Breve dispaccio di metà luglio da Command. Da quando è stata presentata l'anteprima della seconda alpha, sto collegando la mappa in qualcosa che possa ospitare una seconda colonia e un'impronta visibile nello spazio - non solo un foglio di calcolo del mondo natale più carino. Ecco cosa è abbastanza attivo da poter essere raccontato, cosa sto testando localmente e dove sto deliberatamente non promettendo ancora rifinitura.
Cosa è arrivato nell'ultimo tratto
- Beacon di occupazione spaziale - ricerca il ramo di occupazione, costruisci un modulo beacon, parcheggia una flotta in orbita su una casella vuota, carica frurozin di tier-0 e piazza un marcatore che rivendica un disco di copertura di Chebyshev.
- Pipeline di colonizzazione nel codice - modulo colonizer, gate di scansione + occupazione, timer di rivendicazione di sei ore, quartier generale su una nuova world a foglio bianco. Riferimento pubblico: /docs/colonization-path.
- I consumi di frurozin della flotta sono suddivisi in accensione, crociera e frenata nell'ordine di movimento; gli sconti da scout e la gravità continuano ad applicarsi. Riferimento: /docs/fleet-fuel.
- Decadimento dello scafo per le flotte parcheggiate sulla mappa - 24 ore di grazia, poi l'integrità si consuma a meno che tu non ti muova o non stia sotto una fabbrica di manutenzione. Riferimento: /docs/fleet-decay.
- Onestà sullo stato della materia tra costruzione in fabbrica, carico del launchpad, flusso della colonia e convertitori di fase - le pile mantengono la loro identità solido/liquido/gas/plasma.
- Trasferimento flotta unificato in un solo dialogo (orbita / beacon / controparti flotta), scheda Storage in orbita, overlay elenco beacon e dischi di tinta di occupazione sulla mappa.
Colonizzazione - primi test locali
Sto eseguendo ora i primi test locali di colonizzazione: scansiona un mondo adiacente non posseduto, mantieni una casella dentro la copertura del tuo beacon, porta una nave con il modulo di colonizzazione e conferma la rivendicazione. Aspettati attrito - timer, carburante e messaggi dei gate stanno ancora inseguendo la fantasia. Questo non significa "la colonizzazione è finita"; significa "il percorso è cablato abbastanza da poterlo rompere apposta prima della seconda tornata". Se vuoi la scaletta prima di volare, apri /docs/colonization-path.
L'interfaccia della mappa stellare resta grezza (per ora, di proposito)
La grafica della mappa stellare su desktop e mobile è ancora grezza. Flotte, beacon, overlay e gusci planetari funzionano, ma densità, portata del pollice e gerarchia visiva continueranno a sembrare incompleti. Non ho in programma un passaggio di rifinitura che faccia sembrare la mappa un prodotto finale prima della chiusura della seconda tornata alpha - la seconda tornata serve a dimostrare occupazione, colonizzazione e spazio condiviso, non a un HUD perfetto al pixel. Invia un relay a Command quando qualcosa è inutilizzabile; aspettati ancora per un po' un "funziona, ma è brutto".
Occupazione / dominio - beacon nello spazio
Non esiste ancora una cattura del flag di sistema né un combattimento PvP tra beacon. Quello che puoi fare oggi è schierare beacon di occupazione e tenere le caselle:
- Un solo beacon attivo basta - il suo raggio di Chebyshev (mk1 = 10 caselle, fino a mk5 = 100) colora la tua occupazione. I dischi possono sovrapporsi alla tua stessa copertura; i dischi stranieri bloccano i nuovi deploy che andrebbero in collisione.
- Il carburante è frurozin di tier-0 caricato al deploy. Un carico pieno dura circa 90 giorni, poi il beacon va in dormienza, rilascia le caselle e collassa dopo un timer strutturale di 10 giorni, a meno che tu non lo rifornisca.
- Chiunque sia in orbita sulla casella del beacon (o adiacente) può trasferire frurozin dentro o fuori - il furto di carburante è una contestazione morbida intenzionale mentre l'attacco duro è ancora nella roadmap.
- La colonizzazione richiede che la casella della tua flotta sia dentro il tuo insieme occupato. Rivendicare spazio sta diventando un prerequisito per piantare un secondo mondo, non una pittura cosmetica della mappa.
- A lungo termine voglio ancora un dominio più ricco - sistemi contesi, pressione sulla copertura straniera - ma prima l'onestà alpha: dischi, logistica del carburante e gate di colonizzazione. Resoconto completo: /docs/space-occupation.
Guardando alla seconda tornata
La seconda tornata si apre ancora il 25 luglio con l'ondata di pre-registrazione che ho annunciato prima. Il mio focus questa settimana è far fallire in modo evidente colonizzazione e occupazione quando qualcosa non va - e mantenere onesta la logistica del frurozin - non levigare ogni controllo della mappa stellare fino a farlo brillare. Leggi /docs/space-occupation se vuoi i numeri; rompi la build live se hai un posto.
Grazie per il rumore del relay di Command e per essere rimasti curiosi mentre la mappa mette i denti. I prossimi post diranno cosa si è rotto nei test - non solo cosa avevo intenzione di fare.
Sebastian "Degola" Lagemann
