Raná fáze · Logistika
Přepravní trasy
Dejte kurýrní flotile stálou linku mezi dvěma svými body. Náklad se nakládá a vykládá podle plánu, zatímco zůstáváte na mapě – raná alfa, počítejte s problémy.
Raná fáze – problémy očekávány
Přepravní trasy jsou spuštěné natolik, abychom se z nich učili, ne jako hotová doktrína. Kurýři se mohou zaseknout, stav zásob může mít zpoždění a překvapí vás okraje kapacit nebo ramp. Rozbité smyčky berte jako signál alfy – hlaste je přes Command relay – ne jako vyleštěný logistický simulátor.
Přepravní trasa váže jednu vlastněnou kurýrní flotilu ke dvojici bodů. Flotila jezdí po trase: dorazí, čeká nebo kontroluje limity, naloží nebo vyloží nastavený náklad a přesune se na druhý konec.
Jde o první vrstvu automatizace zásobování a obchodu na hvězdné mapě. Stejné body, které už spravujete ručně – kolonie, zásoby na oběžné dráze, zaparkované flotily, obsazené majáky – mohou být na trase místo klikací fronty.
Čísla a spotřeba paliva stále odpovídají pravidlům pohybu flotil v reálném čase. Trasy nevytvářejí žádný bezplatný dopravník; pouze plánují práci, kterou by velitel mohl dělat ručně.
Jak trasa funguje
Vytvořte návrh v překryvu Routes na mapě a aktivujte, jakmile nastavíte kurýra a nákladové linky.
Dva body
Vyberte bod 1 a bod 2 z vlastněných koncových bodů. Kurýr mezi nimi pendluje, dokud trasu nepozastavíte, neupravíte nebo nesmažete.
Nákladové linky
Každá linka určuje typ nákladu, který může kurýr převážet, a akci na každém konci (naložit, vyložit nebo nic). Limit čeká, dokud není dost zásob; čekání podrží akci na zadaný počet hodin.
Kurýrní flotila
Aktivace přiřadí jedné flotile roli kurýra pro tuto trasu. Skladovací prostory určují, jaké třídy surovin se objeví v nabídce nákladu. Cestovní rychlost vyměňuje čas za frurozin.
Předání na planetě
Planetární body mohou cílit na zásoby na oběžné dráze nebo na povrchu přes rampu. Nakládání a doručení na povrch vyžaduje rampu; čistě orbitální linky rampu přeskočí, pokud jsou zásoby už ve vesmírných továrnách.
Co může být na trase
Jakýkoli vlastněný bod uvedený v překryvu může být waypoint – fantazie je stejný řetězec zásobování, který později ohrozí obchod a zadržování.
Planety
Vámi vlastněné kolonie. Použijte zásoby na planetě nebo na oběžné dráze, aby trasa mohla zásobovat povrch nebo doplňovat orbitální továrny.
Flotily
Zaparkované flotily s nákladovým prostorem – užitečné pro skladování paliva nebo materiálů mimo domov bez nutnosti hlídat každý přesun.
Majáky
Obsazené majáky s vlastními nádržemi a zásobami. Trasa může udržet přední disk při životě, zatímco průzkumujete další území.
Zatím pouze dva body
Trasy v1 jsou záměrně dvojice. Udržuje to fázi strojově čitelnou, zatímco alfa zachytává okrajové případy. Delší řetězce – kurýr sledující více bodů po trase – zůstávají na roadmapě, dokud dvoubodové linky nebudou důvěryhodné.
Kam trasy směřují
Žlutá znamená upřímné ambice, ne hotové systémy. Tyto nápady vysvětlují, proč trasy existují i mimo pohodlné klikání.
Stálá automatizace
Bohatší doktrína, aby přeprava a obchod dál zásobovaly flotily, majáky a planety bez nutnosti měnit každý cyklus v rutinu.
Utajení a špionáž
Rasově laděné stealth komponenty, aby lodě mohly být nenápadné – a špionážní nástroje, které i tak odhalí maskované flotily nebo trupy.
Plenění a zadržování
Flotily, které lze zastavit nebo oloupit během letu, takže tučná kurýrní linka se stane spornou Hard Fun místo bezplatného pásu.
Trasy s více body
Kurýři, kteří sledují více než dvě zastávky po plánované trase, jakmile se dvoubodový koncept osvědčí.
Palivo a barva stále rozhodují
Trasa přepraví jen to, co váš kurýr unese a na co má palivo. Obsazené disky stále určují, které dlaždice jsou vaše.
- Přepravní trasy jsou v rané alfě – čekejte záseky, zpoždění snímků a ostré kapacitní limity.
- Položky roadmapy ve žlutém panelu nejsou živé systémy.
- Přesuny paliva při kurýrních skocích používají stejná pravidla frurozinu jako ruční pohyb flotil – viz /docs/fleet-fuel.
- Příběh a záměr: /blog/transport-routes-early-august-2026.
