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Nota rapida - giornata piena, automazione ancora sul banco

Nessuna patch grossa oggi - il giorno è finito prima che la prossima passata di automazione fosse pronta per il rilascio. Ecco un'anteprima onesta di cosa c'è sul banco: code plan-once per componenti e lanci, più una panoramica colonia che dovrebbe far sentire il rabbit hole iniziale meno lavoro clic per clic.

Breve dispaccio oggi. Dopo la chiusura della settimana uno di ieri ho continuato a programmare, ma la vita e un mucchio di bordi non finiti hanno impedito un altro grosso update di produzione. È colpa mia, non vostra che aspettate - preferisco rilasciare qualcosa testato che spingere mezzo sistema di code live.

Cosa c'è sul banco

Il feedback alpha continua a dire la stessa cosa con parole diverse: la profondità dell'economia va bene, ma l'early play sembra troppi salti manuali - costruire un pezzo, lanciare un batch, controllare orbita, ripetere. Sto costruendo l'iterazione due intorno a pianificare una volta, mettere in coda molto, senza strappare via tier di raffinazione o assemblaggio orbitale:

  • Wizard missioni blueprint - scegliete uno schema nave e lasciate che la colonia pianifichi build di fabbrica più batch di lancio invece di cliccare ogni passo a mano.
  • Code di lavoro fabbrica e launchpad - allineate build di componenti e cargo superficie-orbita; i worker svuotano la coda quando uno slot si libera.
  • Command board colonia - una vista ops scrollabile di cosa gira, è in coda o è bloccato su un pianeta, con etichette opzionali sulle raffinerie così dieci pad identici si distinguono.
  • Panoramica missione e obiettivi produzione - hint di ritmo solo UI così vedete progresso verso il primo scout senza fingere che la sim sia diventata più semplice.

Quando arriva live

Questo è su un feature branch, non ancora in produzione. Alcune superfici UI hanno ancora bisogno di polish - visibilità coda launchpad nel pannello, handoff auto-assemble, più passate mobile sul board ops. Mi aspetto di fare merge e deploy quando questi pezzi si comportano sotto carico alpha reale. I bug urgenti passano ancora da Command relay come sempre; leggo tutto.

Sebastian "Degola" Lagemann

Argomenti X-Wars Resurrection · MMO browser · early alpha · UX colonia · automazione · playtesting

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