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Laboratori di colonizzazione alleggeriti dopo una raffinazione più lenta

La raffinazione resta lenta di proposito. Ho ridotto di circa cinque volte il costo in materiale raffinato di Progetto di scafo piccolo e Motori nucleotermici così la ricerca di colonizzazione è un po' più raggiungibile.

Breve nota da Command. Domenica scorsa ho rallentato la raffinazione perché le miniere del mondo natale non fossero mangiate dal mulino. La salita verso la ricerca di colonizzazione sembrava più pesante di quanto volessi per questo round - quindi alleggerisco un po' il cancello del laboratorio.

Cosa è cambiato

  • Progetto di scafo piccolo e Motori nucleotermici spendono ora circa cinque volte meno scorte raffinate in laboratorio.
  • Quei due argomenti bloccano ancora la ricerca Colonizzazione - serve ad alleggerire un po' quel percorso, non a riscrivere l'industria di fine partita. Vedi /docs/colonization-path.
  • I laboratori di dispiegamento beacon e di inversione di fase restano costosi di proposito.

Costruire la nave colonizzatrice in sé non è cambiato. Se la fabbrica resta il vero muro dopo l'apertura del laboratorio, dimmelo su Command Relay - lo guarderò dopo. I bullet brevi arrivano su /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Argomenti X-Wars Resurrection · MMO browser · early alpha · colonizzazione · ricerca · raffinazione · scafo piccolo

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