X-WarsResurrection
PřístupStart

Vyvažování · Vesmír

Rozdělení vesmíru a planet

Mapa není upravená čtvrť se stejnými koloniemi. Bohatství, geologie a příležitosti jsou rozptýlené - a dominance ve vesmíru znamená pokrýt víc oblohy než vaši soupeři.

Domovský svět je odrazový můstek, ne impérium. Procedurální systémy rozdělují úrovně hustoty, oběžné dráhy a vzácné speciality po nekonečné mřížce - takže další bohatý svět je jen zřídka hned vedle a další legendární žíla může ležet desítky polí daleko.

To je záměr. Velitelé, kteří zůstanou na hrstce pohodlných planet, narazí na geologické limity, minou úplně zlato a budou sledovat, jak nepřátelské flotily vybarvují koridory, které nikdy neprozkoumali. Dominance je příběh logistiky: najít, nárokovat, zásobovat, obchodovat a soupeřit.

Níže je testovací generace, kterou používáme k ověření vah výskytu a vzácnosti - stejné generátory jako při živém materializování, jen jiné semeno. Berte obrázky jako důkaz tvaru, ne jako mapu pokladů pro živý běh.

Testovací generace - ne živá mapa

Snímky obrazovky pocházejí z offline validačního průchodu (~10,000 planet na jednom testovacím semeni). Používáme nástroje jako tento ke kontrole podílů tříd, vzácnosti zlatých světů a legendárních ultra žil dřív, než hráči pocítí vyvážení. Váš živý vesmír používá stejná pravidla, ale jiné semeno a rostoucí hranici - takže pozice, počty i shluky budou ve skutečnosti vypadat jinak.

Stejná testovací mapa, tři pohledy

Sledujte, jak se filtr přepíná z celého pole na jehly v kupce sena.

Testovací hvězdná mapa zobrazující každý vygenerovaný systém barevně podle úrovně hustoty

Celé pole: v tomto vzorku zhruba patnáct set systémů - úrovně hustoty jsou vybarvené jako meteorologická mapa.

Automaticky se střídá · najeďte nebo klepněte na pohled pro pozastavení

Hrstka planet nestačí

Úrovně hustoty už samy o sobě sahají od téměř pustých prázdných světů až po vrcholné monstra - ale i soused na vrcholu může postrádat rudu, kterou tento týden potřebujete. Zlato existuje jen na vyhrazených zlatých světech. Legendární rané rudné žíly jsou stejně vzácné. Sedět na třech pohodlných koloniích je pěkná ekonomika; není to plán dominance.

Široká kolonizace kupuje volbu: více oběžných drah, více archetypů, více pokusů o vzácné hody a více předních základen pro flotily. Obsazení a kolonizační trupy promění tuto volbu v nárokované území - podívejte se na cestu kolonizace a dokumentaci vesmírného obsazení pro živé brány.

Pointa je stejně společenská jako geologická. Někdo musí najít žílu. Někdo musí odvézt přebytek. Někdo musí držet koridor. Někdo musí zveřejnit hvězdnou mapu, aby se spojenci (nebo zákazníci) mohli setkat s vámi napůl cesty.

Koho vesmír skutečně potřebuje

Bojovníci dělají titulky. Impéria potřebují celou posádku. Pokud vaše aliance staví jen zbraně, budete hladovět po rudě, kterou jste nikdy nenašli.

Kolonizátoři

Nárokují si a industrializují mnoho světů - ne jen ty hezké. Kolonie s čistým štítem po vypršení času nároku jsou dlouhá hra.

Bojovníci

Soutěží o koridory, doprovázejí přepravy a upírají soupeřům stejné vzácné body, za jejichž objevení jste právě zaplatili.

Obchodníci

Přesouvají přebytky pig-iron, crystal a frubin mezi nerovnoměrnými koloniemi. Vzácné světy razí bohatství jen tehdy, když ho někdo odveze.

Výměny hvězdných map

Sdílené mapy a místa setkání mění soukromý průzkum ve znalost aliance - a v trh pro to, co sami netěžíte.

Průzkumníci

Zvedají mlhu, skenují geologii a honí hody 0.1%. Bez průzkumníků zůstávají zlato a ultra žíly jen fámami v něčím cizím spisu.

Velitelský brífink

  • Rozprostřete se

    Plánujte během kola desítky strategických míst, ne navždy upravenou startovní bublinu.

  • Lovte 0.1%

    Zlaté světy a legendární ultra žíly jsou exkluzivní a vzácné - průzkum a zpravodajství jsou součástí ekonomiky.

  • Postavte celý stack

    Kolonizátoři, bojovníci, obchodníci, výměny hvězdných map a průzkumníci jsou spoluhráči, ne alternativní podmínky výhry.

Ponořte se hlouběji: úrovně hustoty planet, cesta kolonizace, vesmírné obsazení.

* Snímky obrazovky pocházejí z offline nástroje pro procedurální validaci používající produkční generátory - ne z exportu živé mapy hráče.

* Výskyt zlatých světů je ~0.1% slotů planet; nezlaté světy nemají žádnou těžbu zlata. Legendární ultra žíly tvoří ~0.1% planet a nikdy nepadnou na zlato ani frurozin.

* Výměny hvězdných map a hluboké obchodní smyčky zůstávají v alfe částečně v plánu - geometrie mapy už tyto styly hry odměňuje, i když některé sociální nástroje teprve přicházejí.

← X-Wars