X-WarsResurrection
AutorizzazioneInizia

Scusate il silenzio - e un primo sguardo ai Trade Centers

Per un po' la vita si è divorata il calendario - prendermi cura dei figli, della mia compagna, del lavoro, la solita eroica pila di scelte. Mi dispiace per il silenzio. Ecco il primo piano per i Trade Centers sulla mappa stellare.

Dispaccio da Command. Sì - qui c'è stato più silenzio di quanto mi fossi ripromesso. Vi devo delle scuse per il ritardo e per le poche notizie pubbliche. La versione breve: la vita ci si è messa di mezzo. Quella lunga è più divertente e, in qualche modo, altrettanto vera.

Scelte di vita, una sopra l'altra

Ho fatto alcune classiche scelte di vita - quelle che sembrano un albero delle abilità con tre rami obbligatori e nessuna possibilità di ridistribuire i punti. Prendersi cura dei figli. Prendersi cura della compagna. Prendersi cura del lavoro. Da qualche parte, sotto quella pila, c'è un quarto ramo con l'etichetta "e per favore resuscita anche un MMO spaziale per browser nei cicli neurali che ti restano liberi." Non mi lamento; quei rami li ho scelti apposta. Dico soltanto che, quando tre code di cose da gestire diventano rosse tutte insieme, il registro dei dispacci resta buio per un po'. Quel silenzio non ha mai significato "il gioco è stato abbandonato." Significava "Command fa il turno di notte a casa." Grazie per aver aspettato comunque.

Ciò a cui ho dato forma mentre il calendario faceva rumore

Mentre il registro pubblico restava scarno, ho continuato a delineare il prossimo grande passo per l'economia sociale: i Trade Centers. Non la vecchia casa di commercio sulla superficie dei pianeti del classico X-Wars. Non un negozio a pagamento. Una stazione da collocare sulla mappa stellare - un luogo che i viaggiatori possano trovare, accanto al quale possano attraccare e dove possano davvero scambiare merci in cambio di crediti che qualcuno ha dovuto finanziare con un carico reale.

Trade Center v1 - l'idea

  • Schierate un Trade Center su una casella vuota della mappa usando un modulo di schieramento dedicato, sbloccato dalla ricerca Interstellar trade - appartiene alla stessa famiglia di strutture della mappa stellare dei fari di occupazione, non è un edificio di superficie.
  • I comandanti stranieri vedono l'indicatore solo dopo aver rivelato quella casella o averla esplorata - i mercati restano nascosti nella nebbia finché qualcuno non solleva il velo.
  • Nella prima versione, gli scambi richiedono una presenza fisica: la vostra flotta deve trovarsi sulla casella della stazione o accanto a essa per vendere, comprare, rifornire la riserva o ampliare la struttura. Niente carrelli della spesa con teletrasporto.
  • Regimi di accesso al momento dello schieramento: aperto a tutti, riservato all'alleanza oppure limitato a un piccolo elenco di autorizzati - più una breve nota pubblica visibile insieme all'indicatore.
  • Di proprietà di un giocatore o di un'alleanza. Le stazioni dell'alleanza richiedono un permesso di gestione; i portafogli dei membri restano personali.
  • Magazzino per risorse e componenti, ampliabile consumando moduli di estensione dello stoccaggio nella stazione. Le inserzioni e le scorte del banco condividono gli stessi limiti.
  • Carburante di mantenimento come per i fari: un serbatoio vuoto rende inattivi gli scambi, poi inizia un processo di deterioramento se nessuno fa rifornimento - i mercati sono infrastrutture vive, non sportelli automatici immortali.

Crediti - finanziati, non creati dal nulla

La v1 introduce crediti di gioco con una regola ferrea: non compaiono mai dal nulla e non vengono mai venduti in cambio di denaro reale. Il proprietario, o l'alleanza, converte a tassi fissi le merci di una flotta adiacente in una riserva di crediti della stazione. È questa riserva che il banco del consorzio usa per acquistare dai visitatori. Quando vendete al banco, le merci entrano nel magazzino e i crediti provengono dalla riserva. Quando comprate le scorte del banco o accettate l'inserzione di un giocatore, spendete il vostro saldo personale di crediti; una quota della commissione va al proprietario o alla tesoreria dell'alleanza. Se il banco esaurisce i fondi, gli scambi rallentano finché qualcuno non rifornisce di nuovo la riserva - garantire liquidità è un compito, non una fonte gratuita e inesauribile.

  • Banco: il proprietario stabilisce le quotazioni di acquisto e vendita entro fasce eque. La riserva paga i venditori; gli acquirenti ricostituiscono la riserva.
  • Inserzioni dei giocatori: i venditori depositano le merci presso la stazione; gli acquirenti pagano in crediti; la commissione va alla tesoreria.
  • Il prelievo dalla tesoreria e il deposito nella riserva consentono ai proprietari di trasferire le commissioni nel proprio portafoglio o di rifinanziare il banco senza consumare altre merci.
  • Limiti flessibili e un registro di controllo mantengono onesta la creazione dei crediti - convertite merci o ridistribuite crediti; non inventateli.

Non nella prima versione

  • Contratti di consegna tramite corriere con scadenza - il progetto resterà predisposto per aggiungerli; nella v1 sarà possibile solo il ritiro presso la stazione.
  • Conquista PvP o assedio dei Trade Centers.
  • Mercati gestiti dall'IA dei PNG, indicatori pubblici sulla mappa o chat dal vivo dell'alleanza (per ora bacheche e descrizioni bastano per pubblicizzare le coordinate).
  • Una ricostruzione completa della classica Casa di Commercio / Istituto di Credito planetaria - quello sarà un percorso futuro separato.
  • Qualsiasi cosa venda crediti in cambio di denaro. L'abbonamento finanzia il gioco; non vi compra un portafoglio più ricco.

Questo è un piano, non una data di uscita. Le fasi prevedono prima la struttura e gli indicatori sulla mappa, poi il magazzino, quindi il banco dei crediti e le inserzioni. Voglio conoscere le vostre obiezioni prima di fissare i tassi - soprattutto sugli intervalli delle commissioni, su cosa dovrebbe poter essere convertito in crediti e sull'eventualità che le stazioni delle alleanze debbano offrire un'esperienza diversa da quelle personali. Ditemelo su Command Relay o nelle bacheche dell'alleanza. Sono tornato a scrivere nel registro. Presto arriveranno altre notizie.

Sebastian "Degola" Lagemann

Ti è stato utile?

Argomenti X-Wars Resurrection · MMO per browser · alpha iniziale · Trade Center · commercio · crediti · mappa stellare · alleanze

← Tutti i postTorna alla home