Балансування · Уточнення
Уточнення та передача фази
Економіка відстежує і рівень, і стан матерії. Уточнення підвищує рівень у межах одного стану матерії; передача фази змінює стан матерії лише через спеціальні споруди.
Кожен стек ресурсу визначається трьома складовими: id ресурсу, рівнем і станом матерії (тверде, рідке, газ, плазма). Сирі ресурси мають канонічний стан матерії (pig-iron і crystal - тверді; frubin - рідкий; orizin - газ; frurozin - плазма).
Рафінерії не змінюють стан матерії. Якщо рецепт виконується в рідкій рафінерії, його вхідні та вихідні ресурси є рідкими. Якщо вам потрібен твердий ресурс, ви конвертуєте його за допомогою фазового конвертера - а не сподіваєтеся, що рецепт "переведе" його непомітно.
Явні рецепти (як-от сплави та пари) поєднують конкретні вхідні ресурси, але все одно дотримуються того самого правила: потрібний для рецепта стан матерії застосовується і до входів, і до виходу.
Огляд системи
Перетягуйте та масштабуйте діаграму. Виберіть вузол, щоб прочитати правило, яке він представляє.
Уточнення не змінює стан матерії. Зміни фази відбуваються лише через фазові конвертери.
- Стек - це (resourceId, tier, matterState).
- Уточнення підвищує tier у межах того самого matterState.
- Конвертери переміщують стек між станами матерії на тому самому tier.
Правила (без сюрпризів)
- Стабільна ідентичність — Стек ресурсу визначається як (resource id, tier, стан матерії). Інтерфейс ніколи не повинен втрачати стан матерії там, де це важливо.
- Уточнення залишається у фазі — Рафінерії підвищують tier у межах одного стану матерії (тверда рафінерія → тверді виходи; рідка рафінерія → рідкі виходи; і так далі).
- Зміна фази є явною — Зміни стану матерії відбуваються лише через спеціальні споруди фазових конвертерів.
- Явні рецепти все одно дотримуються фази — Сплави, пари та інші явні рецепти виконуються в конкретному стані матерії й не переводять виходи непомітно в інший стан.
ЧаПи
Чому рафінування твердих матеріалів тепер здається повільнішим, але менш марнотратним?
Парні сходи твердих матеріалів раніше повертали лише близько чверті вхідної маси на рівні 1, при цьому цикл тривав кожні кілька хвилин - тому шахти виглядали зайнятими, а запаси все ще зникали.
Роботи з твердими матеріалами на рівні 1 тепер зберігають близько 70% вхідного матеріалу як наступний рівень (2 в → приблизно 1.4 виходу) за цикл приблизно шість хвилин. Вищі рівні будівель все ще покращують вихід і швидкість.
Рідкі, газові та плазмові сходи вже були в цій смузі ефективності і не змінені.
Чому мій запас рідкого T1 зростав, а твердий T1 залишався порожнім?
Ванна рідких фаз раніше завершувала перетворення набагато швидше, ніж одна тверда рафінерія могла виробити твердий T1. Ванна поглинала кожну одиницю твердого T1, а споживачі рідких сплавів не могли встигати, тому рідкий T1 накопичувався.
Цикли ванни та преса тепер приблизно в чотири рази повільніші (ванна першого рівня на порядок більше трьох хвилин). Вихід перетворення все ще близько 90%. Твердий T1 може залишатися для твердих сходів T2 або живити ванну без миттєвого зникнення.
Тримайте ванну увімкненою, коли вам потрібен рідкий T1 для сплаву - просто очікуйте, що вона буде відповідати млину, а не випереджати його.
Чому я іноді бачу крок фазової конвертації в дереві вимог?
Якщо вартість вимагає конкретного стану матерії, а у вас є лише той самий ресурс+tier в іншому стані матерії, планувальник покаже найкоротший шлях через конвертер.
Це зроблено навмисно - так вимоги до фази видно, а не виникає тихий збій.
Чи змінює tier природний стан матерії ресурсу?
Сирі ресурси зберігають свій канонічний стан матерії на всіх tier. Сполуки успадковують свій стан матерії від рецепта уточнення, який їх створює.
Якщо вам потрібен інший стан матерії, ви явно конвертуєте стек.
Я змішав pig-iron та crystal - чому це не Pig-crystal alloy?
Змішування двох різних матеріалів у нафтопереробному заводі без відповідності названому явному рецепту створює кастомний відкритий сполук (часто з вибраною або згенерованою назвою гравцем). Цей стек реальний, але це не alloy-pig-crystal.
Pig-crystal alloy - це фіксований рецепт рідкої фази: рідкий pig-iron на рівні 1 плюс рідкий crystal на рівні 1, запущений у рідкому нафтопереробному заводі. Вихід - рідкий сплав на рівні 2.
Якщо попередній перегляд виглядає як просте підвищення рівня, а збережена формула виглядає інакше після цього, ви майже напевно зберегли відкриту суміш або пару з однакових ресурсів - зупиніть цю роботу та виберіть ціль Pig-crystal alloy, як тільки існують рідкі входи T1.
Як мені зробити рідкий pig-crystal alloy T2 для Orbital launchpad?
Розблокування запускної платформи (орбітальна логістика, завод компонентів, центр будівництва) недостатньо. Рівень 1 також витрачає рідкий pig-crystal alloy T2 (близько 66 одиниць) плюс сировинний pig-iron, crystal та frurozin.
Крок 1 - Твердий нафтопереробний завод: підніміть pig-iron та crystal до рівня 1, потім зробіть твердий crystal T2 (crystal T1 + crystal T1). Crystal T2 потрібен для побудови Solid phase press.
Крок 2 - Побудуйте Solid phase press. Дослідження phase-transfer-solid та обробки рівня 2 повинні вже бути розблоковані.
Крок 3 - У рідкому нафтопереробному заводі підніміть frubin до рідкого T2 (frubin є рідким за замовчуванням). У пресі перетворіть цей рідкий frubin T2 у твердий frubin T2 - вартість будівництва Liquid phase bath потребує твердого frubin T2.
Крок 4 - Побудуйте Liquid phase bath (потрібен працюючий Solid phase press плюс тверді та рідкі нафтопереробні заводи).
Крок 5 - У ванні перетворіть твердий pig-iron T1 → рідкий pig-iron T1 та твердий crystal T1 → рідкий crystal T1. Конвертери фаз зберігають рівень; вони лише змінюють стан матерії.
Крок 6 - У рідкому нафтопереробному заводі виберіть Pig-crystal alloy (або вставте рідкий pig-iron T1 + рідкий crystal T1). Запасіться приблизно 66 одиницями рідкого сплаву T2, а потім розмістіть Orbital launchpad з Core and tech на вільній поверхні.
Документ шляху колонізації позначає ту саму браму стартової площадки: /docs/colonization-path
Чому мій рідкий нафтопереробний завод ще не показує Pig-crystal alloy?
Названий сплав з'являється лише тоді, коли колонія вже має рідкий pig-iron T1 та рідкий crystal T1. Без цих стеків панель все ще дозволяє вам вибирати інші рідкі роботи (наприклад, сходи з парою frubin) та вільні суміші.
Спочатку побудуйте та запустіть Liquid phase bath на твердому T1 pig-iron та crystal. Після того, як рідкі стеки існують, знову відкрийте рідкий нафтопереробний завод і виберіть Pig-crystal alloy зі списку виходу.
Вам також потрібні дослідження рідкої обробки та дослідження обробки рівня 2 для самого рецепту сплаву.
Чи потрібно мені розплавити pig-iron та crystal перед кожною партією сплаву?
Тільки до тих пір, поки у вас є рідкі запаси T1. Як тільки ванна виробила рідкий pig-iron T1 та рідкий crystal T1, рідкий нафтопереробний завод споживає ці рідкі стеки безпосередньо для кожного циклу сплаву.
Тримайте ванну доступною, коли поповнюєте рідкий T1 з твердих запасів. Не намагайтеся подавати твердий T1 у рідкий нафтопереробний завод - слоти фільтруються за станом матерії будівлі.
Що читати далі
Кольори ресурсів пояснюють позначки на очищених чіпах. Видобуток охоплює, як зростають сировинні ставки. Шлях колонізації охоплює ворота Orbital launchpad, які залежать від рідкого сплаву.
Ця сторінка є довідкою для поточної alpha. Вона має відповідати живому набору правил і логіці планувальника, а не бути лише бажаним проєктним документом.
