Colonizzatori
Rivendicano e industrializzano molti mondi - non solo quelli belli. Le colonie su tela bianca dopo il timer di rivendicazione sono il gioco lungo.
Bilanciamento · Universo
La mappa non è un quartiere ordinato di colonie uguali. Ricchezza, geologia e opportunità sono sparse - e dominare l'universo significa coprire più cielo dei tuoi rivali.
Un mondo natale è una rampa di lancio, non un impero. I sistemi procedurali distribuiscono fasce di densità, orbite e specialità rare su una griglia infinita - quindi il prossimo mondo ricco è raramente dietro l'angolo, e la prossima vena leggendaria può trovarsi a dozzine di celle di distanza.
È voluto. I comandanti che si fermano su una manciata di pianeti comodi incontreranno limiti geologici, perderanno completamente l'oro e vedranno flotte rivali dipingere corridoi che non hanno mai esplorato. Il dominio è una storia di logistica: trovare, rivendicare, rifornire, commerciare e contendere.
Qui sotto c'è una generazione di test che usiamo per verificare i pesi di comparsa e le rarità - stessi generatori della materializzazione live, seme diverso. Considera le immagini come prova della forma, non come una mappa del tesoro della partita live.
Gli screenshot provengono da una passata di validazione offline (~10,000 pianeti su un singolo seme di test). Eseguiamo strumenti come questo per controllare le quote delle classi, la rarità dei mondi d'oro e le vene ultra leggendarie prima che i giocatori percepiscano il bilanciamento. Il tuo universo live usa le stesse regole, ma un seme diverso e una frontiera in crescita - quindi posizioni, conteggi e cluster appariranno diversi nella realtà.
Stessa mappa di test, tre lenti
Guarda il filtro passare dal campo completo agli aghi nel pagliaio.

Campo completo: circa millecinquecento sistemi in questo campione - fasce di densità dipinte come una mappa meteorologica.
Cicla automaticamente · tocca una lente per mettere in pausa, toccala di nuovo per riprendere
Le fasce di densità già spaziano da mondi quasi vuoti a mostri al vertice - ma anche un vicino al vertice potrebbe non avere il minerale di cui hai bisogno questa settimana. L'oro esiste solo su mondi d'oro dedicati. Le vene leggendarie dei minerali iniziali sono altrettanto rare. Restare su tre colonie comode è una buona economia; non è un piano di dominio.
La colonizzazione ampia compra opzioni: più orbite, più archetipi, più possibilità di ottenere i tiri rari e più basi avanzate per le flotte. La vernice di occupazione e gli scafi colonizzatori trasformano questa flessibilità in territorio rivendicato - vedi i documenti sul percorso di colonizzazione e sull'occupazione spaziale per i gate live.
La morale è tanto sociale quanto geologica. Qualcuno deve trovare la vena. Qualcuno deve trasportare il surplus. Qualcuno deve tenere il corridoio. Qualcuno deve pubblicare la carta stellare così gli alleati (o i clienti) possono incontrarti a metà strada.
I combattenti fanno notizia. Gli imperi hanno bisogno di un equipaggio completo. Se la tua alleanza costruisce solo armi, finirai senza il minerale che non hai mai trovato.
Rivendicano e industrializzano molti mondi - non solo quelli belli. Le colonie su tela bianca dopo il timer di rivendicazione sono il gioco lungo.
Contendono i corridoi, scortano i trasporti e negano ai rivali gli stessi punti rari che hai appena pagato per scoprire.
Spostano il surplus di pig-iron, crystal e frubin tra colonie diseguali. I mondi rari coniano ricchezza solo se qualcuno la spedisce.
Carte condivise e punti d'incontro trasformano la ricognizione privata in conoscenza dell'alleanza - e in un mercato per ciò che non minerai da solo.
Sollevano la nebbia, scandagliano la geologia e inseguono i tiri dello 0.1%. Senza esploratori, oro e vene ultra restano voci nel dossier di qualcun altro.
Distribuisciti
Pianifica decine di siti strategici nel corso di una partita, non una bolla iniziale ordinata per sempre.
Caccia lo 0.1%
I mondi d'oro e le vene ultra leggendarie sono esclusivi e rari - esplorazione e intelligence fanno parte dell'economia.
Costruisci l'intero stack
Colonizzatori, combattenti, commercianti, scambi di mappe stellari ed esploratori sono compagni di squadra, non condizioni di vittoria alternative.
Approfondisci: fasce di densità dei pianeti, percorso di colonizzazione, occupazione spaziale.
* Gli screenshot provengono da uno strumento di validazione procedurale offline che usa i generatori di produzione - non da un'esportazione live della mappa dei giocatori.
* La comparsa dei mondi d'oro è ~0.1% degli slot planetari; i mondi non d'oro non hanno estrazione d'oro. Le vene ultra leggendarie sono ~0.1% dei pianeti e non tirano mai su gold o frurozin.
* Gli scambi di mappe stellari e i cicli di commercio profondi restano in parte roadmap in alpha - la geometria della mappa già premia questi stili di gioco anche se alcuni strumenti sociali stanno ancora arrivando.