X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Тихий тиждень - і рух до протистояння між гравцями

Спокійніший тиждень від Command - насичене життя й гра, яка розвинулася настільки, що наступним великим кроком стане PvP. Буду радий вашим думкам. Стежте за новинами.

Повідомлення від Command. Минулий тиждень був трохи спокійнішим за періоди стрімкого розвитку, до яких ви вже звикли. Але це не було затишшя заради затишшя - і робота не зупинилася.

Чому тиждень був спокійнішим

Окрім насиченого життя поза роботою над грою, сама гра також зробила крок уперед. Колонія, флоти, маяки, збирання уламків, маршрути - основа вже достатньо міцна, тож тепер я дивлюся на наступний справжній крок: запуск протистояння між гравцями. І тут, відверто кажучи, є певна невизначеність. Я хочу, щоб PvP добре поєднувалося з рештою систем, які мають залишатися цікавими, а продумані напрями розвитку дозволяли командирам досягати успіху різними способами - замість раптової війни всіх проти всіх, яка зведе нанівець усе, що ми створили.

Перші приготування на горизонті

  • Інші флоти на мапі - відчуття присутності й напруги ще до появи повноцінних бойових систем.
  • Стаціонарні об'єкти, які можна будувати на зоряній мапі - постійна інфраструктура у спільному просторі, а не лише кораблі в русі.
  • Переоснащення цих стаціонарних об'єктів - наприклад, установлення сканерів на маяках, щоб можливості аванпостів продовжували зростати.

Незабаром з'явиться кілька оновлень, які підготують ці перші кроки. Буду радий вашим думкам - розкажіть, які напрями розвитку важливі для вас, перш ніж почнеться боротьба. Стежте за новинами. Події розгортаються.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · браузерна MMO · рання альфа-версія · PvP · гравець проти гравця · зоряна мапа · флоти · окупаційні маяки

← Усі записиНа головну