Коротка статусна депеша між alpha-раундами. Перший раунд показав мені, де економічна кролича нора справедлива, а де досі відчувається як неоплачена логістична робота. Я продовжував випускати оновлення протягом вікна до скидання - виконання blueprint missions, ops board колоній, phase converters і купу мобільних фіксів, про які ви просили в Command relay. Другий раунд уже має дату. Ось що з'явилося, що далі і як забрати один із десяти вільних слотів командира.
Менше мікроменеджменту в будівництві кораблів
Blueprint missions - головна відповідь на питання «чому я досі клікаю кожен крок фабрики вручну?». Оберіть схему корабля на command board колонії, і планувальник вибудує в чергу виробництво компонентів, партії launchpad і орбітальну збірку там, де дозволяють залежності. План обираєте ви; колонія виконує чергу.
- Blueprint missions зменшують виробництво кораблів клік за кліком - менше ручних переходів між фабрикою, launchpad і ангаром, коли схема стоїть у черзі.
- Паралельні кроки, коли дозволяють запаси і слоти - кілька збірок або запусків можуть рухатися одночасно без того, щоб ви стежили за кожним трансфером.
- Огляд місії зі статусом кроків, підказками про очікування і відновленням, коли симуляція наздоганяє після перегонів.
- Постійні проходи з покращення якості по командах колонії, phase converters і ops-фільтрах на основі відгуків першого раунду.
Мобільний UI та доступність
Перший раунд показав очевидне: кілька з вас грають з дивана, а не за столом. Я не стверджую, що мобільна версія готова - але розрив свідомо скорочується:
- Ops board колонії і деталізовані HUD-панелі перероблені для малих екранів - менш тісне перемикання між фокусом на флоті та фокусом на планеті.
- Tap-first сценарії там, де drag ніколи не мав бути - launchpad, фабрики, паливо в ангарі та елементи інтерфейсу карти.
- Читабельність і досяжність великим пальцем як обов'язкові вимоги, а не бажані цілі - контраст, відступи і стислий HUD колонії на телефонах.
- До 25 липня в черзі ще більше проходів; напишіть у Command relay з назвою пристрою і скріншотом, якщо щось досі чинить опір.
Ранні орієнтири для другого раунду
Це напрямок, а не готовий список patch notes. Наступну alpha я будую навколо того, щоб карта та інші командири мали значення - а не лише таблиця вашої домашньої планети:
- Зоряна карта, кораблі і флоти з фокусом на планетах - унікальна диференціація, бонуси за родовища і бонуси раси, щоб місце поселення і те, що ви скануєте, відчувалися по-різному.
- Перші кроки до складніших ролей корпусів: колонізація і позначення/захоплення систем - scout-и і малі кораблі перестають бути туристами.
- Рання взаємодія з іншими гравцями у всесвіті - режим домінування в системі, розгортання scout-подібних корпусів для зайняття і боротьби за простір.
- Скидання всесвіту перед другим раундом; досягнення акаунта, прив'язані до вашого логіна, зберігаються, включно з Early Alpha Tester, якщо ви заробили його в першому раунді.
Другий alpha-раунд відкривається 25 липня - попередня реєстрація в неділю, 11 липня
Друга когорта ранньої alpha відкривається 25 липня 2026 року. Я прийму ще десять командирів через попередню реєстрацію на сайті - хто перший записався, той і потрапив, без жеребкування.
- Попередня реєстрація відкривається в неділю, 11 липня 2026 року, о 14:00 CEST на xwars.net.
- Десять слотів командира для другого раунду - щойно їх зайняли, реєстрація закривається до наступної хвилі.
- Раунд відкривається 25 липня 2026 року; очікуйте свіжий всесвіт із системами вище, які знову варто ламати.
- Акаунти, що повертаються, зберігають досягнення акаунта; прогрес у галактиці скидається, як і раніше.
Дякую за відповіді в дебрифінгу, прямі треди в Command relay і терпіння, поки я перетворюю відгуки на черги завдань, а не на обіцянки. Якщо попередня реєстрація заповниться до того, як ви встигнете зайняти слот - стежте за блогом, я повідомлю, коли відкриється наступна хвиля.
Sebastian "Degola" Lagemann
