X-WarsResurrection
PřístupStart

První produkční nasazení - a dlouhá cesta zpět

X-Wars Resurrection běží poprvé na produkční infrastruktuře. Některé systémy ještě potřebují zpevnit před první časově omezenou ranou alfou - plus upřímná poznámka o životě, rodině a soustředění.

Jestli jsi na X-Wars Resurrection čekal, tohle je aktualizace, kterou ti dlužím. Po letech rozjezdů a pádů moje browserová vesmírná strategická MMO konečně běží na produkčním stacku - ne na experimentu na notebooku, ne na hračce pro staging, ale na infrastruktuře, na kterou můžeš pozvat tisíce velitelů.

Co vyšlo

První skutečné produkční nasazení je živé. Workeři v reálném čase, MongoDB, ověřené relace, procedurální hvězdná mapa, ekonomika planet, výzkum, vlastní součástky lodí, orbitální montáž a logistika startů běží na hardwaru a procesech, které mají zůstat nahoře. To neznamená, že je každý systém browser MMO hotový - znamená to, že základ už není teoretický.

Dlouho to bylo rozjeté a zase zastavené. Vyhoření mě zasáhlo tvrdě. Moje žena byla vážně nemocná, pak těhotná. Po deseti letech snažení jsme s manželkou přivítali našeho prvorozeného syna - radost, která zároveň přeuspořádala každou hodinu dne. Rodina a zotavení měly přednost; galaxie počkala. Jsem hluboce vděčný, že jsme s rodinou tímto obdobím prošli, a jsem zpátky u kormidla s jasnějšími prioritami a mnohem větší vděčností než trpělivostí.

Před ranou alfou

Jsem blíž než kdy dřív k tomu, abych pozval první velitele rané alfy, ale před otevřením krátké, časově omezené alfy zbývá ještě pár bran:

  • Testování škálování a zátěže v novém produkčním prostředí - ověření workerů, front a databáze pod skutečnou zátěží.
  • Přístup jen na pozvánku a podpůrné nástroje, aby malá kohorta mohla hlásit problémy, aniž by mě utopila.
  • Boj, aliance, zprávy ve hře a notifikace jsou pro alfu stále mimo hru - tabulka stavu na domovské stránce je upřímný rozsah.
  • Další průchod vyvážením, jakmile se ekonomiky dotknou skuteční hráči - křivky pozdní hry jsou pořád netestované ve velkém měřítku.

Proč jsem na Discordu ticho

Z nové verze X-Wars jsem nadšený způsobem, jakým jsem už roky nebyl. Zároveň mi práce a rodina nechávají velmi málo prostoru. Abych ochránil malé bloky času, které mi na vývoj ještě zůstávají, držím se teď dál od přímého chatu na Discordu.

To není lhostejnost - je to soustředění. Email na hello@xwars.net mě pořád zastihne a tenhle blog bude přinášet delší aktualizace, když bude co říct. První pozvánkové kódy odcházejí právě teď - viz hlášení z 21. června, co alfa kolo pokrývá.

Děkuji, že jste zůstali

Dvacet let po původním spuštění browser MMO a deset let poté, co galaxie utichla, konečně opouštějí dok první pozvánkové kódy. Nemůžu se dočkat, co rozbijete. Sleduj tento záznam vysílání, ať víš, co se naučím mezi koly alfy.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témata X-Wars Resurrection · browser MMO · browser space strategy game · production deployment · early alpha · space empire game · real-time strategy browser · procedural star map

← Všechny příspěvkyZpět na domovskou stránku