Bilanciamento · Flotte
Consumo di carburante della flotta
Ogni spostamento sulla mappa preleva frurozin tier-0 dal deposito della flotta. Il consumo si divide in accensione, crociera e frenata - visibile in modo trasparente nel pannello dell'ordine di movimento - con modificatori chiari per velocità, massa, gravità e configurazione scout.
Il carburante non è una barra astratta. Il Frurozin è una risorsa grezza al plasma che estrai, raffini, carichi nelle flotte dell'hangar e consumi quando le navi lasciano l'orbita sulla mappa stellare.
Il modello live si concentra sui costi di movimento discreti. Il consumo continuo dei motori in idle e il prelievo per tick delle celle energetiche sono ancora obiettivi di design, non la tassa principale sulla mappa oggi.
I numeri in questa pagina provengono dalle stesse costanti usate dal gioco. Quando il bilanciamento cambia, le schede si aggiornano con il codice.
Propellente
Le flotte sulla mappa bruciano frurozin tier-0 dal carico della flotta (deposito al plasma). Le scorte di superficie e lo stock della fabbrica orbitale non pagano un movimento - carica il carburante sulla flotta prima di partire.
- Risorsa carburante
- frurozin
- Consumo di viaggio / casella
- 8
- Quota frenata del viaggio
- 50%
Tre consumi per movimento
Ogni movimento Chebyshev quota tre linee di frurozin. Crociera e frenata vengono ricavate da un unico budget di viaggio, così il totale resta uguale al vecchio numero singolo di viaggio.
Accensione
Consumo di partenza per lasciare la casella. Scala con la massa della flotta e la gravità locale, e si attiva comunque a un tasso ridotto quando abbassi la velocità.
Crociera
Consumo in rotta per il percorso. Scala con la distanza, la massa rispetto alla nave di riferimento e il quadrato della velocità di crociera.
Frenata
Consumo di arrivo. Prelevato dal budget di viaggio (metà per default) così il rallentamento fino all'arresto è visibile senza aumentare il costo totale in frurozin.
L'accensione parte da 3 più 0.1 frurozin per tonnellata. Il viaggio è circa 8 frurozin per casella per una flotta di riferimento da 20 t a velocità massima, poi diviso in 50% frenata / resto crociera.
Cosa cambia il conto
Oltre alla distanza base, diversi moltiplicatori live si sommano sulla quota mostrata nell'HUD della flotta.
Velocità di crociera
Una velocità più bassa consuma meno in rotta (il viaggio scala con il quadrato della velocità) ma richiede più tempo. L'accensione si attenua con il throttle ma non scompare mai del tutto.
Massa della flotta
Le flotte più pesanti pagano più accensione e più viaggio. La massa deriva dai componenti equipaggiati su ogni nave della flotta.
Gravità locale
I corpi entro poche caselle aumentano solo l'accensione. Lo spazio aperto resta a un moltiplicatore pulito 1x sul consumo di partenza.
Configurazione scout completa
Ogni nave della flotta deve avere uno scafo scout e un motore scout. In quel caso i consumi di accensione e viaggio scendono nettamente rispetto a una flotta standard.
Sovrapprezzo per ricognizione duale
Installare sia la ricognizione del sistema che la scansione del pianeta sulla stessa flotta aumenta il carburante per il movimento - occhi potenti costano di più per rimanere in movimento. Il carburante per la scansione del pianeta rimane lo stesso.
- Accensione scout
- 1/20
- Viaggio scout
- 1/200
- Influenza della gravità (caselle)
- 2
- Viaggio ricognizione doppia
- ×1.5
Altri sink di frurozin correlati
Usano la stessa risorsa ma non sono la quota di accensione/crociera/frenata del movimento sulla mappa.
Ascesa dalla piattaforma di lancio
Inviare carico o moduli in orbita consuma frurozin di superficie in base al livello della piattaforma di lancio e alla massa messa in stadi. L'atterraggio non addebita carburante.
Scansione planetaria
Le scansioni dei pianeti adiacenti spendono frurozin del deposito della flotta e consumano usi dello scanner. Lo stock della colonia non può pagare la scansione.
Beacon di occupazione
I beacon mantengono i propri serbatoi di carburante per settimane di uptime. Le flotte possono trasferire frurozin da o verso un beacon mentre orbitano sulla sua casella.
Dove sta andando il carburante
L'alpha ha già costi di movimento leggibili. L'arco più lungo aggiunge upkeep continuo e un'identità dei motori più profonda senza trasformare ogni minuto in lavoro ripetitivo.
Upkeep delle celle energetiche
Le celle energetiche equipaggiate dichiarano già un consumo di frurozin per tick nelle statistiche. La detrazione live mentre le navi restano alimentate è ancora in roadmap.
Moduli di manutenzione sul campo
Moduli speciali pianificati che possono fermare il degrado dello scafo lontano dalle fabbriche bruciando frurozin costante o upkeep raffinato dal carico.
Identità di propulsione più ricca
Più motori già differiscono per velocità e massa. Il lavoro futuro potrebbe approfondire la fantasia di capacità del serbatoio ed efficienza, mantenendo il frurozin come propellente condiviso in alpha.
Gli scafi inattivi contano ancora
Il carburante ti porta attraverso la mappa. Il degrado dello scafo decide per quanto tempo le flotte parcheggiate sopravvivono senza copertura di manutenzione.
- I costi di movimento usano la stessa quota di viaggio mostrata nel pannello dell'ordine di movimento e addebitata quando la flotta parte.
- Gli sconti scout richiedono che ogni nave della flotta abbia sia scafo scout sia motore scout.
- Gli elementi della roadmap sono obiettivi onesti, non sistemi live - il pannello giallo li marca come tali.
