X-WarsResurrection
AutorizzazioneInizia

Bilanciamento · Colonizzazione

Percorso verso la colonizzazione

Due percorsi paralleli convergono prima che tu possa rivendicare un mondo non occupato: intelligence della mappa (scansione + occupazione del beacon) e industria (nave colonizzatrice). Questa pagina rispecchia i gate live del ruleset.

La colonizzazione è una pietra miliare di metà-fase avanzata, non un click iniziale. Gli scout gestiscono ricognizione, scansioni planetarie e dispiegamento dei beacon; una colonizzatrice separata a scafo piccolo trasporta il modulo di colonizzazione.

Il flusso interattivo qui sotto è l'ordine canonico. I passaggi di intelligence e industria possono sovrapporsi, ma ogni gate nella tabella deve essere soddisfatto prima che l'azione colonizza compaia.

Quando il timer di 6 ore termina, la nuova colonia è una tela bianca: solo quartier generale di livello 1. A differenza del tuo mondo natale, non ricevi edifici iniziali gratuiti né scorte di risorse di partenza equa.

Dopo la fondazione, mantieni un disco faro attivo su una delle otto tessere vuote intorno al corpo del pianeta. I mondi natali rimangono fedeli senza copertura. Le colonie remote perdono fedeltà in 14 giorni se scoperte, diventano autonome a zero (il lavoro esistente continua, i nuovi comandi si fermano), poi diventano rovine dopo altri 14 giorni scoperti.

Flusso di progressione

Trascina e ingrandisci il diagramma. Seleziona un passaggio per leggere i dettagli. Le frecce seguono l'ordine delle prerequisiti del ruleset live.

FondazioneIntelligence della mappaIndustriaConvergenzaEsito
Mini Map
01Colonia inizialeEdificioFondazione

HQ, miniera di pig-iron, centro di costruzione, impianto eolico - gratuiti sul mondo natale.

Percorso intelligence (scout)

Spionaggio fino al livello 5 di spionaggio avanzato sblocca la scansione planetaria. Occupazione spaziale e beacon di occupazione I estendono le tessere della mappa rivendicate. Fai partire gli scout presto mentre l'industria recupera - ti servono sia una scansione sia l'occupazione prima di colonizzare.

Percorso industria (colonizzatrice)

Progettazione scafo piccolo, la catena energetica e la ricerca Colonizzazione bloccano il modulo di colonizzazione. Assembla uno scafo piccolo con propulsione nucleare-termica - gli scout non possono sostituirlo. Fabbrica livello 5 e laboratorio di ricerca 4 sono i gate edilizi più duri.

Gate dell'azione Colonizza

Devono tutti passare quando tocchi Colonizza nell'HUD della flotta.

PortaleRequisito
Modulo di colonizzazioneNave della flotta equipaggiata con un modulo di colonizzazione - un modulo viene consumato quando inizia la rivendicazione
Stato della flottaFlotta in orbita nel sistema bersaglio
AdiacenzaTessera della flotta adiacente al corpo planetario
Scansione planetariaPlayerPlanetIntel esiste per il pianeta bersaglio
OccupazioneTessera della flotta all'interno della tua rete di occupazione beacon
ProprietàPianeta non occupato e non già in colonizzazione
Timer6 ore dopo la conferma fino a quando la colonia è stabilita

Colli di bottiglia del bilanciamento

  • Laboratorio di ricerca 5Richiesto per spionaggio avanzato e scansione planetaria.
  • Fabbrica di componenti 5Gate duro sulla ricerca Colonizzazione.
  • Progettazione scafo piccolo 3Prerequisito diretto per la ricerca Colonizzazione.
  • Motori nucleari-termiciCatena energetica completa più uno scafo piccolo costruito.
  • Rete di beaconNon puoi colonizzare fuori dalle tessere occupate.
  • Timer di 6 oreLa prima colonia è un impegno, non una rivendicazione istantanea.
  • Colonia tela biancaA differenza del pacchetto iniziale del tuo mondo natale, un mondo rivendicato inizia solo con quartier generale livello 1 - nessun edificio gratuito e nessuna scorta di risorse di partenza equa.
  • Lega liquida di pig-crystal T2Il livello 1 dell'orbital launchpad necessita della lega liquida nominata - non di una miscela solida personalizzata di pig-iron e crystal. Costruisci prima la catena phase-press / phase-bath; vedi /docs/refinement-phases.

Esplora prima di impegnarti

Il livello di densità e l'archetipo decidono ancora cosa può estrarre una nuova colonia. Scansiona e leggi il dossier prima di spendere il timer di colonizzazione. Bloccato prima del primo launchpad? La FAQ di raffinazione copre il gate della lega liquida.

Primi passi della colonia · Livelli di densità dei pianeti · Guida alla mappa e alla scoperta · Raffinazione e trasferimento di fase

Numeri e durate provengono da src/config/economy/ruleset.json e dai gate del comando colonize - questa pagina si aggiorna quando cambia il bilanciamento.

Le nuove colonie ricevono solo quartier generale livello 1 - nessun edificio iniziale del mondo natale, nessuna scorta di risorse di partenza equa e nessun'altra struttura gratuita.

Gli scanner planetari degli scout hanno 10 utilizzi prima di esaurirsi (maxScanUses nel ruleset).

← X-Wars