Codex · Componenti
Codex dei componenti
Le navi in X-Wars non si comprano, si assemblano. Uno scafo ti dà un budget di slot e un limite di peso; tutto il resto qui compete per quello spazio.
Un progetto è un problema di budget con una storia attaccata. Lo scafo stabilisce quanto puoi inserire, i motori decidono quanto veloce e quanto lontano viaggia la nave, le celle energetiche alimentano i moduli che consumano energia, e i moduli cargo decidono cosa la nave può davvero riportare a casa.
Ogni modulo ha un costo in slot e un peso, e la maggior parte consuma energia. Aggiungere un sensore in più può costarti il raggio che ti serviva per raggiungere il bersaglio - ed è proprio questo tipo di scambio che fa sentire meritata una buona flotta.
Ogni voce elenca il suo prerequisito di ricerca, il costo di costruzione e le sue statistiche così come funzionano nell'alpha attuale. Dove un modulo è una chiave che apre un'azione invece di un aumento di statistica, la voce dice quale azione apre.
Scafi
Motori
Energia
Moduli cargo
Modulo di trasporto plasma IModulo di trasporto plasma I
Porta il tuo carburante e smetti di pianificare attorno ai depositi altrui.
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Modulo di trasporto rifiuti IModulo di trasporto rifiuti I
Il modulo cargo meno eroico della flotta, e uno dei più utili.
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Modulo di trasporto gas IModulo di trasporto gas I
Muovi gas tra mondi senza donarne metà allo spazio.
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Modulo di trasporto liquidi IModulo di trasporto liquidi I
Cargo liquido, con paratie adeguate, così la nave continua a manovrare.
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Modulo di trasporto solidi IModulo di trasporto solidi I
Il vano da lavoro: minerale, cristallo e tutto ciò che deve solo arrivare.
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Intel e beacon
Modulo di ricognizione del sistemaModulo di ricognizione del sistema
Spingi indietro la nebbia e scopri chi sono davvero i tuoi vicini.
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Scanner planetarioScanner planetario
Leggi un pianeta come si deve - composizione, non solo coordinate.
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Modulo di osservazioneModulo di osservazione
Smetti di fare fotografie e inizia a leggere le abitudini.
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Modulo di comunicazioni a lungo raggioModulo di comunicazioni a lungo raggio
Una flotta con cui non puoi parlare è un'ipotesi con motori attaccati.
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Scanner residui Mk1Scanner residui Mk1
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Scanner residui Mk2Scanner residui Mk2
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Scanner residui Mk3Scanner residui Mk3
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Beacon di occupazione IBeacon di occupazione I
Il tuo primo marcatore di possesso: raggio modesto, conseguenze reali.
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Beacon di occupazione IIBeacon di occupazione II
Collegamenti più ampi, meno beacon, meno cose da perdere.
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Beacon di occupazione IIIBeacon di occupazione III
La generazione in cui i tuoi confini iniziano a sembrare confini.
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Beacon di occupazione IVBeacon di occupazione IV
Raggio lungo, bolletta del carburante pesante, messaggio inequivocabile.
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Beacon di occupazione VBeacon di occupazione V
Infrastruttura strategica con appetito di carburante adeguato.
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Moduli speciali
Sifone di recuperoSifone di recupero
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Modulo di colonizzazioneModulo di colonizzazione
Il modulo più pesante e costoso del catalogo, e quello che cambia tutto.
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Modulo di scarico di solidi della coloniaModulo di scarico di solidi della colonia
Dai a una nuova colonia una partenza lanciata invece di una pala.
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Modulo rilascio liquido coloniaModulo rilascio liquido colonia
Versa liquidi su un pad colonia.
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Modulo rilascio gas coloniaModulo rilascio gas colonia
Sigilla gas per un viaggio di sola andata verso la superficie.
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Modulo rilascio plasma coloniaModulo rilascio plasma colonia
Rilascia frurozin dove la roccia non lo cede.
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Sequenziatore di astrogazioneSequenziatore di astrogazione
Affida alla nave un piano invece di pilotare ogni tappa da solo.
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Modulo fabbrica navaleModulo fabbrica navale
Industria che viaggia con la flotta invece di aspettare a casa.
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Modulo fabbrica di manutenzioneModulo fabbrica di manutenzione
Gli scafi si degradano. Ecco come litighi con il calendario.
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