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Documenti di gioco
Ricerca, costruzioni, componenti, numeri di bilanciamento e livelli dei pianeti presi direttamente dalle regole live - senza giri di parole.
Queste pagine rispecchiano le formule che guidano i mondi procedurali, l'industria e la logistica delle flotte nell'attuale alpha. Quando cambiano gli equilibri, le tabelle e le schede si aggiornano con il codice.
Inizia dai codex della ricerca, delle costruzioni e dei componenti per l'intero albero tecnologico - ogni voce elenca requisiti, costi delle risorse e ciò che sblocca, con collegamenti incrociati per l'esplorazione e la SEO.
Primi passi della colonia è la breve lettura di onboarding per il flusso di risorse, le trappole di capacità e i limiti energetici prima delle guide più approfondite su raffinamento e colonizzazione.
I livelli di densità planetaria sono utili quando cerchi colonie. L'estrazione di risorse grezze spiega come i livelli degli estrattori aumentano la produzione. I colori delle risorse mostrano come le scorte grezze e raffinate sono contrassegnate nell'HUD. L'allocazione dell'universo spiega perché i mondi rari e un'ampia colonizzazione sono importanti.
La guida al percorso di colonizzazione illustra le tappe per ottenere la tua prima colonia aggiuntiva. La documentazione sul carburante delle flotte e sul deterioramento degli scafi spiega come le navi consumano Frurozin e per quanto tempo sopravvivono le flotte in sosta. Il recupero da deterioramento illustra come recuperare parte di uno scafo perduto dai cumuli presenti sulla mappa. L'occupazione spaziale tratta i dischi dei radiofari e le caselle rivendicate. Le rotte di trasporto illustrano i primi corridoi per corrieri tra pianeti, flotte e radiofari.
Primi passi della colonia
Starter leggeri per il flusso di risorse: identità delle pile, colli di bottiglia, trappole di capacità e utilizzo dei limiti energetici per regolare la produzione - senza rovinare il puzzle.
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Codex della ricerca
Ogni linea di ricerca in X-Wars: cosa sblocca, quanto costa al livello 1 e dove si colloca nella catena tecnologica.
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Codex delle costruzioni
Ogni edificio che puoi alzare sulla superficie di un pianeta: estrattori, depositi, centrali, raffinerie, convertitori di fase e industria orbitale.
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Codex dei componenti
Scafi, motori, celle energetiche, moduli cargo, equipaggiamento intel, beacon e moduli speciali - i pezzi da cui ogni nave viene assemblata.
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Livelli di densità dei pianeti
Venti passi procedurali di densità dal void al pinnacle - più il mondo natale. Temperatura, massa, quota di spawn e limiti di estrazione.
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Estrazione delle materie prime e livelli degli estrattori
Come i livelli delle miniere aumentano la produzione di materie prime, quanto vale ogni potenziamento e quali fattori (energia, densità, ricerca, geologia) moltiplicano il risultato.
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Colori e segni delle risorse
Come le pile grezze e raffinate sono codificate a colori e sagomate nell'HUD della colonia - tonalità per famiglia, sfumatura per tier, forma per stato della materia.
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Allocazione dell'universo e dei pianeti
Perché una manciata di colonie non vincerà la mappa - rari mondi d'oro, vene leggendarie e i ruoli di cui ogni impero ha bisogno.
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Razze dei comandanti
Terran, Xianer, Noberianer e Bugserianer - lore, punti di forza previsti e stato alpha onesto per i bonus meccanici.
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Percorso di colonizzazione
Scala passo dopo passo dalla colonia iniziale al primo mondo extra - ricerca, edifici, operazioni di ricognizione, nave colonizzatrice e gate della mappa.
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Raffinazione e trasferimento di fase
Come funzionano livelli e stati della materia: le raffinerie mantengono stabile la fase; i convertitori cambiano fase; le ricette esplicite combinano materiali senza salti di fase nascosti.
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Consumo di carburante della flotta
Come le flotte bruciano frurozin sulla mappa oggi - accensione, crociera e frenata - più sconti scout, gravità e dove andrà il carburante in futuro.
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Decadimento dello scafo della flotta
Come le flotte in orbita perdono navi quando restano inattive: 24 ore di grazia, poi almeno altre 24 ore di declino, scalatura in base a massa e tier dei materiali, pausa della fabbrica di manutenzione e cosa azzera il timer.
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Recupero dei residui da decadimento
Quando il decadimento per inattività distrugge una nave, fino al 10% dei costi di costruzione dei componenti installati e del carico può apparire sulla mappa come una pila condivisa. Scansionala con gli scanner di residui, raccoglila con un sifone di recupero e gareggia con gli altri comandanti per impadronirti della pila.
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Occupazione dello spazio
Dischi di copertura del faro, mantenimento del carburante frurozin, mantenimento della colonia dopo la fondazione e come l'occupazione guida la colonizzazione.
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Rotte di trasporto
Corsie di corriere in fase iniziale tra pianeti, flotte e beacon - due waypoint per ora, aspettati imperfezioni e una roadmap verso stealth, interdizione e catene più lunghe.
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Stai esplorando la mappa?
Il livello di densità è solo uno strato - orbita, archetipo e ricognizione influenzano ancora ciò che estrai davvero.
Guida alla mappa e alla scoperta →