X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Тверде рафінування стає справедливішим - ванни сповільнюються для відповідності

Тверді млини витрачали занадто багато руди, тоді як ванни плавили T1 швидше, ніж одна рафінерія могла постачати. Я підвищив вихід твердого до приблизно 70%, подовжив цикл і сповільнив прес і ванну, щоб ланцюг міг дихати.

Коротка записка від Командира. Після повільнішого проходу рафінування, тверді сходи все ще здавалися неправильними на живих світах - багато сировини зникло, мало твердого T1 залишилося, і велика рідка купа поруч. Я заглибився в показники і виправив синхронізацію між твердими млинами та фазовими ваннами.

Що я знайшов

  • Вихід твердого складав близько 25% на рівні 1 (обмежений 50%), тому більшість кожної партії зникала, навіть коли цикл виглядав зайнятим.
  • Цикли все ще були короткими в порівнянні з рідкими млинами, тому сировинний чавун швидко згоряв за невеликий рафінований вихід.
  • Рідкі фазові ванни працювали приблизно в чотири рази швидше, ніж одна тверда рафінерія могла постачати - твердий T1 ніколи не накопичувався, рідкий T1 так.

Що змінилося

  • Тверда пара сходів на рівні будівлі 1: приблизно 70% виходу - 2 одиниці входять, стають 1.4 наступного рівня - на циклі приблизно шість хвилин (було близько двох хвилин при 25% / 0.5 виходу).
  • Вищі рівні твердої рафінерії все ще покращують вихід і швидкість, до приблизно 80% на високих рівнях. Старе жорстке обмеження в 50% зникло.
  • Цикли рідкої фазової ванни та твердого фазового пресу приблизно в чотири рази повільніші (ванна першого рівня близько трьох з половиною хвилин, було менше хвилини). Вихід конверсії залишається близько 90%.
  • Сходи рафінування рідини, газу та плазми не змінені. Стрибки фаз газу та плазми не змінені.

Що ви повинні відчути

Менше сировинних втрат на твердому підйомі, місце для твердого T1, щоб залишитися для сходів T2 або ванни, і спокійніший шлях у рідкий сплав. Рецепт сплаву сам по собі не змінений - все ще навмисний. Повні правила та FAQ: /docs/refinement-phases. Короткі пункти на /release-log.

Себастьян "Дегола" Лагеманн

Темы X-Wars Resurrection · браузерна MMO · рання альфа · рафінування · тверда рафінерія · фазова ванна · чавун · балансування гри

← Усі записиНа головну