X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Балансування · Всесвіт

Розподіл всесвіту та планет

Карта - це не охайний район із рівними колоніями. Багатство, геологія та можливості розкидані - і домінування у всесвіті означає охопити більше неба, ніж ваші суперники.

Рідна планета - це стартовий майданчик, а не імперія. Процедурні системи розкидають рівні щільності, орбіти та рідкісні особливості по безмежній сітці - тож наступний багатий світ рідко буде по сусідству, а наступний легендарний пласт може лежати за десятки клітинок.

Так і задумано. Командири, які осідають на жменьці зручних планет, впираються в геологічні стелі, повністю пропускають gold і спостерігають, як флотилії суперників розфарбовують коридори, які вони навіть не розвідали. Домінування - це історія про логістику: знайти, заявити, постачати, торгувати й оскаржувати.

Нижче наведено тестову генерацію, яку ми використовуємо для перевірки ваг появи та рідкісності - ті самі генератори, що й у живому матеріалізуванні, але з іншим seed. Сприймайте зображення як доказ форми, а не як карту скарбів живого раунду.

Тестова генерація - не жива карта

Скріншоти взято з офлайн-проходу валідації (~10,000 планет на одному тестовому seed). Ми запускаємо такі інструменти, щоб перевірити частки класів, рідкість золотих світів і легендарних ультражил до того, як гравці відчують баланс. Ваш живий всесвіт використовує ті самі правила, але інший seed і фронтир, що зростає - тож у реальності позиції, кількість і скупчення виглядатимуть інакше.

Та сама тестова карта, три ракурси

Подивіться, як фільтр перемикається від усього поля до голок у копиці сіна.

Тестова зоряна карта, що показує кожну згенеровану систему, пофарбовану за рівнем щільності

Повне поле: у цьому зразку приблизно півтори тисячі систем - рівні щільності розфарбовані як карта погоди.

Автоперемикання · наведіть курсор або торкніться ракурсу, щоб поставити на паузу

Жменьки планет недостатньо

Рівні щільності вже розтягуються від майже безлюдних порожніх світів до монстрів на піку - але навіть сусід на піку може не мати потрібної вам руди цього тижня. Gold існує лише на спеціальних золотих світах. Легендарні ранні рудні жили так само рідкісні. Сидіти на трьох зручних колоніях - це приємна економіка; це не план домінування.

Широка колонізація дає варіативність: більше орбіт, більше архетипів, більше шансів на рідкісні випадіння та більше передових баз для флотів. Occupation paint і корпуси колонізаторів перетворюють цю варіативність на заявлену територію - дивіться документи про шлях колонізації та космічну окупацію для живих умов.

Суть не менш соціальна, ніж геологічна. Комусь треба знайти жилу. Комусь - вивезти надлишок. Комусь - утримати коридор. Комусь - опублікувати зоряну карту, щоб союзники (або клієнти) могли зустрітися з вами на півдорозі.

Хто насправді потрібен всесвіту

Бійці потрапляють у заголовки. Імперіям потрібна повна команда. Якщо ваш альянс будує лише гармати, ви голодуватимете за рудою, яку так і не знайшли.

Колонізатори

Заявляють права на багато світів і індустріалізують їх - не лише на красиві. Порожні колонії після таймера заявлення - це довга гра.

Бійці

Оскаржують коридори, супроводжують вантажі та не дають суперникам ті самі рідкісні позначки, за які ви щойно заплатили, щоб їх відкрити.

Торговці

Переміщують надлишок pig-iron, crystal і frubin між нерівномірними колоніями. Рідкісні світи карбують багатство лише тоді, коли хтось його перевозить.

Обміни зоряними мапами

Спільні карти та точки зустрічі перетворюють приватну розвідку на знання альянсу - і на ринок для того, що ви не будете видобувати самі.

Дослідники

Розвіюють туман, сканують геологію та женуться за випадіннями 0.1%. Без дослідників gold і ультражили залишаються чутками в чужому досьє.

Брифінг командування

  • Розосереджуйтеся

    Плануйте десятки стратегічних точок на раунд, а не вічно охайну стартову бульбашку.

  • Полюйте на 0.1%

    Золоті світи та легендарні ультражили є ексклюзивними й рідкісними - розвідка та розвіддані є частиною економіки.

  • Будуйте повний стек

    Колонізатори, бійці, торговці, обміни зоряними мапами та дослідники - це товариші по команді, а не альтернативні умови перемоги.

Дізнайтеся більше: рівні щільності планет, шлях колонізації, космічна окупація.

* Скріншоти взято з офлайн-інструмента процедурної валідації з виробничими генераторами - не з експорту живої карти гравця.

* Поява золотого світу становить ~0.1% слотів планет; не-золоті світи не мають видобутку gold. Легендарні ультражили становлять ~0.1% планет і ніколи не випадають на gold або frurozin.

* Обміни зоряними мапами та глибокі торгові цикли в alpha залишаються частково в дорожній карті - геометрія карти вже винагороджує ці стилі гри, навіть якщо деякі соціальні інструменти ще впроваджуються.

← X-Wars