Breve nota dal Comando. Un mulino che conteneva già pig-crystal alloy o vapore continuava a rifiutarsi di portarli al livello successivo. La ricerca Beacon richiedeva il T3 di quei composti, mentre l'edificio dichiarava non valida la combinazione. Era una lacuna negli abbinamenti, non una chimica mancante. Ho anche aperto sull'hub l'anello degli slot orbitali, aggiunto una stima della tratta alle rotte automatiche e avviato un primo sistema per raggruppare le flotte nel pannello della mappa.
Mulini - i composti salgono di livello come i minerali
- Due pile dello stesso tipo nella medesima fase del mulino continuano a produrre lo stesso materiale di un livello superiore. Ora questo include i composti con un nome, non solo i minerali grezzi.
- Il pig-crystal alloy nasce al T2 da ghisa liquida T1 più cristallo liquido T1. In seguito, due pile di lega liquida T2 producono lega T3 - il costo di Beacon deployment IV.
- Il vapor-frubin-orizin nasce al T2 in un mulino per gas. Due vapori T2 producono il T3 necessario per Beacon deployment V e l'inversione del plasma. La stessa progressione prosegue fino al T5.
- Servono comunque il mulino corrispondente e la ricerca di lavorazione per il livello del prodotto. La resa è inferiore a uno, quindi il T3 richiede più di due unità T2.
Mescolare due materiali diversi di livelli differenti non crea una seconda lega con un nome. Quella resta una scoperta - sarai tu a dare un nome al nuovo composto. Le leghe del catalogo mantengono le combinazioni iniziali prestabilite. Regole complete: /docs/refinement-phases.
Slot orbitali e tratte delle rotte
- Ora l'hub orbitale della colonia mostra gli otto slot del pianeta anche quando l'hangar è vuoto. Tocca una flotta parcheggiata per richiamarla. Per lanciarne una, seleziona prima una flotta nell'hangar, poi tocca uno slot vuoto.
- Una volta impostati entrambi i punti di passaggio, le rotte automatiche mostrano accanto alla velocità di crociera una stima della tratta di sola andata - tempo e Frurozin. È una stima basata sulla distanza tra i punti di passaggio; il consumo reale dipende comunque dalla massa e dai motori di quel cargo.
- Le rotte di solo trasferimento non sono ancora disponibili. Per ora, sposta un cargo vuoto con un normale salto sulla mappa.
Raggruppamento delle flotte - fase iniziale
Ho iniziato a permetterti di organizzare il pannello della mappa trascinando insieme gli indicatori delle flotte. Consideralo un abbozzo dell'HUD, non un sistema di comando completo.
- Trascina un indicatore sopra un altro per raggrupparli. Trascinalo in uno spazio vuoto per riordinarlo. Apri un gruppo per selezionare un membro o estrarlo.
- Il raggruppamento è locale al tuo pannello. Non unisce gli scafi, non condivide gli ordini e non persiste sulla mappa come una vera flotta.
- Gli avvisi di decadimento continuano a comparire su un indicatore raggruppato quando uno dei membri è già in declino. Se il raggruppamento ti sembra macchinoso, dimmelo - questa è la prima versione.
Le note brevi arrivano su /release-log. Se dopo questa pubblicazione un mulino continua a rifiutare due composti T2 dello stesso tipo, oppure l'anello orbitale non compare con un hangar vuoto, contattami sul Relay del Comando.
Sebastian "Degola" Lagemann
