Bilanciamento · Raffinazione
Raffinazione e trasferimento di fase
L'economia tiene traccia sia del livello sia dello stato della materia. La raffinazione aumenta il livello all'interno di uno stesso stato della materia; il trasferimento di fase cambia lo stato della materia solo tramite costruzioni dedicate.
Ogni pila di risorse è identificata da tre elementi: id risorsa, livello e stato della materia (solido, liquido, gas, plasma). Le risorse grezze hanno uno stato della materia canonico (pig-iron e crystal sono solidi; frubin è liquido; orizin è gas; frurozin è plasma).
Le raffinerie non cambiano lo stato della materia. Se una ricetta funziona in una raffineria liquida, i suoi input e output sono liquidi. Se vuoi un solido, lo converti con un convertitore di fase - non sperando che una ricetta lo "lanci" silenziosamente.
Le ricette esplicite (come leghe e vapori) combinano risorse di input specifiche, ma seguono comunque la stessa regola: lo stato della materia richiesto dalla ricetta si applica sia agli input sia all'output.
Panoramica del sistema
Trascina e ingrandisci il diagramma. Seleziona un nodo per leggere la regola che rappresenta.
La raffinazione non cambia lo stato della materia. I cambi di fase avvengono solo tramite convertitori di fase.
- Una pila è (resourceId, tier, matterState).
- La raffinazione aumenta il tier all'interno dello stesso matterState.
- I convertitori spostano una pila tra stati della materia allo stesso tier.
Regole (nessuna sorpresa)
- Identità stabile — Una pila di risorse è definita da (id risorsa, livello, stato della materia). L'interfaccia non dovrebbe mai perdere lo stato della materia quando conta.
- La raffinazione resta in fase — Le raffinerie aumentano il livello all'interno di uno stato della materia (raffineria solida → output solidi; raffineria liquida → output liquidi; e così via).
- Il cambio di fase è esplicito — I cambi di stato della materia avvengono solo tramite le costruzioni dedicate di convertitore di fase.
- Le ricette esplicite rispettano comunque la fase — Leghe, vapori e altre ricette esplicite vengono eseguite in uno specifico stato della materia e non trasformano silenziosamente gli output in uno stato diverso.
FAQ
Perché la raffinazione solida sembra più lenta ma meno sprecona ora?
Le scale a coppie solide restituivano solo circa un quarto della massa di input al livello 1 mentre ciclavano ancora ogni paio di minuti - quindi le miniere sembravano occupate e le scorte sparivano comunque.
I lavori solidi di livello 1 ora mantengono circa il 70% dell'input come il livello successivo (2 in → circa 1.4 out) su un ciclo di circa sei minuti. I livelli di costruzione più alti migliorano ancora resa e velocità.
Le scale liquide, gassose e al plasma erano già in quella banda di efficienza e sono invariate.
Perché la mia pila di liquido T1 è cresciuta mentre il solido T1 è rimasto vuoto?
Un bagno di fase liquida finiva una conversione molto più velocemente di quanto una raffineria solida potesse produrre solido T1. Il bagno consumava ogni unità di solido T1 e i consumatori di leghe liquide non riuscivano a tenere il passo, quindi il liquido T1 si accumulava.
I cicli di bagno e pressa sono ora circa quattro volte più lenti (bagno di livello uno dell'ordine di tre minuti e più). La resa della conversione è ancora vicina al 90%. Il solido T1 può sedere per una scala solida T2 o alimentare il bagno senza sparire istantaneamente.
Tieni il bagno acceso quando hai bisogno di liquido T1 per le leghe - aspettati solo che corrisponda al mulino invece di superarlo.
Perché a volte vedo un passaggio di conversione di fase in un albero dei requisiti?
Se un costo richiede uno specifico stato della materia e hai solo la stessa risorsa+livello in uno stato diverso, il pianificatore mostrerà il percorso di conversione più breve.
È voluto - rende visibili i requisiti di fase invece di fallire in silenzio.
Il livello cambia lo stato naturale della materia di una risorsa?
Le risorse grezze mantengono il loro stato della materia canonico attraverso i livelli. I composti ereditano il loro stato della materia dalla ricetta di raffinazione che li produce.
Se ti serve uno stato della materia diverso, converti esplicitamente la pila.
Ho mescolato pig-iron e crystal - perché non è Pig-crystal alloy?
Mescolare due materiali diversi in una raffineria senza abbinare una ricetta esplicita nominata crea un composto di scoperta personalizzato (spesso con un nome scelto o generato dal giocatore). Quella pila è reale, ma non è alloy-pig-crystal.
Pig-crystal alloy è una ricetta fissa in fase liquida: pig-iron liquido al livello 1 più crystal liquido al livello 1, eseguita in una raffineria liquida. L'output è lega liquida al livello 2.
Se l'anteprima sembra un semplice livello superiore e la formula salvata appare diversa dopo, hai quasi certamente salvato una miscela di scoperta o una scala di coppie di risorse simili - interrompi quel lavoro e scegli l'obiettivo Pig-crystal alloy una volta che esistono input liquidi T1.
Come faccio a fare lega liquida di pig-crystal T2 per l'Orbital launchpad?
Gli sblocchi del launchpad (logistica orbitale, fabbrica di componenti, centro di costruzione) non sono sufficienti. Il livello 1 spende anche lega liquida di pig-crystal T2 (circa 66 unità) più pig-iron grezzo, crystal e frurozin.
Passo 1 - Raffineria solida: porta pig-iron e crystal al livello 1, poi crea crystal solido T2 (crystal T1 + crystal T1). Crystal T2 è necessario per costruire la Solid phase press.
Passo 2 - Costruisci la Solid phase press. La ricerca del trasferimento di fase-solido e della lavorazione di livello 2 deve già essere sbloccata.
Passo 3 - Nella raffineria liquida, porta frubin a liquido T2 (frubin è liquido-nativo). Nella pressa, converti quel frubin liquido T2 in frubin solido T2 - il costo di costruzione del Liquid phase bath necessita di frubin solido T2.
Passo 4 - Costruisci il Liquid phase bath (richiede una Solid phase press operativa più raffinerie solide e liquide).
Passo 5 - Nel bagno, converti pig-iron solido T1 → pig-iron liquido T1 e crystal solido T1 → crystal liquido T1. I convertitori di fase mantengono il livello; cambiano solo lo stato della materia.
Passo 6 - Nella raffineria liquida, seleziona Pig-crystal alloy (o inserisci pig-iron liquido T1 + crystal liquido T1). Accumula circa 66 unità di lega liquida T2, poi posiziona l'Orbital launchpad da Core and tech su una piattaforma libera.
Il documento del percorso di colonizzazione segna lo stesso gate del launchpad: /docs/colonization-path
Perché la mia raffineria liquida non elenca ancora Pig-crystal alloy?
L'obiettivo della lega nominata appare solo quando la colonia possiede già pig-iron liquido T1 e crystal liquido T1. Senza quelle pile, il pannello ti consente comunque di scegliere altri lavori liquidi (ad esempio scale di coppie di frubin) e miscele libere.
Costruisci e fai funzionare prima il Liquid phase bath su pig-iron e crystal solidi T1. Dopo che le pile liquide esistono, riapri la raffineria liquida e scegli Pig-crystal alloy dall'elenco degli output.
Hai anche bisogno della ricerca di lavorazione liquida e della ricerca di lavorazione di livello 2 per la ricetta della lega stessa.
Devo fondere pig-iron e crystal prima di ogni lotto di lega?
Solo fino a quando non hai scorte liquide T1. Una volta che il bagno ha prodotto pig-iron liquido T1 e crystal liquido T1, la raffineria liquida consuma quelle pile liquide direttamente per ogni ciclo di lega.
Tieni il bagno disponibile quando integri liquido T1 dalle riserve solide. Non cercare di alimentare solido T1 nella raffineria liquida - gli slot sono filtrati in base allo stato della materia dell'edificio.
Prossime letture
I colori delle risorse spiegano i segni sui chip raffinati. L'estrazione copre come i tassi grezzi aumentano. Il percorso di colonizzazione copre il gate dell'Orbital launchpad che dipende dalla lega liquida.
Questa pagina è un riferimento per l'alpha attuale. È pensata per corrispondere al ruleset live e alla logica del pianificatore, non a un documento di design aspirazionale.
