X-WarsResurrection
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Realizzatore
Concentrazione profondaSfida e trionfo

Dalla superficie all'orbita

Operazioni che rispettano il tuo tempo

Voglio che la produzione navale sembri magnifica - non lavoro da magazzino non pagato. Le missioni blueprint esistono perché cliccare a mano ogni passaggio di fabbrica non è strategia; è lavoro d'ufficio.

Alpha iniziale

Altri arrivi a breve

Alcune di queste cose puoi già giocarle oggi; altre arriveranno nel secondo round. Ti dirò con sincerità cosa è già live e cosa è ancora in arrivo.

Cosa ottieni

Cosa voglio ottenere

Il comando della colonia dovrebbe sembrare una plancia di controllo missioni: metti in coda uno schema, guarda i componenti essere fabbricati, le rampe lanciare carichi a lotti, le fabbriche orbitali assemblare gli scafi e le flotte formarsi quando la logistica - non l'attrito dell'interfaccia - lo consente.

  • 22

    Moduli componenti

  • 51,896k

    Configurazioni di scout ship

  • 147k+

    Scala obiettivo del fit navale

  • 33

    Costruzioni

Cosa puoi fare qui

Fabbricazione dei componenti

Scafi, motori, energia, armi, scudi, scanner e moduli di spionaggio costruiti sul pianeta a partire da scorte raffinate. Le regole degli slot e i limiti di campo rendono i blueprint un puzzle di progettazione, non una lista della spesa.

Lancio e industria orbitale

Rampe di lancio multi-bay, costi del carburante, animazione di ascesa come feedback e fabbriche navali orbitali alimentate dalla logistica di superficie. L'orbita non è un menu - è un luogo con code.

Esecuzione delle missioni blueprint

Metti in coda un piano navale; il planner della colonia sequenzia costruzioni, lanci e assemblaggio quando scorte e slot lo permettono. Passaggi paralleli dove possibile - recupero quando la simulazione ti supera.

Giocabile in alpha oggi

  • Costruzione end-to-end dei componenti, trasporto tramite rampe di lancio e assemblaggio orbitale live.
  • Missioni blueprint con stato dei passaggi, attese e ripianificazione dal feedback del primo round.
  • UI di produzione navale con archivio blueprint e coda di comando della colonia.

In arrivo

  • Più ruoli di scafo - scafi di colonizzazione e navi di marcatura del sistema nel secondo round.
  • Recupero missioni più intelligente e motivi più chiari dei passaggi bloccati su mobile.
  • Loadout pronti al combattimento una volta che i sistemi di ingaggio saranno disponibili.

Se ti riconosci qui

Gli Achievers ottimizzano pipeline e code di missione per i traguardi della flotta. I Killers contano quando questi scafi portano intenzione nello spazio conteso - le operazioni sono il modo in cui la minaccia diventa tangibile.

Cosa ne ricavi

Serious Fun dall'orchestrare un piano di colonia; Hard Fun quando il timing del lancio e i vuoti di scorte minacciano la coda; fiero quando ascesa e assemblaggio si completano.

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