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Guida · Colonia

Primi passi della colonia

Il raffinamento e il flusso di risorse sono pensati per sembrare un puzzle logistico. Questa pagina è un breve set di prime leve - non una guida completa che risolve ogni colonia per te.

Se ti senti bloccato tra miniere, raffinerie e convertitori di fase, non stai fallendo il gioco - stai affrontando la sfida iniziale prevista. La colonia premia la lettura della catena, non solo l'aggiornamento di ogni edificio.

Usa questi passaggi per ottenere un ciclo funzionante, poi approfondisci i documenti di raffinamento e colonizzazione quando insegui obiettivi specifici come il lanciatore orbitale.

Una pila, tre etichette

Ogni pila di risorse è identificata da risorsa, livello e stato della materia. Il pig-iron solido T1 non è lo stesso del pig-iron liquido T1, e nessuno dei due è il pig-iron T2. Gli edifici accettano solo la combinazione corrispondente.

  • Risorsa

    Pig-iron, cristallo, frubin, orizin, frurozin, leghe nominate, scarti - ognuno è una propria linea.

  • Livello

    Il minerale grezzo inizia al livello 0. Le raffinerie aumentano il livello all'interno di uno stato della materia. Livelli più alti alimentano costruzioni migliori e ricette nominate.

  • Stato della materia

    Solido, liquido, gas o plasma. Le raffinerie mantengono la fase; i convertitori di fase cambiano solo la fase e mantengono il livello.

Prime leve

Segui questi passaggi in ordine quando una catena sembra rotta. Aggiornare una raffineria non aiuta se il suo input non si accumula mai.

  1. 1. Nomina la pila target

    Annota la pila esatta di cui un edificio ha bisogno - ad esempio pig-iron liquido T1 per la lega Pig-crystal - prima di cambiare ricette. Livello o fase sbagliati sembrano "abbastanza miniere" mentre il lavoro è ancora in attesa.

  2. 2. Leggi le ragioni dei blocchi

    Apri il pannello della raffineria o del convertitore e controlla se aspetta input, è bloccato da una pila di output piena o è inattivo. Risolvi il blocco prima di aumentare ulteriormente i livelli degli edifici.

  3. 3. Proteggi le pile intermedie

    Se due lavori si contendono la stessa pila intermedia, metti in pausa o reindirizza il consumatore di cui non hai ancora bisogno. Esempio: le scale solide T1 → T2 possono affamare un bagno di fase che necessita di T1 solido per la conversione liquida.

  4. 4. Osserva il limite raffinato di 10k

    Ogni pila raffinata ha una capacità fissa (circa 10k). I depositi grezzi non ingrandiscono quelle pile. Una pila piena di Crystal2 o Cr2 ferma ulteriori produzioni in quella pila - spendila, converti o metti in pausa il produttore.

  5. 5. Mantieni spazio per i rifiuti

    Il raffinamento crea rifiuti. Un deposito di rifiuti pieno può bloccare l'intera catena anche quando minerale e potenza sembrano a posto.

I limiti energetici cambiano i tassi

Ogni struttura attinge dalla rete elettrica della colonia. Clicca sulla barra dell'energia dell'edificio per aprire il relè di potenza e impostare la sua allocazione energetica. Abbassare il limite riduce la capacità di quell'edificio; aumentarlo verso la consegna completa ripristina la velocità quando la rete ha una fornitura disponibile.

  • Miniere e collezionisti

    L'erogazione di energia scala l'estrazione grezza. Le miniere sottoalimentate si comportano come livelli effettivi inferiori.

  • Raffinerie e convertitori

    La velocità del ciclo scala con l'energia. Limita una scala laterale che non vuoi in questo momento e mantieni l'energia sul percorso che alimenta il tuo obiettivo attuale.

  • Bilancia la rete

    Se molti edifici si trovano sotto il 100% di erogazione, costruisci più potenza o abbassa i limiti su pad non critici invece di aggiornare solo la raffineria bloccata.

Bloccato prima del lanciatore orbitale?

Il livello 1 necessita di lega Pig-crystal liquida T2 - una ricetta liquida esplicita di pig-iron liquido T1 più cristallo liquido T1. Fondere solo un lato, salire solo livelli solidi o mescolare un composto di scoperta non lo sbloccherà. Il percorso completo di bootstrap si trova nelle FAQ sul raffinamento.

Raffinamento e trasferimento di fase

Approfondisci quando sei pronto

L'estrazione grezza copre i livelli degli estrattori. Il raffinamento copre i livelli, le fasi e la lega del lanciatore. La colonizzazione copre il percorso più ampio dopo che le navi lasciano il pad.

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