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Bilanciamento · Economia

Estrazione delle materie prime e livelli degli estrattori

Ogni livello dell'estrattore aggiunge un passo fisso di produzione per la sua risorsa grezza. Densità, energia, ricerca e affinità del minerale moltiplicano quel passo - finché il limite geologico del pianeta blocca il totale.

Le risorse grezze non affluiscono da sole. Pig iron, crystal, frubin, orizin, frurozin e gold aumentano solo quando l'estrattore corrispondente è alimentato e online.

Prima di spendere un potenziamento, vuoi sapere quanto vale il livello successivo. L'interfaccia della colonia mostra i tassi attuali; questa pagina documenta la formula live e le variazioni per livello così puoi prevedere tu stesso il salto.

I numeri in questa pagina provengono dalle stesse regole di estrazione usate dal gioco. Quando il bilanciamento cambia, la tabella e i chip si aggiornano con il codice.

Formula di produzione

Per una singola scorta di materia prima, ogni estrattore corrispondente contribuisce con unità di estrazione in base al suo livello. Quelle unità vengono scalate da un bonus globale, dalla densità del pianeta, dalla fornitura di energia, dall'efficienza della ricerca e dall'affinità del minerale - poi limitate dal tetto di estrazione del mondo.

rate = livello miniera × coefficiente × 0.008 × densità × energia × ricerca × affinità (poi limita al massimo del pianeta)

Bonus / unità di estrazione
0.008
Densità del mondo natale
1
Ricerca / livello
+1.5%

L'estrazione avanzata dei materiali aggiunge 1.5% di efficienza di estrazione per livello di ricerca. L'energia sotto il 100% scala linearmente il contributo della miniera.

Anteprima del livello successivo (esempio)

Su un mondo con densità da mondo natale (densità 1), a piena potenza, senza bonus di ricerca e con affinità 1, una singola miniera di pig iron si aggiorna così:

Livello 5
720/h
Livello 6
864/h
Guadagno dal potenziamento
+144/h

Gli estrattori di orizin, frurozin e gold usano un coefficiente più basso - ogni livello aggiunge circa 28.8/h con le stesse ipotesi.

Guadagno per livello per estrattore

Guadagno non limitato dall'aumento di un estrattore di un livello a densità 1, energia piena, senza bonus di ricerca o affinità. Le densità più ricche moltiplicano questi valori; i limiti del pianeta possono comunque bloccare il totale.

EstrattoreRisorsa grezzaΔ / oraΔ / secondo
Miniera di pig ironGhisa+144+0.04
Campo di crystalCristallo+144+0.04
Raccoglitore di frubinFrubin+144+0.04
Sintetizzatore di orizinOrizin+28.8+0.008
Raccoglitore di frurozinFrurozin+28.8+0.008
Miniera d'oroOro+28.8+0.008

Più estrattori dello stesso tipo si sommano - i loro livelli si aggiungono prima della formula. I minerali iniziali (pig iron, crystal, frubin) usano il coefficiente 5; orizin, frurozin e gold usano il coefficiente 1.

Cosa cambia il risultato

Il livello è solo una leva. Questi moltiplicatori live si sommano alla tabella per livello.

  • Livello di densità del pianeta

    La densità scala la produzione mineraria. Mondo natale e moderata valgono 1; i mondi aridi producono meno, i mondi ricchi e apice producono di più.

  • Fornitura di energia

    Gli estrattori sottoalimentati contribuiscono solo con una frazione delle loro unità nominali. Una miniera di livello 10 al 50% di energia si comporta come 5 unità di estrazione prima del bonus.

  • Affinità del minerale

    La geologia di ogni mondo pesa su quali minerali rendono di più. Un'affinità sotto 1 attenua il tasso anche quando la miniera è completamente alimentata.

  • Ricerca di estrazione

    L'estrazione avanzata dei materiali moltiplica tutta l'estrazione. La ricerca su orizin e frurozin sblocca i loro estrattori - non cambia il coefficiente per livello una volta costruiti.

  • Limite geologico

    Ogni mondo ha un massimo rigido di estrazione al secondo per ogni materia prima. I livelli extra della miniera oltre il limite spendono costo di costruzione senza aumentare il tasso live finché qualcosa non cambia.

Vedi livelli di densità del pianeta per i limiti di estrazione massimi per livello.

In arrivo nell'interfaccia della colonia

Questa pagina di riferimento risponde alla domanda sul livello successivo nella documentazione pubblica. Le anteprime di potenziamento in gioco sono ancora nella roadmap.

  • Anteprima della produzione del livello successivo

    Mostra il tasso di materia prima previsto dopo il potenziamento sul riquadro della miniera o nella conferma di upgrade - così non ti serve questo foglio per ogni pad.

Prossime letture

Densità e limiti fissano il tetto. I colori delle risorse spiegano i segni nell'HUD. La raffinazione trasforma le pile grezze in composti.

Le variazioni per livello assumono densità 1, energia piena, moltiplicatore di ricerca 1 e affinità 1 - poi moltiplicano per questi fattori in gioco.

L'estrazione massima del mondo natale sulla vena dominante è 3.000 materie prime all'ora - i livelli extra della miniera oltre quel limite non aumentano il tasso live.

Gli elementi della roadmap nel pannello giallo non sono ancora UI live.

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