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Codex · Costruzioni

Codex delle costruzioni

Gli edifici sono la parte visibile di un impero. Estrazione, stoccaggio, energia, raffinazione, conversione di fase e industria orbitale vivono tutti sulla superficie del pianeta, e ogni piazzola che spendi è una decisione che ti tieni.

La superficie di un pianeta è finita. Ogni voce qui ti dice cosa produce o abilita un edificio, cosa richiede prima di poterlo potenziare e quanto costa il suo primo livello, così puoi decidere se la piattaforma vale la pena ora o più tardi.

La catena è deliberatamente fisica. Gli estrattori tirano fuori da un mondo minerale grezzo, gas, liquidi e plasma; i depositi decidono quanto ne puoi tenere; le centrali mantengono accese le luci; le raffinerie - l'indispensabile di metà-fine partita - alzano il livello del materiale nella materia che combatte, protegge e viaggia veloce; i convertitori di fase cambiano lo stato della materia; l'industria dei componenti trasforma tutto questo in hardware che vola.

Prima di costruire, vale la pena memorizzare due regole: una raffineria alza il livello e non cambia mai lo stato della materia, e un convertitore di fase cambia lo stato della materia e non alza mai il livello. Scala la gerarchia della raffinazione o accetta che i tuoi rivali schiereranno protezione migliore, colpi più duri e navi più veloci dalle stesse vene grezze.

Nucleo e tecnologia

Energia

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Raffinazione - la scala indispensabile

Stoccaggio

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