Codex · Ricerca
Codex della ricerca
La ricerca è il modo in cui un comandante trasforma una roccia con sopra un quartier generale in una potenza industriale. Ogni linea qui elenca i suoi prerequisiti, il costo del primo livello e ciò che apre esattamente.
Niente in X-Wars si sblocca da solo. Raffinerie, convertitori di fase, scafi, motori, beacon e moduli colonia stanno tutti dietro una linea di ricerca, e la maggior parte delle linee sta dietro un'altra linea prima di loro. Questo codex mappa quella catena così puoi pianificare tre mosse avanti invece di scoprire un vicolo cieco al livello nove.
Leggi le voci come un percorso, non come una lista della spesa. Estrazione e stoccaggio tengono in vita l'economia iniziale, lavorazione e fase decidono con quali materiali puoi davvero costruire, e industria, propulsione e intel decidono quanto lontano dal tuo pianeta natale puoi arrivare.
I numeri in queste pagine provengono dalle regole live dell'alpha. Dove una linea di ricerca apre solo una porta invece di aumentare un numero, la voce lo dice chiaramente - nessun bonus inventato.
Estrazione
Estrazione di OrizinEstrazione di Orizin
Impara a strappare un gas industriale respirabile da un mondo che preferirebbe tenerlo stretto.
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Estrazione di FrurozinEstrazione di Frurozin
Domina il plasma di cui si nutrono le flotte, prima che divori il collettore.
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Estrazione di materiali avanzatiEstrazione di materiali avanzati
La linea di ricerca poco glamour che raddoppia in silenzio la tua economia.
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Stoccaggio
Stoccaggio di solidiStoccaggio di solidi
Smetti di far traboccare i tuoi cumuli di minerale nel vuoto.
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Stoccaggio di liquidiStoccaggio di liquidi
I liquidi perdono, ondeggiano e corrodono - quindi impari a trattenerli come si deve.
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Stoccaggio di gasStoccaggio di gas
Il gas vuole essere ovunque nello stesso momento; insegnagli la pazienza.
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Stoccaggio di plasmaStoccaggio di plasma
Immagazzina il carburante che preferirebbe essere una piccola stella.
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Stoccaggio di rifiutiStoccaggio di rifiuti
Ogni raffineria produce qualcosa che nessuno vuole. Mettilo da qualche parte.
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Lavorazione e fase
Lavorazione di solidiLavorazione di solidi
Il primo indispensabile dell'industria - il minerale grezzo diventa il solido richiesto da corazze e scafi.
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Lavorazione di liquidiLavorazione di liquidi
Sblocca la scala dei liquidi - il percorso di metà partita verso gli scudi e i moduli che tengono in vita gli equipaggi sotto il fuoco.
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Lavorazione di gasLavorazione di gas
Apri la raffinazione del gas - il prerequisito silenzioso per motori che vanno davvero veloci dove devono andare.
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Lavorazione di plasmaLavorazione di plasma
Autorizza la raffinazione del plasma - calore da fine partita per guerre da fine partita.
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Lavorazione di livello 2Lavorazione di livello 2
Livello 2: il primo vero innalzamento del tetto - materiale finalmente degno di essere montato sulle navi da guerra.
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Lavorazione di livello 3Lavorazione di livello 3
Livello 3: l'indispensabile di metà partita - dove combattimento, schermatura e viaggi seri entrano tutti in funzione.
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Lavorazione di livello 4Lavorazione di livello 4
Livello 4: meno imperi arrivano fin qui - e quelli che ci arrivano colpiscono più forte, assorbono di più e si muovono più lontano.
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Lavorazione di livello 5Lavorazione di livello 5
Livello 5: la cima della corona della raffinazione - materiale da fine partita per flotte da fine partita.
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Trasferimento di fase solidaTrasferimento di fase solida
Congela una pila liquida in qualcosa che puoi impilare su un pallet.
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Trasferimento di fase liquidaTrasferimento di fase liquida
Fondi una pila solida senza fingere di averla migliorata.
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Trasferimento di fase gassosaTrasferimento di fase gassosa
Trasforma una pila liquida in una pila gassosa quando la ricetta lo richiede.
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Trasferimento di fase plasmaTrasferimento di fase plasma
Ionizza una pila di gas e consegnala alla flotta.
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Inversione della liquefazione del gasInversione della liquefazione del gas
Riscendi la scala di fase invece di sprecare la pila.
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Inversione della neutralizzazione del plasmaInversione della neutralizzazione del plasma
Riporta il plasma al gas senza ridipingere l'impianto.
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Intel e occupazione
SpionaggioSpionaggio
Smetti di indovinare cosa c'è là fuori e inizia a guardare.
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Spionaggio avanzatoSpionaggio avanzato
Guarda oltre l'orbita e leggi il pianeta stesso.
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Spionaggio approfonditoSpionaggio approfondito
Osserva un mondo abbastanza a lungo da tradirsi con le sue abitudini.
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Scansione residui di decadimentoScansione residui di decadimento
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Occupazione dello spazioOccupazione dello spazio
Reclamare lo spazio non è una bandiera su un palo - è infrastruttura che devi difendere.
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Tecnologia beacon ITecnologia beacon I
Il tuo primo marcatore di possesso: raggio breve, conseguenze reali.
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Tecnologia beacon IITecnologia beacon II
Il doppio della fiducia, più del doppio del raggio.
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Tecnologia beacon IIITecnologia beacon III
Raggio regionale - la generazione in cui i confini iniziano a sembrare confini.
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Tecnologia beacon IVTecnologia beacon IV
Raggio lungo, bolletta del carburante pesante, messaggio inequivocabile.
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Tecnologia beacon VTecnologia beacon V
Il beacon da cento tile: infrastruttura strategica con appetito di carburante adeguato.
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Trasmissione del segnaleTrasmissione del segnale
Parla con una flotta che è ben oltre l'orizzonte.
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Industria e logistica
Assemblaggio di componenti di precisioneAssemblaggio di componenti di precisione
Costruisci componenti con il tuo materiale migliore invece che con il più economico.
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Progettazione navaleProgettazione navale
Il giorno in cui la tua colonia smette di comprare idee e inizia a disegnarle.
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Logistica orbitaleLogistica orbitale
Portare l'hardware fuori dal suolo è un problema ingegneristico a sé.
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Progettazione di scafo piccoloProgettazione di scafo piccolo
Passa da telai da ricognizione a uno scafo che può davvero portare una missione.
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Costruzione parallelaCostruzione parallela
Due cantieri alla volta, al prezzo di un po' di efficienza.
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Commercio interstellareCommercio interstellare
Qualcuno, da qualche parte, ha esattamente il materiale che ti manca.
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ColonizzazioneColonizzazione
La ricerca che trasforma un pianeta in un impero.
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Scarico di solidi della coloniaScarico di solidi della colonia
Dai a una nuova colonia una partenza lanciata invece di una pala.
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Rilascio liquido coloniaRilascio liquido colonia
Versa liquidi su una colonia che non può ancora raffinarli.
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Rilascio gas coloniaRilascio gas colonia
Scarica gas utile in una stiva di colonia, di proposito.
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Rilascio plasma coloniaRilascio plasma colonia
Fai atterrare frurozin dove il suolo non lo produce.
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Stoccaggio di rifiuti della naveStoccaggio di rifiuti della nave
Trasporta i residui fuori invece di lasciarli strangolare una colonia.
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Stoccaggio di gas della naveStoccaggio di gas della nave
Trasporta gas tra mondi senza perderlo per strada.
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Stoccaggio di liquidi della naveStoccaggio di liquidi della nave
Muovi liquidi nello spazio senza un disastro da ondeggiamento.
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Stoccaggio di solidi della naveStoccaggio di solidi della nave
La linea cargo da lavoro: minerale, cristallo e tutto ciò che è pesante.
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Propulsione
IonizzazioneIonizzazione
Impara a strappare elettroni di proposito, e l'economia del plasma si apre.
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Stoccaggio di plasma della naveStoccaggio di plasma della nave
Lascia che una nave porti il proprio plasma invece di chiedere rifornimenti.
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Motori termonucleariMotori termonucleari
Più lento di una spinta da ricognizione, ma muove qualcosa che vale la pena muovere.
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Sequenziamento di astrogazioneSequenziamento di astrogazione
Pianifica un'intera rotta in anticipo e lascia che la nave la segua.
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Energia
Energia solareEnergia solare
La stella più vicina sta già bruciando. Fatturala.
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Energia geotermicaEnergia geotermica
Scava in profondità finché il pianeta paga la tua bolletta energetica.
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Energia nucleareEnergia nucleare
Produzione seria, burocrazia seria.
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Energia da fusioneEnergia da fusione
Costruisci la piccola stella e lasciala sostenere la tua industria.
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