
Alleanze e diplomazia
Magazzino condiviso, flotte combinate, trattati di guerra e pace - governance dalla dittatura alla democrazia fino al caos meraviglioso. Il livello politico è affilato quanto quello economico.

Strategia spaziale per browser · Gratis per iniziare · Nessun download · Adatto al mobile
X-Wars Resurrection è un MMO spaziale basato su browser ricostruito da uno degli sviluppatori originali - gratis per iniziare, poi un abbonamento mensile basso che mantiene la galassia in funzione senza pay-to-win. Comanda colonie, ricerca tecnologie, fabbrica navi personalizzate ed espanditi attraverso una mappa stellare viva. Pensato per la profondità 4X di lungo periodo, non per uno sparatutto arcade da cinque minuti.
Seconda early alpha
Il round uno si è chiuso il 28 giugno dopo che veri comandanti hanno stress-testato l'economia, le missioni Blueprint e l'HUD mobile. Il round due porta un universo nuovo, fasi di colonizzazione e le prime interazioni in spazio condiviso - dieci slot da comandante tramite pre-registrazione.
La stella polare
Non un clicker casuale con una vernice sci-fi. Non un porting mobile ridotto. Lo stesso universo, ricostruito con infrastruttura moderna in tempo reale ed economia che premia la padronanza. Una visione portata avanti per vent'anni da uno degli sviluppatori originali, finalmente realizzabile con strumenti assistiti dall'AI.
Giochi spaziali per browser e mobile
Cerchi un buon gioco spaziale basato su browser? Gli sparatutto arcade e le arene PvP istantanee hanno il loro posto. X-Wars Resurrection punta a un'altra esigenza: il loop 4X a combustione lenta - miniere, ricerca, flotte personalizzate e politica della mappa - in una scheda senza installazione. Funziona anche nei browser mobile quando vuoi controllare le colonie lontano dalla scrivania.
Se ti piacciono i giochi di impero in stile OGame o Astro Empires ma vuoi una supply chain più ricca, raffinazione degli stati della materia e assemblaggio delle navi - questo è il rabbit hole. Oggi ci sono migliaia di percorsi di raffinazione e permutazioni Blueprint, con fit di navi a sei cifre in programma.
Un vero MMO spaziale per browser: accedi, scegli un comandante e gioca da Chrome, Firefox, Safari o Edge. Nessun client, nessuna barriera dell'app store - solo uno stack web moderno costruito per la strategia in tempo reale su scala galattica.
Non un porting ridotto di un MMO da desktop - un gioco pensato prima di tutto per il browser, con un'esperienza mobile studiata: schede operative per le colonie, gesti sulla mappa e HUD leggibile su telefoni e tablet. Facoltativo: installalo come app sulla schermata iniziale per una finestra in stile nativo e avvisi simili a notifiche. Le app native degli store non sono necessarie; la tua sessione sul divano usa lo stesso account.
Schermata iniziale facoltativa
Gioca in qualsiasi browser moderno senza download. Quando vuoi una finestra a schermo intero e avvisi in stile notifica per costruzioni, ricerca e risposte ai comandi, aggiungi X-Wars alla schermata iniziale. Su telefono, l'esperienza è molto simile a un'app nativa - stesso account, stesso universo, nessun passaggio dall'app store.
Dove siamo oggi
La alpha del round uno si è chiusa il 28 giugno 2026. Il round due si apre il 25 luglio con un reset dell'universo, fasi di colonizzazione e dieci slot da comandante pre-registrati. Questa è un'istantanea onesta di ciò che è stato pubblicato tra i round e di ciò che è ancora in roadmap.
| Sistema | Stato |
|---|---|
Fondazione tecnica La piattaforma core è costruita e in esecuzione. Deve ancora dimostrare la propria tenuta su larga scala; ulteriori provider di accesso sono in roadmap. | Operativo |
Risorse planetarie, costruzioni e ricerca Generazione, edifici, alberi di ricerca e convertitori di fase funzionano in generale. Bilanciamento, ritmo e gate industriali del late-game richiedono ancora rifinitura. | Funzionante |
Mappa stellare e dispiegamento dei pianeti Giocabile ma ancora iniziale. Ha bisogno di più rifinitura e di maggiore varietà in ciò che incontri. | Early alpha |
Componenti e assemblaggio delle navi La fabbricazione end-to-end dei componenti, la logistica del launchpad e le fabbriche orbitali di navi sono attive. I playtest del round uno hanno guidato l'automazione delle missioni Blueprint e le correzioni alla prenotazione delle scorte. | Funzionante |
Automazione delle missioni Blueprint Metti in coda uno schema nave e il pianificatore della colonia sequenzia costruzioni, lanci e assemblaggio. Lavoro parallelo quando scorte e slot lo consentono - meno lavoro ripetitivo click-by-click. | Funzionante |
Viaggio sulla mappa, esplorazione e controllo della flotta In generale funziona, ma è ancora grezzo - soprattutto per flotte più grandi e navi più pesanti. Il round due aggiunge gioco sulla mappa focalizzato sui pianeti e le prime interazioni in spazio condiviso. | Early alpha |
UX del browser mobile L'HUD delle operazioni di colonia, i gesti sulla mappa stellare e i pannelli thumb-first sono stati rilasciati a luglio. Non è finito - ma sono passaggi intenzionali per telefoni e tablet tra i round di alpha. | Funzionante |
Bilanciamento dell'economia Solo un baseline iniziale. Non testato su larga scala, non provato nel live play, e le curve del late-game sono ancora incomplete. | Early alpha |
Combattimento e battaglie tra flotte Non ancora presente nella alpha. Il combattimento tra navi, gli ingaggi e la risoluzione delle battaglie sono ancora in roadmap. | |
Alleanze e diplomazia Non ancora presente nella alpha. Governance condivisa, trattati e strumenti di coalizione sono pianificati ma non giocabili. | |
Messaggistica interna Non ancora presente nella alpha. La comunicazione comandante-a-comandante e la posta in-game devono ancora essere costruite. | |
Sistema di notifiche Avvisi push facoltativi per costruzioni, ricerca, componenti, navi e risposte ai comandi. Funziona al meglio con l'installazione come app sulla schermata iniziale - soprattutto su iPhone e iPad. | Funzionante |
La pre-registrazione per il round due apre l'11 luglio 2026 alle 14:00 CEST. Richiedi l'autorizzazione sul sito o leggi il dispaccio del blog per date e limiti di slot.
Legacy
Dopo due decenni dal lancio iniziale di X-Wars - e un decennio dopo che la galassia originale è diventata silenziosa - uno degli sviluppatori originali sta continuando la storia con un gameplay ancora più ambizioso, un bilanciamento sofisticato e la profondità che era sempre stata prevista ma che non aveva mai avuto i mezzi per essere pubblicata finché l'AI non ha cambiato ciò che un piccolo team può costruire.
Origini
X-Wars è nato come strategia spaziale multiplayer di massa via browser - complessa, varia e costruita per migliaia di comandanti alla volta. L'idea di base è arrivata da uno degli sviluppatori originali, insieme a un team che ha contribuito a dare vita alla prima galassia.
Silenzio
Dopo anni di guerra galattica i server originali sono andati offline. Alleanze, rivalità e campagne incompiute si sono congelate nel tempo - ma il design non ha mai smesso di evolversi.
Resurrection
X-Wars Resurrection è una visione completamente nuova di uno degli sviluppatori originali: worker in tempo reale, universi procedurali, un'economia più profonda e una mappa stellare degna dell'originale - resi possibili dagli strumenti moderni assistiti dall'AI.

Complessità per design
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
I minerali grezzi grezzi diventano composti raffinati e leghe combinatorie. I componenti diventano navi. Le navi diventano flotte. Le flotte ridisegnano la mappa. Anche gli scafi scout iniziali consentono già oggi oltre mille layout legali di moduli, con permutazioni di navi a sei cifre previste quando arriverà l'intero albero dei componenti.
Cosa comandi
Colonie, industria orbitale, ricerca, ricognizione e operazioni di flotta non sono mini-giochi separati - sono ingranaggi di un unico motore.

Scorri su una griglia procedurale infinita. Scopri sistemi, rivela la nebbia di guerra e ancora ogni decisione - flotte, spionaggio, commercio - su un'unica mappa viva.

Estrai materie prime su novantanove tipi di mondi procedurali - dai nuclei fusi ai caveau di cristallo ghiacciato - raffina attraverso livelli di stato della materia, fondi leghe combinatorie e alimenta una supply chain che alimenta ogni colonia.

Alberi tecnologici ramificati bloccano costruzioni, livelli di raffinazione, strumenti di spionaggio e capacità delle navi. Il progresso è deliberato - la padronanza va guadagnata.

Fabbrica scafi, motori, celle energetiche, armi, scudi e scanner sul pianeta. Assembla vascelli su misura nelle fabbriche orbitali di navi - oppure metti in coda missioni Blueprint che concatenano per te l'intera pipeline.

Carica i vani del launchpad, brucia carburante per la salita, dispiega fabbriche in orbita e gestisci la produzione parallela di navi in tutto il tuo impero.

I droni di ricognizione dei sistemi sollevano la nebbia. Le scansioni planetarie e le missioni di osservazione trasformano le informazioni in leva prima che venga sparato il primo colpo.

Dalla superficie all'orbita
Carica il carico multi-bay, paga il costo del carburante e guarda l'accensione trasformarsi in ascesa. Dispiega fabbriche orbitali di navi e alimentale con componenti dalle tue colonie - cosplay da foglio di calcolo su scala galattica, perché gestire i dettagli è il gioco. Le animazioni sono la ricompensa per aver fatto bene la logistica.



Scegli la tua dottrina
Espansione bilanciata
I costruttori di imperi di base - economia stabile, flotte flessibili e spazio per passare dal commercio alla guerra.
Commercio e camuffamento
Mercanti e fantasmi della rotta - eccellono nel commercio, nella depistazione e nel trasformare i punti ciechi dei rivali in profitto.
Difesa e spionaggio
Menti da fortezza e pazienti maestri dello spionaggio - tengono il terreno, raccolgono informazioni e colpiscono quando la mappa finalmente si inclina a tuo favore.

Magazzino condiviso, flotte combinate, trattati di guerra e pace - governance dalla dittatura alla democrazia fino al caos meraviglioso. Il livello politico è affilato quanto quello economico.

La ricerca sblocca stazioni commerciali e reti di segnale. Informazioni e commercio si muovono alla velocità della tua infrastruttura - non di una scorciatoia da cash shop.

Gratis per iniziare, poi un abbonamento mensile basso - non pacchetti pay-to-win. Il tuo abbonamento mantiene vivi sviluppo e server così la galassia può crescere. Abilità, pianificazione e costruzione di coalizioni decidono chi controlla il centro della mappa.
Domande comuni
Dal ponte di comando
I miei aggiornamenti onesti su sviluppo, note legacy e occasionali tappe personali.
In passato, il decadimento dello scafo per inattività significava che la nave era semplicemente perduta. Ora parte del valore dei moduli installati può rimanere sulla casella orbitale come accumulo recuperabile - se riesci a scansionarlo, raggiungerlo e battere il tempo.
Leggi di piùTrattavo i fari come un cancello di colonizzazione una tantum. I mondi remoti ora restano tuoi solo finché mantieni la copertura adiacente - 14 giorni di esaurimento, poi altri 14 fino alle rovine.
Leggi di piùHo aperto le prime rotte di trasporto sulla mappa. Scegli due waypoint, assegna un corriere e lascia che il carico si muova senza dover controllare ogni salto. Questa è una fase iniziale - aspettati problemi - e la storia più ampia è automazione, stealth e corsie contese.
Leggi di piùAggiornare un mulino solido spostava a malapena il timer dopo la sincronizzazione del bagno. Ho ripristinato circa il 10% di output per i livelli iniziali senza annullare il ritmo più calmo del livello 1 - più una matematica di produzione delle colonie più chiara e alcune correzioni della mappa.
Leggi di piùI mulini solidi sprecavano troppo minerale mentre i bagni scioglievano il T1 più velocemente di quanto una raffineria potesse alimentare. Ho aumentato il rendimento solido a circa il 70%, allungato il ciclo e rallentato la pressa e il bagno in modo che la catena possa respirare.
Leggi di piùLa raffinazione resta lenta di proposito. Ho ridotto di circa cinque volte il costo in materiale raffinato di Progetto di scafo piccolo e Motori nucleotermici così la ricerca di colonizzazione è un po' più raggiungibile.
Leggi di piùDomenica sera da Command. Le scansioni più profonde di pianeti e orbite sono attive, gli stack si leggono più chiaramente, la raffinazione è stata rallentata di proposito, e i migliori report di bug di questa settimana sono arrivati con idee allegate. Grazie - soprattutto a NetQuake e Keeument.
Leggi di piùIl secondo round è iniziato da pochi giorni. Colonizzazione e occupazione dello spazio sono sul tavolo, la crescita sembra volutamente più lenta e sto leggendo con attenzione i primi segnali. Ecco di nuovo l'obiettivo, cosa è stato pubblicato dall'ultimo post e come interpreto la salita iniziale.
Leggi di piùOra puoi davvero rivendicare un secondo mondo. Far crescere quell'impero è ancora un lavoro manuale - più avanti aggiungerò rotte commerciali automatizzate che potrai depredare, NPC che aiutano e un livello profondo di alleanze. Inoltre: una nuova pagina di documentazione su come i pianeti sono distribuiti, e perché gold e legendary veins restano scarsi.
Leggi di piùLa colonizzazione è sotto i primi test locali, i beacon possono rivendicare dischi di spazio di Chebyshev su frurozin, e sto spingendo forte sulla logistica della mappa - pur essendo sincero sul fatto che l'interfaccia della mappa stellare su telefono e desktop resterà grezza fino a dopo la seconda tornata alpha.
Leggi di piùTra i turni sto tagliando il lavoro ripetitivo di costruzione navale con le missioni blueprint e spingo forte su UI mobile e accessibilità. Il turno due apre il 25 luglio - la pre-registrazione per 10 nuovi slot inizia domenica 11 luglio alle 14:00 CEST. All'orizzonte: gioco più ricco sulla mappa stellare, colonizzazione, bandiere di sistema e il vostro primo contatto con altri comandanti.
Leggi di piùIl turno uno chiude il 28 giugno, poi reset universo prima di metà luglio - i vostri achievement account restano. Missioni blueprint rilasciate in produzione. Prossimo: raffinazione più lenta, costi HQ più intelligenti, passate energia, limiti pianeta, colonizzazione - più alcuni fix UI, con feature complete ancora prima del polish.
Leggi di piùNessuna patch grossa oggi - il giorno è finito prima che la prossima passata di automazione fosse pronta per il rilascio. Ecco un'anteprima onesta di cosa c'è sul banco: code plan-once per componenti e lanci, più una panoramica colonia che dovrebbe far sentire il rabbit hole iniziale meno lavoro clic per clic.
Leggi di piùLa prima settimana early-alpha sta chiudendo. Dal mio dispaccio mobile-orbita del 23 giugno ho rilasciato miglioramenti comando flotta, feedback raffinazione più chiaro, tap-to-load carburante sui telefoni e un mucchio di fix - più segnali iniziali di bilanciamento che iniziano a sembrare affidabili. Polish UI e UX su entrambi i form factor non è ancora fatto.
Leggi di piùUn giorno dopo il mio dispaccio del 22 giugno, Command relay si è riempito di frizione orbita e mobile. Layout dedicati per telefono per fabbriche e launchpad, fix flotta che hanno fermato scout duplicati e cargo perso, upgrade launchpad che finalmente scalano - più una nota onesta su cosa ancora fatica su Android.
Leggi di piùDue giorni dopo l'inizio della prima coorte early-alpha, veri comandanti stress-testano la galassia e segnalano via Command relay. Ecco cosa ho rilasciato in risposta - piu un rebalance solido: meno scarti, produzione raffinata piu lenta.
Leggi di piùI primi inviti early-alpha partiranno nei prossimi giorni. Una settimana per stressare tech, bilanciamento early-game e UX mappa - non tuning finale. Solo gli achievement di account legati all'utente restano dopo un reset dell'universo.
Leggi di piùX-Wars Resurrection gira per la prima volta su infrastruttura di produzione. Alcuni sistemi devono ancora essere rafforzati prima della prima early alpha a tempo limitato - più una nota onesta su vita, famiglia e concentrazione.
Leggi di piùIl client browser del 2007 gira ancora. È fragile, nostalgico e utile come riferimento mentre la resurrection prende forma.
Leggi di piùLa visione originale, ampliata: economia più profonda, navi personalizzate, galassie procedurali e monetizzazione equa - resuscitata da uno degli sviluppatori originali.
Leggi di più
La galassia ti aspetta
Il round due si apre il 25 luglio 2026. Tra i round abbiamo pubblicato missioni Blueprint, operazioni di colonia mobile, convertitori di fase e una mappa stellare più nitida. Richiedi l'autorizzazione quando si apre la pre-registrazione - oppure accedi se hai già uno slot.
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