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Bilanciamento · Mappa

Occupazione dello spazio

Posiziona beacon da flotte in orbita per rivendicare dischi Chebyshev di tessere vuote dell'universo. Alimentali con frurozin, colora la mappa e sblocca le tessere in cui il tuo colonizzatore deve trovarsi prima che possa essere rivendicato un secondo mondo.

L'occupazione è territorio della mappa stellare, non proprietà del pianeta. I beacon vivono sulle tessere vuote dell'universo - lo stesso livello su cui si parcheggiano le flotte - e mai sulle tessere del corpo planetario.

La geometria della v1 è volutamente semplice: ogni beacon attivo rivendica un disco Chebyshev. Non esiste un numero minimo di beacon né una rete di collegamenti da completare. Le sovrapposizioni con i tuoi dischi vanno bene; i dischi stranieri bloccano i deploy in collisione.

I numeri qui sotto provengono dalla configurazione live dell'occupazione beacon e dalle statistiche del modulo beacon. Quando i tier cambiano, la tabella si aggiorna con il codice.

Onestà da alpha

Non puoi ancora attaccare, catturare o sovrascrivere un beacon straniero. La contestazione morbida è la logistica del carburante - chiunque si trovi sulla tessera del beacon o adiacente può prelevare frurozin. Il combattimento per la dominazione dura resta nella roadmap.

Mantenimento della colonia dopo la fondazione

Un faro non è solo un cancello di colonizzazione. Le colonie remote restano tue solo mentre almeno una delle otto tessere vuote intorno al corpo del pianeta è nella tua occupazione attiva. Le tessere del corpo stesso non sono mai occupate. I mondi natali sono esenti - la lealtà rimane piena anche se il campo si sposta.

Fasi

  • Tenuta

    Hai copertura adiacente. La lealtà è al massimo. Hai il pieno controllo della colonia.

  • Drenaggio

    La copertura è sparita. La lealtà diminuisce linearmente per 14 giorni. Mantieni il pieno controllo finché è sopra lo zero.

  • Recupero

    La copertura è tornata. La lealtà risale da dove si trova, allo stesso ritmo di 14 giorni. Il controllo ritorna non appena il campo è di nuovo presente.

  • Autonomo

    La lealtà ha raggiunto zero senza copertura. I lavori esistenti continuano. I nuovi comandi sono bloccati finché non copri di nuovo il mondo.

  • Rovine

    Quattordici giorni scoperti a zero cancellano la colonia e liberano la proprietà. La riconquista è una normale colonizzazione - scansione, occupazione e cancelli del colonizzatore si applicano ancora.

Come i rivali contestano un mantenimento

Non è una cattura da combattimento. Un rivale non può rubare la colonia vincendo una battaglia. Negano la tua copertura adiacente, aspettano le rovine, poi colonizzano il relitto se hanno ancora un percorso di colonizzazione valido. I rivali con intel attivo possono vedere il drenaggio, l'autonomia e il conto alla rovescia delle rovine. La contestazione morbida sul faro stesso è ancora furto di carburante - chiunque sul faro o adiacente può prelevare frurozin.

Ciclo di vita

Ricerca il ramo dell'occupazione, costruisci un modulo beacon, parcheggia su una tessera vuota, prepara il carburante, esegui il deploy, poi mantieni il serbatoio pieno o guarda la copertura collassare.

Consumo a pieno carico
90 d
Decadimento della struttura
10 d
Risorsa carburante
frurozin
Mini Map

Ricerca occupazione spaziale

Sblocca i tier tecnologici dei beacon nel ramo di ricerca.

  • La ricerca space occupation sblocca la tecnologia beacon mk1 fino a mk5.
  • La ricerca più avanzata sblocca moduli di copertura più grandi.

Forma della copertura

La distanza Chebyshev significa che l'insieme occupato è un quadrato allineato agli assi della mappa. Il diagramma usa un raggio piccolo per insegnamento - il live mk1 ha raggio 10 (21×21 tessere prima dei buchi planetari).

Disco demo · Raggio Chebyshev 3Disco demo · Raggio Chebyshev 3
Tessera beaconTessere occupateFuori dal disco

Mark dei beacon

I mark più alti richiedono più ricerca e più frurozin al deploy, ma dipingono un'area molto più ampia.

MarchioRaggio (tessere)Estensione del discoFrurozin minimo
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Regole che contano nel gioco

  • Solo tessere vuote

    Esegui il deploy solo da una flotta in orbita su una tessera libera dell'universo. I corpi planetari non sono mai siti beacon.

  • Disco straniero = blocco duro

    Non puoi piazzare un beacon la cui copertura si sovrapporrebbe all'occupazione attiva di un altro comandante. La contestazione morbida avviene invece tramite prelievi di carburante.

  • L'orologio del carburante è virtuale

    Il consumo viene calcolato dallo snapshot del carburante e dalla costante di 90 giorni a pieno carico - tieni d'occhio l'overlay dei beacon invece di aspettare un silenzio improvviso sulla mappa.

  • Colonizza dentro la tua pittura

    Le azioni di rivendicazione verificano che la tessera della flotta sia dentro il tuo insieme occupato. Controllare i corridoi di avvicinamento conta quanto costruire lo scafo del colonizzatore.

  • Mantenimento dopo la fondazione

    I mondi remoti rimangono leali solo mentre una delle otto tessere vuote adiacenti è nella tua occupazione attiva. I mondi natali sono esenti. La lealtà non coperta si esaurisce in 14 giorni; a zero la colonia diventa autonoma. Dopo altri 14 giorni scoperti a zero, diventa rovine e chiunque con un percorso di colonizzazione valido può reclamarla.

Dove va la dominazione dopo

La v1 dimostra impronta e logistica. I sistemi contesi e il combattimento dei beacon restano esplicitamente futuri.

  • Contestazione dura

    Attacca, cattura o sovrascrivi beacon stranieri - territorio da Killer-loop, non live oggi.

  • Flag di sistema più ricchi

    Lettura più forte di chi domina un sistema stellare oltre i dischi uniti - direzione per la fantasia della seconda tornata, ancora incompleta.

Prossime letture

L'occupazione alimenta la colonizzazione - sia il cancello di fondazione che il mantenimento dopo l'atterraggio. La logistica del frurozin alimenta sia i fari che i movimenti della flotta.

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