X-WarsResurrection
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Codex · Componenti

Codex dei componenti

Le navi in X-Wars non si comprano, si assemblano. Uno scafo ti dà un budget di slot e un limite di peso; tutto il resto qui compete per quello spazio.

Un progetto è un problema di budget con una storia attaccata. Lo scafo stabilisce quanto puoi inserire, i motori decidono quanto veloce e quanto lontano viaggia la nave, le celle energetiche alimentano i moduli che consumano energia, e i moduli cargo decidono cosa la nave può davvero riportare a casa.

Ogni modulo ha un costo in slot e un peso, e la maggior parte consuma energia. Aggiungere un sensore in più può costarti il raggio che ti serviva per raggiungere il bersaglio - ed è proprio questo tipo di scambio che fa sentire meritata una buona flotta.

Ogni voce elenca il suo prerequisito di ricerca, il costo di costruzione e le sue statistiche così come funzionano nell'alpha attuale. Dove un modulo è una chiave che apre un'azione invece di un aumento di statistica, la voce dice quale azione apre.

Scafi

Motori

Energia

Moduli cargo

Intel e beacon

Moduli speciali

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