X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Балансування · Флоти

Занепад корпусу флоту

Кораблі, залишені на орбіті на мапі, не вічні. Після пільгового вікна вони втрачають цілісність корпусу, доки корабель не зникне - якщо тільки ви не перемістите їх або не поставите під дружню фабрику техобслуговування.

Занепад корпусу - це податок за простій для припаркованих флотів на мапі, а не модель бойових ушкоджень. Кораблі в ангарі на ваших орбітальних доках у безпеці. Флоти в дорозі не відлічують таймер знищення в простої.

HUD флоту показує цілісність корпусу як Stable під час пільгового періоду, а потім відраховує до втрати, поки здоров'я зменшується. Ви отримуєте попередження, коли починається занепад, і ще одне, коли корпус уже приблизно наполовину втрачено. Неподалік розташована фабрика техобслуговування зупиняє цей таймер.

Наведені нижче значення відповідають живим правилам занепаду в простої, які видаляють кораблі, коли таймер спливає.

Що занепадає

Лише космічні кораблі всередині флотів на мапі зі статусом орбітування. Коли втрачається останній корабель, флот зникає. У цій версії компоненти не зношуються по частинах - наприкінці строку простою видаляється весь корабель.

Пільгове вікно
24 h
Максимальний строк життя
720 h
Радіус техобслуговування
5

Таймлайн

Час простою відраховується від останньої позначки переміщення флоту (або від створення, якщо він ніколи не рухався). Сканування та передача вантажу не скидають таймер - лише розгортання або переміщення.

  1. 1. Пільговий період

    Протягом перших 24 годин після запуску таймера простою цілісність корпусу залишається повною. HUD показує Stable і вказує, коли почнеться занепад.

  2. 2. Зниження

    Після пільгового періоду цілісність лінійно падає до нуля ще щонайменше протягом 24 годин - навіть легкі розвідники отримують це вікно занепаду. Ви отримуєте подію флоту, коли починається занепад, і друге попередження, коли корпус стає критично слабким.

  3. 3. Втрата

    Коли корабель досягає межі годин до знищення, його видаляють. Важчі, вищого рівня комплектації живуть довше, аж до стелі строку життя.

Скільки часу до втрати

Кожен корабель отримує строк життя щонайменше 48 годин (24 г пільги плюс 24 г зниження). Строк життя масштабується за масою корабля відносно еталонних 126 т і за середнім рівнем очищених матеріалів у рецептах зібраної конструкції (еталонний рівень 1), аж до 720 годин. Малі корпуси з нижчим технологічним рівнем досягають нижньої межі; великі просунуті комплектації тягнуться до верхньої.

Масштабований строк життя ≈ 24 г × (маса / 126 т) × (рівень матеріалів / 1), потім обмежується знизу 48 годинами (пільга + мінімальне зниження) і зверху 720 годинами.

Пауза від фабрики техобслуговування

Поставте флот у межах 5 тайлів Чебишева від планети, на орбіті якої встановлено вашу фабрику техобслуговування (або фабрику альянсу). Занепад призупиняється, поки ви залишаєтеся в межах радіуса - він не відновлює втрачені кораблі. Розгорніть модуль фабрики з майданчика запуску, щойно його виготовите.

Що скидає таймер

Будь-що з цього оновлює таймер простою і знову запускає пільговий період для кораблів, що залишилися у флоті:

  • Розгортання флоту з ангару на мапу
  • Відправлення за наказом на переміщення
  • Прибуття в цільовий тайл

Збір залишків розпаду на мапі

Коли корабель повністю втрачено через розпад унаслідок бездіяльності, на тайлі орбіти флоту може з'явитися купа залишків. Фізична купа спільна для всіх, але координати з'являться у вашому списку залишків лише після того, як ваш флот просканує навколишній простір.

  1. 1. Поява

    Розмір купи становить до 10% вартості будівництва корабля з установленим оснащенням плюс вантаж, що був на борту в момент втрати. Повторні розпади на тому самому тайлі об'єднуються в одну купу.

  2. 2. Виявлення

    Установіть сканер залишків Mk1, Mk2 або Mk3 (9×9, 17×17 або 25×25 тайлів Chebyshev). Перебуваючи на орбіті, запустіть сканування залишків. Лише ви отримаєте інформаційний запис і позначку на мапі.

  3. 3. Зібрати

    Перемістіться на сусідню позицію з утилізаційним сифоном і відповідними вантажними відсіками. Обсяг видобутку за один рейс залежить від рівня дослідження, закладеного у ваш модуль сканера під час його створення - 5% на рівні 1 зі зростанням до 10% за максимального рівня дослідження.

Повні правила утилізації, вимоги до модулів і збір у спірних зонах: /docs/decay-residue.

Довідник з утилізації залишків розпаду

Куди рухається занепад

v1 - це повна втрата корабля в простої плюс пауза від фабрики. Глибші системи зносу заплановані без перетворення техобслуговування на другий повний бойовий симулятор.

  • Модулі техобслуговування кораблів

    Модулі, що встановлюються, можуть зупиняти занепад будь-де, оплачуючи безперервне frurozin або очищене утримання з трюму.

  • Частковий знос компонентів

    М'яка відмова модулів до того, як буде втрачено весь корпус - подібно до планетарних сканерів, що виходять з ладу після обмеженої кількості використань.

Паливо оплачує рух

Занепад карає за паркування без прикриття. Паливо вирішує, чи зможете ви натомість постійно переміщати флоти по мапі.

← X-Wars