Повідомлення від Command. Так - тут було тихіше, ніж я сам собі обіцяв. Я винен вам вибачення за затримку й надто рідкі публічні звіти. Коротка версія: втрутилося життя. Довша версія смішніша і якимось чином усе ще правдива.
Життєві рішення, складені одне на одне
Я прийняв кілька класичних життєвих рішень - з тих, що нагадують дерево навичок із трьома обов'язковими гілками й без можливості щось перерозподілити. Догляд за дитиною. Турбота про партнерку. Основна робота. Десь під цією купою лежить четверта гілка з написом: "а ще, будь ласка, воскреси браузерну космічну MMO у вільні цикли свого мозку". Я не скаржуся; я свідомо обрав ці гілки. Я лише кажу, що коли три черги турбот одночасно засвічуються червоним, журнал повідомлень на певний час замовкає. Це мовчання ніколи не означало "гру покинуто". Воно означало "Command удома на нічній зміні". Дякую, що все одно чекали.
Над чим я працював, поки календар галасував
Поки публічний журнал був скупим, я продовжував окреслювати наступний великий крок у соціальній економіці: Trade Centers. Не старий планетарний торговий дім із класичної X-Wars. Не магазин за реальні гроші. Станція, яку ви розміщуєте на зоряній мапі - місце, яке мандрівники можуть знайти, біля якого можуть пришвартуватися і де справді можуть обмінювати товари на кредити, які хтось мав забезпечити реальним вантажем.
Trade Center v1 - задум
- Розмістіть Trade Center на порожній клітинці мапи за допомогою спеціального модуля розгортання, доступного після дослідження Interstellar trade - це споруда на зоряній мапі з тієї ж категорії, що й окупаційні маяки, а не будівля на поверхні.
- Іноземні командири побачать позначку лише після того, як цю клітинку буде відкрито або розвідано - ринки ховаються в тумані, доки хтось не підніме завісу.
- У першій версії всі операції потребують фізичної присутності: ваш флот має перебувати на клітинці станції або поруч із нею, щоб продавати, купувати, поповнювати резерв чи розширювати станцію. Жодних телепортаційних кошиків.
- Режими доступу під час розгортання: відкрито для всіх, лише для альянсу або для невеликого списку допущених - а також коротка публічна примітка, коли позначку видно.
- Власником може бути гравець або альянс. Для керування станціями альянсу потрібен відповідний дозвіл; гаманці учасників залишаються особистими.
- Склад для ресурсів і компонентів, який можна розширювати, витрачаючи на станцію модулі збільшення сховища. Оголошення й запаси торгового пункту використовують спільні ліміти.
- Паливо для утримання, як у маяків: порожній бак означає призупинення торгівлі, а згодом починається занепад, якщо ніхто не поповнить паливо - ринки є живою інфраструктурою, а не безсмертними банкоматами.
Кредити - забезпечені, а не створені з нічого
v1 запроваджує внутрішньоігрові кредити з жорстким правилом: вони ніколи не виникають із повітря і ніколи не продаються за реальні гроші. Власник або альянс перетворює товари з флоту поруч на кредитний резерв станції за фіксованими ставками. Саме цей резерв торговий пункт консорціуму використовує, щоб купувати товари у відвідувачів. Коли ви продаєте щось торговому пункту, товари потрапляють на склад, а кредити надходять із резерву. Коли ви купуєте запаси торгового пункту або приймаєте оголошення іншого гравця, то витрачаєте власний баланс кредитів; частка комісії надходить власнику або до скарбниці альянсу. Якщо резерв торгового пункту вичерпається, торгівля сповільниться, доки хтось не поповнить його знову - підтримання ліквідності є роботою, а не безкоштовним джерелом.
- Торговий пункт: власник установлює ціни купівлі й продажу в справедливих межах. Резерв платить продавцям; покупці поповнюють резерв.
- Оголошення гравців: продавці передають товари на зберігання станції; покупці платять кредитами; комісія надходить до скарбниці.
- Виведення коштів зі скарбниці та внесення до резерву дають власникам змогу забирати комісії до свого гаманця або відновлювати ліквідність торгового пункту без витрачання додаткового вантажу.
- Гнучкі обмеження та журнал перевірок гарантують чесне створення кредитів - перетворюйте товари або перерозподіляйте кредити, а не вигадуйте їх.
Чого не буде в першій версії
- Контракти на кур'єрську доставку з обмеженням часу - у плані залишиться місце для них у майбутньому; у v1 товари можна буде лише забирати на станції.
- PvP-захоплення або облога Trade Centers.
- Ринки під керуванням ШІ, публічні позначки на мапі або живий чат альянсу - наразі дошок і описів достатньо, щоб повідомляти координати.
- Повна перебудова класичного планетарного Торгового дому / Кредитного інституту - це окремий напрям на майбутнє.
- Будь-що, що продає кредити за гроші. Підписка фінансує гру; вона не купує вам багатший гаманець.
Це план, а не дата виходу. Етапи такі: спершу споруда й позначки на мапі, далі склад, потім кредитний торговий пункт і оголошення. Я хочу почути ваші заперечення до того, як ставки буде остаточно визначено - особливо щодо діапазонів комісій, того, що слід перетворювати на кредити, і того, чи мають станції альянсів відчуватися інакше, ніж особисті. Напишіть мені в Command Relay або на дошках альянсу. Я повернувся до журналу. Незабаром буде більше.
Sebastian "Degola" Lagemann
