Vyvažování · Ekonomika
Surová těžba a úrovně těžičů
Každá úroveň těžiče přidává pro svou surovinu pevný krok produkce. Hustota, energie, výzkum a afinita rudy tento krok násobí - dokud geologický strop planety nesrazí celkovou hodnotu.
Surové suroviny nepřitékají samy od sebe. Surové železo, krystal, frubin, orizin, frurozin a zlato rostou jen tehdy, když je odpovídající těžič napájený a v provozu.
Než utratíte vylepšení, chcete vědět, jakou hodnotu má další úroveň. Uživatelské rozhraní kolonie zobrazuje aktuální rychlosti; tato stránka dokumentuje živý vzorec a přírůstky za úroveň, abyste si skok mohli předem spočítat sami.
Čísla na této stránce vycházejí ze stejných pravidel těžby, která používá hra. Když se vyvážení změní, tabulka i štítky se aktualizují spolu s kódem.
Vzorec produkce
Pro jednu zásobu suroviny přispívá každý odpovídající těžič těžebními jednotkami ze své úrovně. Tyto jednotky se škálují globálním bonusem, hustotou planety, dodávkou energie, efektivitou výzkumu a afinitou rudy - a pak se omezí na geologický strop světa.
rate = úroveň dolu × koeficient × 0.008 × hustota × energie × výzkum × afinita (poté omezit na maximum planety)
- Bonus / těžební jednotka
- 0.008
- Hustota domovského světa
- 1
- Výzkum / úroveň
- +1.5%
Pokročilá těžba materiálů přidává 1.5% efektivity těžby za každou úroveň výzkumu. Energie pod 100 % škáluje příspěvek dolu lineárně.
Náhled další úrovně (příklad)
Na světě s hustotou domovského světa (hustota 1), při plném výkonu, bez bonusu z výzkumu a s afinitou 1 se jeden důl na surové železo vylepší takto:
- Úroveň 5
- 720/h
- Úroveň 6
- 864/h
- Zisk z vylepšení
- +144/h
Těžiče orizinu, frurozinu a zlata používají menší koeficient - každá úroveň přidá za stejných předpokladů asi 28.8/h.
Zisk za úroveň podle těžiče
Neomezený zisk z navýšení jednoho těžiče o jednu úroveň při hustotě 1, plné energii a bez bonusu z výzkumu nebo afinity. Bohatší hustotní třídy tato čísla násobí; planetární limity ale mohou celkovou hodnotu stále omezit.
| Těžič | Surovina | Δ / hodinu | Δ / sekundu |
|---|---|---|---|
| Důl na surové železo | Surové železo | +144 | +0.04 |
| Krystalové pole | Krystal | +144 | +0.04 |
| Sběrač frubinu | Frubin | +144 | +0.04 |
| Syntetizér orizinu | Orizin | +28.8 | +0.008 |
| Sběrač frurozinu | Frurozin | +28.8 | +0.008 |
| Zlatý důl | Zlato | +28.8 | +0.008 |
Více těžičů stejného typu se sčítá - jejich úrovně se před vzorcem sečtou. Rané rudy (surové železo, krystal, frubin) používají koeficient 5; orizin, frurozin a zlato používají koeficient 1.
Co mění výsledek
Úroveň je jen jeden z ovladačů. Tyto živé násobitele se přidávají nad tabulku přírůstků za úroveň.
Třída hustoty planety
Hustota škáluje těžební výstup. Domovský svět a střední třída jsou na hodnotě 1; pusté světy těží méně, bohaté a vrcholné světy více.
Dodávka energie
Těžiče s nedostatkem energie přispívají jen zlomkem svých nominálních jednotek. Důl na úrovni 10 při 50 % energie se před bonusem chová jako 5 těžebních jednotek.
Afinita rudy
Geologie každého světa určuje, které rudy jedou naplno. Afinita pod 1 snižuje rychlost i tehdy, když je důl plně napájený.
Výzkum těžby
Pokročilá těžba materiálů násobí veškerou těžbu. Výzkum orizinu a frurozinu odemyká jejich těžiče - po postavení už nemění koeficient za úroveň.
Geologický strop
Každý svět má pevné maximum těžby za sekundu pro každou surovinu. Další úrovně dolu nad tento strop utratí stavební náklady, ale nezvýší živou rychlost, dokud se nezmění něco jiného.
Podívejte se na třídy hustoty planety pro maximální limity těžby podle třídy.
Připravujeme do uživatelského rozhraní kolonie
Tato referenční stránka odpovídá na otázku další úrovně v veřejné dokumentaci. Náhledy vylepšení ve hře jsou zatím na roadmapě.
Náhled produkce další úrovně
Zobrazit předpokládanou rychlost surovin po vylepšení na dlaždici dolu nebo v potvrzení vylepšení - abyste tuto tabulku nepotřebovali pro každý panel.
Co číst dál
Hustota a limity nastavují strop. Barvy surovin vysvětlují značky v HUD. Rafinace mění surové zásoby ve sloučeniny.
Přírůstky za úroveň předpokládají hustotu 1, plnou energii, násobitel výzkumu 1 a afinitu 1 - a pak se násobí těmito faktory ve hře.
Maximální těžba na domovském světě na dominantní žíle je 3 000 surovin za hodinu - další úrovně dolu nad tento strop nezvýší živou rychlost.
Položky roadmapy ve žlutém panelu zatím nejsou živé uživatelské rozhraní.
