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Gli aggiornamenti dei mulini solidi contano di nuovo - più chiarezza nei resoconti delle colonie

Aggiornare un mulino solido spostava a malapena il timer dopo la sincronizzazione del bagno. Ho ripristinato circa il 10% di output per i livelli iniziali senza annullare il ritmo più calmo del livello 1 - più una matematica di produzione delle colonie più chiara e alcune correzioni della mappa.

Breve nota dal Comando. Dopo la raffinazione solida e la sincronizzazione del bagno, livellare un mulino di ghisa sembrava ancora quasi gratuito - pochi secondi su un lungo ciclo. Non era l'accordo che volevo. Ho corretto la dimensione del passo e raccolto gli altri elementi rivolti ai giocatori che sono arrivati da quel post.

Mulini solidi - livelli che fanno la loro parte

  • La raffinazione solida di livello 1 rimane sul ritmo calmo di sei minuti con circa il 70% di resa - il minerale del pianeta natale non è ancora uno spuntino per il mulino.
  • Gli aggiornamenti iniziali ora aggiungono circa il 10% di tasso di output per livello, con passi di ciclo più chiari. I livelli avanzati restano limitati affinché i mulini non possano tornare al vecchio tasso di combustione.
  • Le scale di liquidi, gas e plasma rimangono invariate. Regole complete: /docs/refinement-phases.

Anche dal 7 Agosto

  • I tooltip delle risorse delle colonie mostrano un vero registro - entrate, poi detrazioni, poi netto - così il tasso della barra corrisponde alla matematica. I limiti geologici emergono come un chiaro avviso di massimo planetario; i dossier di scansione notano la densità sotto il distintivo di classe.
  • Le scansioni planetarie non pagano più Frurozin extra per doppia ricognizione o scout cargo (il carburante di movimento sì). I ritrovamenti di residui in orbita sono diventati un po' più ricchi.
  • I beacon di occupazione e lo stato di colonizzazione appaiono sulla mappa senza ricarica; i moduli beacon spesi smettono di offrire un secondo dispiegamento.
  • I depositi di rifiuti rifiutano l'aggiornamento o la demolizione quando ciò causerebbe un sovraccarico di stoccaggio. Le tessere del deposito aprono un'analisi della capacità. Le schede dell'HUD della colonia seguono grezzo → raffinato → rifiuti → energia.
  • Il primo contatto con la civiltà dipinge le colonie e i beacon stranieri in ambra, non in rosso ostile. Il dock della flotta e gli angoli della mappa mostrano le coordinate dell'universo. Anche i traguardi dei punti in classifica e una guida per principianti su /docs/colony-first-steps sono stati introdotti.

I punti brevi rimangono su /release-log. Se un aggiornamento del mulino sembra ancora invisibile o una linea di produzione non torna, invia un relay al Comando - sto osservando attentamente il ritmo solido e il feed del bagno.

Sebastian "Degola" Lagemann

Argomenti X-Wars Resurrection · browser MMO · alpha iniziale · raffineria solida · raffinazione · produzione coloniale · geologia · bilanciamento del gioco

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