Найближчими днями я надішлю перші запрошення в early-alpha. Якщо ви отримаєте одне - ласкаво просимо на борт, і дякую, що ви достатньо рано, щоб ламати речі навмисно. Я веду цей проект один, тому ваше терпіння та чіткі звіти важливіші за ввічливість.
Що я тестую
У цього раунду три конкретні цілі для мене. Я поки не ганяюся за ідеальними endgame-кривими - мені потрібен сигнал, чи тримає фундамент:
- Базова технологія - Чи працює stack у більшості браузерів? Glitch-и, краші чи візуальні збої? Чи витримує модель даних реальну гру? Чи достатньо швидка гра, коли ви стрибаєте між планетами, будівлями та зоряною картою?
- Баланс early-game - Чи можете ви вивести першого system explorer без стіни? Чи поводяться refinement, енергія, storage і construction loop як очікується? Стежте за logic bugs, timing-проблемами та глухими кутами в перші години.
- Взаємодія з картою - Як відчуваються pan, zoom, відкриття планет і жонглювання overlays на зоряній карті? Що плутає, сповільнює або бракує при першому контакті?
Чим це не є
Більшість mid- і late-game систем ще не в scope, і цей build вимагатиме багато ручних кліків. Це навмисно. Automations, bulk actions і швидші workflows з'являться в наступних alpha-раундах, коли я зрозумію, що базові loops надійні. Не вважайте поточний темп фінальним design.
Тиждень, потім знову до дошки
Ця alpha триватиме близько тижня. Я зберу дані, прочитаю ваші звіти й ітерую перед відкриттям наступної когорти. Коли я скину всесвіт для наступного раунду, ваш commander і та галактика будуть стерті. Player achievements - медалі, прив'язані до вашого commander у цьому всесвіті - і world achievements - перші на рівні всесвіту - скидаються разом із ним. Лише user achievements залишаються: медалі рівня акаунта на вашому login, а не на одному commander чи всесвіті. Вони залишаються, включно з Early Alpha Tester, якщо приєднаєтесь до цього раунду.
Повідомляйте про все через Command relay
У це вікно я не буду активний у Discord - сім'я та focus time досі важливі, і все одно support читаю лише я. Користуйтеся in-game Command relay (меню commander на зоряній карті). Пишіть туди несправності, feedback, fleet wishes і чернеткові нотатки. Кожен сигнал читаю особисто.
Дякую, що stress-test-ите resurrection разом зі мною. Ламайте голосно. Наступний dispatch розповість, чого я навчився і коли відкриється наступна alpha.
Sebastian "Degola" Lagemann
