Breve nota dal Comando. Dopo la raffinazione solida e la sincronizzazione del bagno, livellare un mulino di ghisa sembrava ancora quasi gratuito - pochi secondi su un lungo ciclo. Non era l'accordo che volevo. Ho corretto la dimensione del passo e raccolto gli altri elementi rivolti ai giocatori che sono arrivati da quel post.
Mulini solidi - livelli che fanno la loro parte
- La raffinazione solida di livello 1 rimane sul ritmo calmo di sei minuti con circa il 70% di resa - il minerale del pianeta natale non è ancora uno spuntino per il mulino.
- Gli aggiornamenti iniziali ora aggiungono circa il 10% di tasso di output per livello, con passi di ciclo più chiari. I livelli avanzati restano limitati affinché i mulini non possano tornare al vecchio tasso di combustione.
- Le scale di liquidi, gas e plasma rimangono invariate. Regole complete: /docs/refinement-phases.
Anche dal 7 Agosto
- I tooltip delle risorse delle colonie mostrano un vero registro - entrate, poi detrazioni, poi netto - così il tasso della barra corrisponde alla matematica. I limiti geologici emergono come un chiaro avviso di massimo planetario; i dossier di scansione notano la densità sotto il distintivo di classe.
- Le scansioni planetarie non pagano più Frurozin extra per doppia ricognizione o scout cargo (il carburante di movimento sì). I ritrovamenti di residui in orbita sono diventati un po' più ricchi.
- I beacon di occupazione e lo stato di colonizzazione appaiono sulla mappa senza ricarica; i moduli beacon spesi smettono di offrire un secondo dispiegamento.
- I depositi di rifiuti rifiutano l'aggiornamento o la demolizione quando ciò causerebbe un sovraccarico di stoccaggio. Le tessere del deposito aprono un'analisi della capacità. Le schede dell'HUD della colonia seguono grezzo → raffinato → rifiuti → energia.
- Il primo contatto con la civiltà dipinge le colonie e i beacon stranieri in ambra, non in rosso ostile. Il dock della flotta e gli angoli della mappa mostrano le coordinate dell'universo. Anche i traguardi dei punti in classifica e una guida per principianti su /docs/colony-first-steps sono stati introdotti.
I punti brevi rimangono su /release-log. Se un aggiornamento del mulino sembra ancora invisibile o una linea di produzione non torna, invia un relay al Comando - sto osservando attentamente il ritmo solido e il feed del bagno.
Sebastian "Degola" Lagemann
