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Aggiornamenti sul MMO di strategia spaziale browser - traguardi di produzione, notizie early alpha e note personali da me, uno degli sviluppatori originali di X-Wars.

Argomenti: MMO browser, gioco strategia spaziale, remake X-Wars, mappa stellare procedurale, navi spaziali personalizzate, economia in tempo reale, early alpha.

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10 settembre 2026

Stive per componenti - e scusate per questi giorni di silenzio

Scusate per la scarsità di aggiornamenti. Da oggi è possibile ricercare e installare sulle navi un Modulo di trasporto componenti - una stiva dedicata alle parti finite, che richiede ghisa raffinata. Il carico e lo scarico di queste merci da parte delle flotte sono ancora in lavorazione.

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7 settembre 2026

Le alleanze aprono - prima le bacheche, poi la politica

I primi strumenti per le alleanze sono disponibili - stemmi, richieste di adesione e bacheche. Ogni alleanza è responsabile dell'ordine nelle proprie comunicazioni. Questa è solo la mossa iniziale verso diplomazia, condivisione della mappa, stazioni commerciali spaziali e reputazione.

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2 settembre 2026

I mulini fanno salire di livello i composti, si aprono gli slot orbitali e arrivano i primi gruppi di flotte

Ora il mulino condensa due pile dello stesso composto nel livello successivo - inclusi pig-crystal alloy T3 e vapore T3. Gli slot orbitali compaiono sull'hub anche con un hangar vuoto. Ho anche iniziato a raggruppare le flotte nel pannello della mappa - è una funzione iniziale, limitata all'HUD.

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2 settembre 2026

Movimenti delle flotte bloccati - corretti i tocchi sulla mappa e tolleranza extra per il decadimento

Gli ordini delle flotte fallivano senza alcun messaggio perché il tocco sulla mappa non selezionava la casella. Ho corretto il problema, aggiunto un giorno di tolleranza per il decadimento delle flotte già nello spazio e il blocco sembra risolto.

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30 agosto 2026

Ridisegnare la mappa stellare - WebGL, nebbia e come convivere con un universo enorme

Ora la mappa stellare viene disegnata con WebGL per impostazione predefinita. Ecco perché il vecchio sistema arrancava sugli smartphone, come vengono memorizzate nebbia e occupazione e cosa è cambiato sotto il vetro.

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29 agosto 2026

Giornata di recupero - trasferimento con Collect, scansioni più ampie e correzione della stiva

Tre aggiornamenti al recupero in un solo giorno: Collect ora rispecchia il trasferimento di risorse della flotta, gli scanner coprono molto più spazio ed è stato corretto un bug che svuotava i cumuli senza riempire le stive.

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29 agosto 2026

Una settimana tranquilla - e l'orizzonte verso il giocatore contro giocatore

Una settimana più tranquilla dal Command - una vita piena di impegni e un gioco cresciuto abbastanza da rendere il PvP il prossimo grande passo. I vostri pareri sono benvenuti. Restate sintonizzati.

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22 agosto 2026

Recupero dal decadimento - non ogni perdita per inattività è una distruzione totale

In passato, il decadimento dello scafo per inattività significava che la nave era semplicemente perduta. Ora parte del valore dei moduli installati può rimanere sulla casella orbitale come accumulo recuperabile - se riesci a scansionarlo, raggiungerlo e battere il tempo.

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18 agosto 2026

Mantenere il faro: i mondi remoti restano tuoi solo finché li copri

Trattavo i fari come un cancello di colonizzazione una tantum. I mondi remoti ora restano tuoi solo finché mantieni la copertura adiacente - 14 giorni di esaurimento, poi altri 14 fino alle rovine.

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12 Agosto 2026

Rotte di trasporto - logistica iniziale sulla mappa stellare

Ho aperto le prime rotte di trasporto sulla mappa. Scegli due waypoint, assegna un corriere e lascia che il carico si muova senza dover controllare ogni salto. Questa è una fase iniziale - aspettati problemi - e la storia più ampia è automazione, stealth e corsie contese.

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9 Agosto 2026

Gli aggiornamenti dei mulini solidi contano di nuovo - più chiarezza nei resoconti delle colonie

Aggiornare un mulino solido spostava a malapena il timer dopo la sincronizzazione del bagno. Ho ripristinato circa il 10% di output per i livelli iniziali senza annullare il ritmo più calmo del livello 1 - più una matematica di produzione delle colonie più chiara e alcune correzioni della mappa.

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7 Agosto 2026

La raffinazione solida diventa più equa - i bagni rallentano per adattarsi

I mulini solidi sprecavano troppo minerale mentre i bagni scioglievano il T1 più velocemente di quanto una raffineria potesse alimentare. Ho aumentato il rendimento solido a circa il 70%, allungato il ciclo e rallentato la pressa e il bagno in modo che la catena possa respirare.

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4 agosto 2026

Laboratori di colonizzazione alleggeriti dopo una raffinazione più lenta

La raffinazione resta lenta di proposito. Ho ridotto di circa cinque volte il costo in materiale raffinato di Progetto di scafo piccolo e Motori nucleotermici così la ricerca di colonizzazione è un po' più raggiungibile.

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2 agosto 2026

Dispaccio della domenica - scansioni più profonde, stack più chiari, raffinazione più lenta

Domenica sera da Command. Le scansioni più profonde di pianeti e orbite sono attive, gli stack si leggono più chiaramente, la raffinazione è stata rallentata di proposito, e i migliori report di bug di questa settimana sono arrivati con idee allegate. Grazie - soprattutto a NetQuake e Keeument.

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30 luglio 2026

Secondo round alpha, prima settimana - salita più lenta, obiettivo più chiaro

Il secondo round è iniziato da pochi giorni. Colonizzazione e occupazione dello spazio sono sul tavolo, la crescita sembra volutamente più lenta e sto leggendo con attenzione i primi segnali. Ecco di nuovo l'obiettivo, cosa è stato pubblicato dall'ultimo post e come interpreto la salita iniziale.

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19 luglio 2026

La colonizzazione è live - e la mappa ti costringerà a disperderti

Ora puoi davvero rivendicare un secondo mondo. Far crescere quell'impero è ancora un lavoro manuale - più avanti aggiungerò rotte commerciali automatizzate che potrai depredare, NPC che aiutano e un livello profondo di alleanze. Inoltre: una nuova pagina di documentazione su come i pianeti sono distribuiti, e perché gold e legendary veins restano scarsi.

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15 luglio 2026

Dispaccio di luglio - colonizzazione in panchina, beacon che rivendicano spazio

La colonizzazione è sotto i primi test locali, i beacon possono rivendicare dischi di spazio di Chebyshev su frurozin, e sto spingendo forte sulla logistica della mappa - pur essendo sincero sul fatto che l'interfaccia della mappa stellare su telefono e desktop resterà grezza fino a dopo la seconda tornata alpha.

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9 luglio 2026

Anteprima seconda alpha - meno micromanagement navi, mobile più definito, date del turno due

Tra i turni sto tagliando il lavoro ripetitivo di costruzione navale con le missioni blueprint e spingo forte su UI mobile e accessibilità. Il turno due apre il 25 luglio - la pre-registrazione per 10 nuovi slot inizia domenica 11 luglio alle 14:00 CEST. All'orizzonte: gioco più ricco sulla mappa stellare, colonizzazione, bandiere di sistema e il vostro primo contatto con altri comandanti.

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28 giugno 2026

Primo turno alpha chiude il 28 giugno - missioni blueprint live, iterazione due avanti

Il turno uno chiude il 28 giugno, poi reset universo prima di metà luglio - i vostri achievement account restano. Missioni blueprint rilasciate in produzione. Prossimo: raffinazione più lenta, costi HQ più intelligenti, passate energia, limiti pianeta, colonizzazione - più alcuni fix UI, con feature complete ancora prima del polish.

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25 giugno 2026

Nota rapida - giornata piena, automazione ancora sul banco

Nessuna patch grossa oggi - il giorno è finito prima che la prossima passata di automazione fosse pronta per il rilascio. Ecco un'anteprima onesta di cosa c'è sul banco: code plan-once per componenti e lanci, più una panoramica colonia che dovrebbe far sentire il rabbit hole iniziale meno lavoro clic per clic.

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24 giugno 2026

Early alpha, chiusura settimana uno - chiarezza raffinazione e comando flotta

La prima settimana early-alpha sta chiudendo. Dal mio dispaccio mobile-orbita del 23 giugno ho rilasciato miglioramenti comando flotta, feedback raffinazione più chiaro, tap-to-load carburante sui telefoni e un mucchio di fix - più segnali iniziali di bilanciamento che iniziano a sembrare affidabili. Polish UI e UX su entrambi i form factor non è ancora fatto.

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23 giugno 2026

Early alpha, giorno tre - orbita mobile e la lista fix

Un giorno dopo il mio dispaccio del 22 giugno, Command relay si è riempito di frizione orbita e mobile. Layout dedicati per telefono per fabbriche e launchpad, fix flotta che hanno fermato scout duplicati e cargo perso, upgrade launchpad che finalmente scalano - più una nota onesta su cosa ancora fatica su Android.

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22 giugno 2026

Alpha anticipata, giorno due - grazie, e cosa e cambiato

Due giorni dopo l'inizio della prima coorte early-alpha, veri comandanti stress-testano la galassia e segnalano via Command relay. Ecco cosa ho rilasciato in risposta - piu un rebalance solido: meno scarti, produzione raffinata piu lenta.

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21 giugno 2026

Prima tornata di test alpha - cosa cerco

I primi inviti early-alpha partiranno nei prossimi giorni. Una settimana per stressare tech, bilanciamento early-game e UX mappa - non tuning finale. Solo gli achievement di account legati all'utente restano dopo un reset dell'universo.

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19 giugno 2026

Primo deployment in produzione - e una lunga strada indietro

X-Wars Resurrection gira per la prima volta su infrastruttura di produzione. Alcuni sistemi devono ancora essere rafforzati prima della prima early alpha a tempo limitato - più una nota onesta su vita, famiglia e concentrazione.

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Marzo 2023

X-Wars Original è di nuovo online

Il client browser del 2007 gira ancora. È fragile, nostalgico e utile come riferimento mentre la resurrection prende forma.

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Autunno 2022

X-Wars è tornato

La visione originale, ampliata: economia più profonda, navi personalizzate, galassie procedurali e monetizzazione equa - resuscitata da uno degli sviluppatori originali.

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