Se avete aspettato X-Wars Resurrection, questo è l'aggiornamento che vi dovevo. Dopo anni di alti e bassi, il mio MMO di strategia spaziale browser gira finalmente su uno stack di produzione - non un esperimento su laptop, non un giocattolo di staging, ma il tipo di infrastruttura su cui posso invitare migliaia di comandanti.
Cosa è stato rilasciato
Il primo vero deployment in produzione è live. Worker in tempo reale, MongoDB, sessioni autenticate, la mappa stellare procedurale, economia planetaria, ricerca, componenti navali personalizzati, assemblaggio orbitale e logistica di lancio girano su hardware e processi pensati per restare attivi. Non significa che ogni sistema MMO browser sia finito - significa che le fondamenta non sono più teoriche.
Per molto tempo i progressi sono stati a singhiozzo. Il burnout ha colpito duramente. Mia moglie era gravemente malata, poi incinta. Dopo dieci anni di tentativi, mia moglie e io abbiamo accolto il nostro primogenito - una gioia che ha anche riorganizzato ogni ora della giornata. Famiglia e recupero venivano prima; la galassia aspettava. Sono profondamente grato che la mia famiglia e io abbiamo superato quel capitolo, e sono tornato al comando con priorità più chiare e molta più gratitudine che pazienza.
Prima dell'early alpha
Sono più vicino che mai a invitare i primi comandanti early alpha, ma restano alcuni ostacoli prima di aprire una breve alpha a tempo limitato:
- Test di scala e soak sul nuovo ambiente di produzione - dimostrare worker, code e database sotto carico reale.
- Accesso solo su invito e strumenti di supporto così una piccola coorte possa segnalare problemi senza sommergermi.
- Combattimento, alleanze, messaggistica in-game e notifiche restano fuori dall'alpha - la tabella stato sulla homepage mostra l'ambito onesto.
- Un altro passaggio di bilanciamento quando i giocatori reali toccano l'economia - le curve late-game sono ancora non testate su scala.
Perché sono silenzioso su Discord
Sono entusiasta di questa nuova versione di X-Wars in un modo che non provavo da anni. Allo stesso tempo lavoro e famiglia lasciano pochissimo margine. Per proteggere i piccoli blocchi di tempo che ho ancora per lo sviluppo, per ora resto lontano dalle chiacchiere dirette su Discord.
Non è indifferenza - è concentrazione. L'email a hello@xwars.net mi raggiunge ancora, e questo blog porterà aggiornamenti più lunghi quando c'è qualcosa che vale la pena dire. Quando usciranno i primi codici invito, lo saprete prima qui.
Grazie per essere rimasti
Venti anni dopo il lancio dell'MMO browser originale e un decennio dopo che la galassia tacque, sono finalmente vicino a far rientrare una manciata di voi. Non vedo l'ora di vedere cosa rompete. Fino ad allora, tenete d'occhio questo registro dispacci - il prossimo messaggio dovrebbe riguardare gli inviti early alpha.
Sebastian "Degola" Lagemann
