Балансування · Колонізація
Шлях до колонізації
Два паралельні напрями сходяться перед тим, як ви зможете заявити права на безхазяйний світ: розвідка карти (сканування + зайняття маяка) та промисловість (корабель-колонізатор). Ця сторінка відтворює вузли живого ruleset.
Колонізація - це пізньо-середній етап, а не ранньоігровий клік. Розвідники виконують розвідку, сканування планет і розгортання маяків; окремий малий корпус колонізатора несе модуль колонізації.
Інтерактивний потік нижче є канонічною послідовністю. Кроки розвідки та промисловості можуть перекриватися, але кожен вузол у таблиці має бути виконаний, перш ніж з'явиться дія colonize.
Після заснування, тримайте активний маяк-диск на одній з восьми порожніх плиток навколо планетного тіла. Рідні світи залишаються лояльними без покриття. Віддалені колонії втрачають лояльність протягом 14 днів, якщо не покриті, стають автономними при нулі (існуюча робота продовжується, нові команди зупиняються), а потім стають руїнами після ще 14 днів без покриття.
Схема прогресії
Перетягуйте та масштабуйте діаграму. Виберіть крок, щоб прочитати деталі. Стрілки відповідають порядку передумов із живого ruleset.
HQ, шахта чавуну, будівельний центр, вітрова електростанція - безкоштовно на рідному світі.
Напрям розвідки (розвідники)
Шпигунство до рівня просунутого шпигунства 5 відкриває сканування планет. Космічне зайняття та розгортання маяка I розширюють ваші заявлені клітинки карти. Запускайте розвідників рано, поки промисловість наздоганяє - вам потрібні і сканування, і зайняття перед colonize.
Промисловий напрям (колонізатор)
Проєктування малого корпусу, ланцюг енергії та дослідження колонізації відкривають модуль колонізації. Зберіть малий корпус із ядерно-термальним рушієм - розвідники не можуть замінити його. Рівень фабрики 5 і дослідницької лабораторії 4 - найскладніші будівельні вузли.
Вузли дії colonize
Усі мають бути виконані, коли ви натискаєте Colonize у HUD флоту.
| Вузол | Вимога |
|---|---|
| Модуль колонізації | Корабель флоту, оснащений модулем колонізації — один модуль витрачається при початку захоплення |
| Статус флоту | Флот на орбіті в цільовій системі |
| Суміжність | Клітинка флоту суміжна з тілом планети |
| Сканування планети | PlayerPlanetIntel існує для цільової планети |
| Зайняття | Клітинка флоту всередині вашої мережі зайняття маяками |
| Власність | Планета без власника і ще не колонізується |
| Таймер | 6 годин після підтвердження, доки колонія не буде встановлена |
Балансові вузькі місця
- Дослідницька лабораторія 5 — Потрібна для просунутого шпигунства та сканування планет.
- Фабрика компонентів 5 — Жорсткий вузол для дослідження колонізації.
- Проєктування малого корпусу 3 — Пряма передумова для дослідження колонізації.
- Ядерно-термальні двигуни — Повний ланцюг енергії плюс один побудований малий корпус.
- Мережа маяків — Не можна колонізувати поза зайнятими клітинками.
- 6-годинний таймер — Перша колонія - це зобов'язання, а не миттєве захоплення.
- Liquid pig-crystal alloy T2 — Рівень 1 орбітальної запускної платформи потребує названого рідкого сплаву - не кастомної твердої суміші pig-iron та crystal. Спочатку побудуйте ланцюг phase-press / phase-bath; дивіться /docs/refinement-phases.
Спочатку розвідайте, потім вирішуйте
Щільність рівня та архетип все ще визначають, що нова колонія може видобувати. Проскануйте та прочитайте досьє перед тим, як витратити таймер колонізації. Застрягли перед першим запуском? FAQ з уточненнями охоплює рідкий сплав.
Перші кроки колонії · Рівні щільності планет · Посібник з карти та відкриттів · Уточнення та передача фаз
Числа та тривалості походять із src/config/economy/ruleset.json і вузлів команди colonize - ця сторінка оновлюється разом зі змінами балансу.
Нові колонії отримують лише штаб-квартиру рівня 1 - без стартових будівель рідного світу чи ресурсного запасу для чесного старту.
Планетарні сканери розвідників мають 10 використань до вигорання (maxScanUses у ruleset).
