Breve nota dal Comando. Dopo il passaggio di raffinazione più lento, le scale solide sembravano ancora sbagliate nei mondi live - molta materia prima sparita, poco solido T1 rimasto, e un grosso cumulo liquido accanto. Ho esaminato i tassi e corretto la sincronizzazione tra i mulini solidi e i bagni di fase.
Cosa ho trovato
- Il rendimento solido era intorno al 25% al livello 1 (limitato al 50%), quindi la maggior parte di ogni lotto svaniva anche quando il ciclo sembrava occupato.
- I cicli erano ancora brevi rispetto ai mulini liquidi, quindi la ghisa grezza bruciava velocemente per un ritorno raffinato minimo.
- I bagni di fase liquida funzionavano circa quattro volte più velocemente di quanto una raffineria solida potesse alimentare - il solido T1 non si accumulava mai, il liquido T1 sì.
Cosa è cambiato
- Scala a coppia solida al livello di costruzione 1: rendimento di circa il 70% - 2 unità diventano 1,4 del livello successivo - su un ciclo di circa sei minuti (era circa due minuti al 25% / 0,5 in uscita).
- Livelli di raffineria solida più alti migliorano ancora rendimento e velocità, verso circa l'80% ai livelli alti. Il vecchio limite rigido del 50% è stato rimosso.
- I cicli di bagno di fase liquida e pressa di fase solida sono circa quattro volte più lenti (bagno di livello 1 circa tre minuti e più, era sotto un minuto). Il rendimento di conversione rimane vicino al 90%.
- Le scale di raffinazione liquida, gas e plasma non sono cambiate. I salti di fase gas e plasma sono invariati.
Cosa dovresti sentire
Meno spreco di materia prima nella salita solida, spazio per il solido T1 per sedersi per una scala T2 o il bagno, e un percorso più calmo verso la lega liquida. La ricetta della lega stessa è invariata - ancora deliberata. Regole complete e FAQ: /docs/refinement-phases. Brevi punti su /release-log.
Sebastian "Degola" Lagemann
