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Bilanciamento · Flotte

Decadimento dello scafo della flotta

Le navi lasciate in orbita sulla mappa non durano per sempre. Dopo una finestra di grazia perdono integrità dello scafo finché la nave non scompare - a meno che tu non le sposti o le parcheggi sotto una fabbrica di manutenzione amica.

Il decadimento dello scafo è una tassa di inattività sulle flotte parcheggiate sulla mappa, non un modello di danno da combattimento. Le navi nell'hangar sui tuoi attracchi orbitali sono al sicuro. Le flotte in transito non subiscono il timer di distruzione da inattività.

L'HUD della flotta mostra l'integrità dello scafo come Stabile durante la grazia, poi conta alla rovescia fino alla perdita mentre la salute si esaurisce. Ricevi un avviso quando inizia il decadimento e un altro quando lo scafo è circa a metà. Una fabbrica di manutenzione vicina congela quel timer.

Le cifre qui sotto rispecchiano le regole live di decadimento da inattività che rimuovono le navi quando il timer scade.

Chi decade

Solo le astronavi all'interno di flotte sulla mappa con stato in orbita. Quando l'ultima nave viene persa, la flotta scompare. In questa versione i componenti non si usurano pezzo per pezzo - l'intera nave viene rimossa alla fine della sua vita da inattività.

Finestra di grazia
24 h
Durata massima
720 h
Raggio di manutenzione
5

Cronologia

Il tempo di inattività viene misurato a partire dal timestamp dell'ultimo movimento della flotta (o dalla creazione, se non si è mai mossa). Le scansioni e i trasferimenti di carico non azzerano il timer - solo il dispiegamento o lo spostamento lo fanno.

  1. 1. Grazia

    Per le prime 24 ore dopo l'avvio del timer di inattività, l'integrità dello scafo resta al massimo. L'HUD mostra Stabile e indica quando inizierà il decadimento.

  2. 2. Declino

    Dopo la grazia, l'integrità scende linearmente verso zero per almeno altre 24 ore - anche le leggere ricognitrici ottengono quella finestra di declino. Ricevi un evento di flotta quando inizia il decadimento e un secondo avviso quando lo scafo è in condizioni critiche.

  3. 3. Perdita

    Quando una nave raggiunge il suo limite di ore alla distruzione, viene rimossa. Gli allestimenti più pesanti e di tier più alto durano più a lungo, fino al limite massimo di durata.

Quanto tempo prima della perdita

Ogni nave ottiene una durata di almeno 48 ore (24 h di grazia più 24 h di declino). La durata scala con la massa della nave rispetto a un riferimento di 126 t e con il tier medio dei materiali raffinati delle ricette di costruzione equipaggiate (tier di riferimento 1), fino a 720 ore. Gli scafi piccoli e meno tecnologici raggiungono il minimo; gli allestimenti avanzati e grandi si avvicinano al massimo.

Durata scalata ≈ 24 h × (massa / 126 t) × (tier dei materiali / 1), poi limitata a un minimo di 48 ore (grazia + declino minimo) e a un massimo di 720 ore.

Pausa della fabbrica di manutenzione

Parcheggia entro 5 caselle di Chebyshev da un pianeta che abbia installata in orbita una fabbrica di manutenzione tua (o dell'alleanza). Il decadimento si mette in pausa mentre resti nel raggio - non ripara le navi mancanti. Distribuisci il modulo della fabbrica dalla piattaforma di lancio una volta costruito.

Cosa azzera il timer

Una di queste azioni aggiorna il timer di inattività e riavvia la grazia per le navi rimanenti della flotta:

  • Dispiegare la flotta dall'hangar alla mappa
  • Partire con un ordine di movimento
  • Arrivare alla casella di destinazione

Recupero da deterioramento sulla mappa

Quando una nave viene completamente distrutta dal deterioramento per inattività, può apparire un cumulo di materiali recuperabili sulla tessera orbitale della flotta. Tutti condividono lo stesso cumulo fisico, ma le coordinate compaiono nel tuo elenco dei residui solo dopo che la tua flotta ha scansionato lo spazio circostante.

  1. 1. Generazione

    Il cumulo può contenere fino al 10% dei costi di costruzione della nave equipaggiata, più il carico presente a bordo al momento della perdita. I deterioramenti successivi sulla stessa tessera confluiscono in un unico cumulo.

  2. 2. Scoperta

    Installa uno scanner di residui Mk1, Mk2 o Mk3 (tessere Chebyshev in aree di 9×9, 17×17 o 25×25). Esegui una Scansione residui mentre sei in orbita. Solo tu riceverai la voce informativa e l'indicatore sulla mappa.

  3. 3. Raccogli

    Spostati in una posizione adiacente con un sifone di recupero e stive compatibili. Il recupero per viaggio dipende dal livello di ricerca incorporato nel modulo scanner al momento della sua fabbricazione - 5% al livello 1, fino ad avvicinarsi al 10% con la ricerca massima.

Regole complete sul recupero, requisiti dei moduli e raccolta contesa: /docs/decay-residue.

Guida di riferimento al recupero dei residui da decadimento

Dove sta andando il decadimento

La v1 prevede la perdita da inattività dell'intera nave più la pausa della fabbrica. Sono previsti sistemi di usura più profondi senza trasformare la manutenzione in un secondo simulatore di combattimento completo.

  • Moduli di manutenzione delle navi

    Moduli equipaggiabili che possono bloccare il decadimento ovunque, pagando però un costo continuo in frurozin o manutenzione raffinata dalla stiva.

  • Usura parziale dei componenti

    Guasto graduale dei moduli prima che si perda l'intero scafo - simile agli scanner planetari che si bruciano dopo un numero limitato di usi.

Il carburante paga il movimento

Il decadimento punisce il parcheggio senza copertura. Il carburante decide invece se puoi mantenere le flotte in rotazione sulla mappa.

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