
Výroba komponent
Trupy, motory, energie, zbraně, štíty, skenery a špionážní moduly vyráběné na planetě z rafinovaných zásob. Pravidla slotů a limity polí dělají z plánů designovou hádanku, ne nákupní seznam.

Z povrchu na orbitu
Chci, aby výroba lodí působila velkolepě - ne jako neplacená skladová práce. Mise podle plánů existují proto, že klikání na každý přesun v továrně ručně není strategie; je to kancelářská práce.
Velení kolonii by mělo připomínat řídicí panel mise: zařadit schéma do fronty, sledovat výrobu komponent, dávkování nákladu na rampách, montáž trupů v orbitálních továrnách a vznik flotil, když to dovolí logistika - ne tření v UI.
22
Komponentní moduly
51,896k
Sestavy průzkumných lodí
147k+
Cílová škála sestav lodí
33
Konstrukce
Co tu můžete dělat

Trupy, motory, energie, zbraně, štíty, skenery a špionážní moduly vyráběné na planetě z rafinovaných zásob. Pravidla slotů a limity polí dělají z plánů designovou hádanku, ne nákupní seznam.

Startovací rampy s více doky, náklady na palivo, animační vzlet jako zpětná vazba a orbitální továrny lodí zásobované z povrchové logistiky. Orbit není menu - je to místo s frontami.

Zařaďte plán lodi do fronty; plánovač kolonie sekvenčně provede stavbu, start a montáž, když to zásoby a sloty dovolí. Paralelní kroky, kde je to možné - zotavení, když vás simulace předběhne.
Pokud to zní jako vy
Dosažitelé optimalizují potrubí a fronty misí pro milníky flotily. Zabijáci se zajímají, jakmile tyto trupy nesou záměr do sporného prostoru - operace jsou způsob, jak se hrozba stává hmatatelnou.
Co z toho získáte
Serious Fun z orchestrací plánu kolonie; Hard Fun, když načasování startu a chybějící zásoby ohrožují frontu; fiero, když vzlet a montáž dokončí.