблизно 28.8/год за тих самих умов.

Приріст за рівень для кожного екстрактора

Немежений приріст від підвищення одного екстрактора на один рівень за щільності 1, за повної енергії, без бонусу досліджень або спорідненості. Багатші рівні щільності множать ці значення; ліміти планети все одно можуть обмежити підсумок.

ЕкстракторСировинний ресурсΔ / годΔ / сек
Шахта чавунуЧавун+144+0.04
Кристальне полеКристал+144+0.04
Збирач фрубінуФрубін+144+0.04
Синтезатор оризинуОризин+28.8+0.008
Збирач фрурозинуФрурозин+28.8+0.008
Золота шахтаЗолото+28.8+0.008

Кілька екстракторів одного типу складаються - їхні рівні додаються перед формулою. Ранні руди (чавун, кристал, фрубін) використовують коефіцієнт 5; оризин, фрурозин і золото використовують коефіцієнт 1.

Що змінює результат

Рівень - лише один важіль. Ці живі множники накладаються поверх таблиці приростів за рівень.

  • Рівень щільності планети

    Щільність масштабує видобуток. Рідний світ і помірний мають 1; безплідні світи дають менше, багаті та вершинні світи - більше.

  • Подача енергії

    Недостатньо живлені екстрактори вносять частку від своїх номінальних одиниць. Шахта рівня 10 за 50% енергії поводиться як 5 одиниць видобутку до застосування бонусу.

  • Спорідненість до руди

    Геологія кожного світу визначає, які руди працюють краще. Спорідненість нижче 1 пом'якшує темп навіть тоді, коли шахта повністю живиться.

  • Дослідження видобутку

    Дослідження видобутку передових матеріалів множить весь видобуток. Дослідження оризину та фрурозину відкривають їхні екстрактори - вони не змінюють коефіцієнт за рівень після побудови.

  • Геологічна межа

    Кожен світ має жорсткий максимум видобутку за секунду для кожної сировини. Додаткові рівні шахти після межі витрачають вартість будівництва, не підвищуючи живий темп, доки щось інше не зміниться.

Дивіться рівні щільності планет для пікових меж видобутку за рівнями.

Незабаром в інтерфейсі колонії

Ця довідкова сторінка відповідає на питання про наступний рівень у публічній документації. Попередній перегляд покращень у грі все ще в дорожній карті.

  • Попередній перегляд виробництва на наступному рівні

    Показувати прогнозований темп видобутку після покращення на плитці шахти або в підтвердженні покращення - щоб вам не потрібен був цей аркуш для кожної ділянки.

Що читати далі

Щільність і ліміти задають стелю. Кольори ресурсів пояснюють позначки в HUD. Очищення перетворює сирі стеки на сполуки.

Прирости за рівень припускають щільність 1, повну енергію, множник досліджень 1 і спорідненість 1 - а потім множаться на ці чинники в грі.

Піковий видобуток на рідному світі для домінантної жили становить 3,000 сировини на годину - додаткові рівні шахти після цієї межі не підвищують живий темп.

Пункти дорожньої карти в жовтій панелі ще не є живим інтерфейсом.

← X-Wars