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Blog X-Wars Resurrection
Aggiornamenti sul MMO di strategia spaziale browser - traguardi di produzione, notizie early alpha e note personali da me, uno degli sviluppatori originali di X-Wars.
Argomenti: MMO browser, gioco strategia spaziale, remake X-Wars, mappa stellare procedurale, navi spaziali personalizzate, economia in tempo reale, early alpha.
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10 settembre 2026
Stive per componenti - e scusate per questi giorni di silenzio
Scusate per la scarsità di aggiornamenti. Da oggi è possibile ricercare e installare sulle navi un Modulo di trasporto componenti - una stiva dedicata alle parti finite, che richiede ghisa raffinata. Il carico e lo scarico di queste merci da parte delle flotte sono ancora in lavorazione.
Leggi di più7 settembre 2026
Le alleanze aprono - prima le bacheche, poi la politica
I primi strumenti per le alleanze sono disponibili - stemmi, richieste di adesione e bacheche. Ogni alleanza è responsabile dell'ordine nelle proprie comunicazioni. Questa è solo la mossa iniziale verso diplomazia, condivisione della mappa, stazioni commerciali spaziali e reputazione.
Leggi di più2 settembre 2026
I mulini fanno salire di livello i composti, si aprono gli slot orbitali e arrivano i primi gruppi di flotte
Ora il mulino condensa due pile dello stesso composto nel livello successivo - inclusi pig-crystal alloy T3 e vapore T3. Gli slot orbitali compaiono sull'hub anche con un hangar vuoto. Ho anche iniziato a raggruppare le flotte nel pannello della mappa - è una funzione iniziale, limitata all'HUD.
Leggi di più2 settembre 2026
Movimenti delle flotte bloccati - corretti i tocchi sulla mappa e tolleranza extra per il decadimento
Gli ordini delle flotte fallivano senza alcun messaggio perché il tocco sulla mappa non selezionava la casella. Ho corretto il problema, aggiunto un giorno di tolleranza per il decadimento delle flotte già nello spazio e il blocco sembra risolto.
Leggi di più30 agosto 2026
Ridisegnare la mappa stellare - WebGL, nebbia e come convivere con un universo enorme
Ora la mappa stellare viene disegnata con WebGL per impostazione predefinita. Ecco perché il vecchio sistema arrancava sugli smartphone, come vengono memorizzate nebbia e occupazione e cosa è cambiato sotto il vetro.
Leggi di più29 agosto 2026
Giornata di recupero - trasferimento con Collect, scansioni più ampie e correzione della stiva
Tre aggiornamenti al recupero in un solo giorno: Collect ora rispecchia il trasferimento di risorse della flotta, gli scanner coprono molto più spazio ed è stato corretto un bug che svuotava i cumuli senza riempire le stive.
Leggi di più29 agosto 2026
Una settimana tranquilla - e l'orizzonte verso il giocatore contro giocatore
Una settimana più tranquilla dal Command - una vita piena di impegni e un gioco cresciuto abbastanza da rendere il PvP il prossimo grande passo. I vostri pareri sono benvenuti. Restate sintonizzati.
Leggi di più22 agosto 2026
Recupero dal decadimento - non ogni perdita per inattività è una distruzione totale
In passato, il decadimento dello scafo per inattività significava che la nave era semplicemente perduta. Ora parte del valore dei moduli installati può rimanere sulla casella orbitale come accumulo recuperabile - se riesci a scansionarlo, raggiungerlo e battere il tempo.
Leggi di più18 agosto 2026
Mantenere il faro: i mondi remoti restano tuoi solo finché li copri
Trattavo i fari come un cancello di colonizzazione una tantum. I mondi remoti ora restano tuoi solo finché mantieni la copertura adiacente - 14 giorni di esaurimento, poi altri 14 fino alle rovine.
Leggi di più12 Agosto 2026
Rotte di trasporto - logistica iniziale sulla mappa stellare
Ho aperto le prime rotte di trasporto sulla mappa. Scegli due waypoint, assegna un corriere e lascia che il carico si muova senza dover controllare ogni salto. Questa è una fase iniziale - aspettati problemi - e la storia più ampia è automazione, stealth e corsie contese.
Leggi di più9 Agosto 2026
Gli aggiornamenti dei mulini solidi contano di nuovo - più chiarezza nei resoconti delle colonie
Aggiornare un mulino solido spostava a malapena il timer dopo la sincronizzazione del bagno. Ho ripristinato circa il 10% di output per i livelli iniziali senza annullare il ritmo più calmo del livello 1 - più una matematica di produzione delle colonie più chiara e alcune correzioni della mappa.
Leggi di più7 Agosto 2026
La raffinazione solida diventa più equa - i bagni rallentano per adattarsi
I mulini solidi sprecavano troppo minerale mentre i bagni scioglievano il T1 più velocemente di quanto una raffineria potesse alimentare. Ho aumentato il rendimento solido a circa il 70%, allungato il ciclo e rallentato la pressa e il bagno in modo che la catena possa respirare.
Leggi di più4 agosto 2026
Laboratori di colonizzazione alleggeriti dopo una raffinazione più lenta
La raffinazione resta lenta di proposito. Ho ridotto di circa cinque volte il costo in materiale raffinato di Progetto di scafo piccolo e Motori nucleotermici così la ricerca di colonizzazione è un po' più raggiungibile.
Leggi di più2 agosto 2026
Dispaccio della domenica - scansioni più profonde, stack più chiari, raffinazione più lenta
Domenica sera da Command. Le scansioni più profonde di pianeti e orbite sono attive, gli stack si leggono più chiaramente, la raffinazione è stata rallentata di proposito, e i migliori report di bug di questa settimana sono arrivati con idee allegate. Grazie - soprattutto a NetQuake e Keeument.
Leggi di più30 luglio 2026
Secondo round alpha, prima settimana - salita più lenta, obiettivo più chiaro
Il secondo round è iniziato da pochi giorni. Colonizzazione e occupazione dello spazio sono sul tavolo, la crescita sembra volutamente più lenta e sto leggendo con attenzione i primi segnali. Ecco di nuovo l'obiettivo, cosa è stato pubblicato dall'ultimo post e come interpreto la salita iniziale.
Leggi di più19 luglio 2026
La colonizzazione è live - e la mappa ti costringerà a disperderti
Ora puoi davvero rivendicare un secondo mondo. Far crescere quell'impero è ancora un lavoro manuale - più avanti aggiungerò rotte commerciali automatizzate che potrai depredare, NPC che aiutano e un livello profondo di alleanze. Inoltre: una nuova pagina di documentazione su come i pianeti sono distribuiti, e perché gold e legendary veins restano scarsi.
Leggi di più15 luglio 2026
Dispaccio di luglio - colonizzazione in panchina, beacon che rivendicano spazio
La colonizzazione è sotto i primi test locali, i beacon possono rivendicare dischi di spazio di Chebyshev su frurozin, e sto spingendo forte sulla logistica della mappa - pur essendo sincero sul fatto che l'interfaccia della mappa stellare su telefono e desktop resterà grezza fino a dopo la seconda tornata alpha.
Leggi di più9 luglio 2026
Anteprima seconda alpha - meno micromanagement navi, mobile più definito, date del turno due
Tra i turni sto tagliando il lavoro ripetitivo di costruzione navale con le missioni blueprint e spingo forte su UI mobile e accessibilità. Il turno due apre il 25 luglio - la pre-registrazione per 10 nuovi slot inizia domenica 11 luglio alle 14:00 CEST. All'orizzonte: gioco più ricco sulla mappa stellare, colonizzazione, bandiere di sistema e il vostro primo contatto con altri comandanti.
Leggi di più28 giugno 2026
Primo turno alpha chiude il 28 giugno - missioni blueprint live, iterazione due avanti
Il turno uno chiude il 28 giugno, poi reset universo prima di metà luglio - i vostri achievement account restano. Missioni blueprint rilasciate in produzione. Prossimo: raffinazione più lenta, costi HQ più intelligenti, passate energia, limiti pianeta, colonizzazione - più alcuni fix UI, con feature complete ancora prima del polish.
Leggi di più25 giugno 2026
Nota rapida - giornata piena, automazione ancora sul banco
Nessuna patch grossa oggi - il giorno è finito prima che la prossima passata di automazione fosse pronta per il rilascio. Ecco un'anteprima onesta di cosa c'è sul banco: code plan-once per componenti e lanci, più una panoramica colonia che dovrebbe far sentire il rabbit hole iniziale meno lavoro clic per clic.
Leggi di più24 giugno 2026
Early alpha, chiusura settimana uno - chiarezza raffinazione e comando flotta
La prima settimana early-alpha sta chiudendo. Dal mio dispaccio mobile-orbita del 23 giugno ho rilasciato miglioramenti comando flotta, feedback raffinazione più chiaro, tap-to-load carburante sui telefoni e un mucchio di fix - più segnali iniziali di bilanciamento che iniziano a sembrare affidabili. Polish UI e UX su entrambi i form factor non è ancora fatto.
Leggi di più23 giugno 2026
Early alpha, giorno tre - orbita mobile e la lista fix
Un giorno dopo il mio dispaccio del 22 giugno, Command relay si è riempito di frizione orbita e mobile. Layout dedicati per telefono per fabbriche e launchpad, fix flotta che hanno fermato scout duplicati e cargo perso, upgrade launchpad che finalmente scalano - più una nota onesta su cosa ancora fatica su Android.
Leggi di più22 giugno 2026
Alpha anticipata, giorno due - grazie, e cosa e cambiato
Due giorni dopo l'inizio della prima coorte early-alpha, veri comandanti stress-testano la galassia e segnalano via Command relay. Ecco cosa ho rilasciato in risposta - piu un rebalance solido: meno scarti, produzione raffinata piu lenta.
Leggi di più21 giugno 2026
Prima tornata di test alpha - cosa cerco
I primi inviti early-alpha partiranno nei prossimi giorni. Una settimana per stressare tech, bilanciamento early-game e UX mappa - non tuning finale. Solo gli achievement di account legati all'utente restano dopo un reset dell'universo.
Leggi di più19 giugno 2026
Primo deployment in produzione - e una lunga strada indietro
X-Wars Resurrection gira per la prima volta su infrastruttura di produzione. Alcuni sistemi devono ancora essere rafforzati prima della prima early alpha a tempo limitato - più una nota onesta su vita, famiglia e concentrazione.
Leggi di piùMarzo 2023
X-Wars Original è di nuovo online
Il client browser del 2007 gira ancora. È fragile, nostalgico e utile come riferimento mentre la resurrection prende forma.
Leggi di piùAutunno 2022
X-Wars è tornato
La visione originale, ampliata: economia più profonda, navi personalizzate, galassie procedurali e monetizzazione equa - resuscitata da uno degli sviluppatori originali.
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