X-WarsResurrection
PřístupStart

První testovací kolo alfy - na co se dívám

První pozvánky do rané alfy právě odcházejí, začínáme podporovateli z původní éry Tipeee. Jeden týden na stres-test technologie, vyvážení rané hry a UX mapy - ne finální ladění. Po resetu vesmíru přecházejí jen úspěchy vázané na uživatele.

První pozvánky do rané alfy právě odcházejí - začínáme podporovateli, kteří stáli u původního X-Wars na Tipeee. Pokud jednu dostaneš, vítej na palubě - a děkuji, že jsi dost brzy na to, abys rozbíjel věci schválně. Projekt vedu sám, takže tvoje trpělivost a jasné reporty jsou důležitější než zdvořilost. Pokud jsi čekal dlouho: omlouvám se za zpoždění. Rodina, práce a zotavení měly přednost; galaxie počkala. O téhle kapitole jsem upřímně psal v mém dřívějším hlášení, První produkční nasazení - a dlouhá cesta zpět.

Co testuji

Toto kolo má pro mě tři konkrétní cíle. Nehoním zatím dokonalé křivky koncovky - chci signál, jestli základ drží:

  • Základní technologie - Funguje stack ve většině prohlížečů? Objevují se závady, pády nebo vizuální záškuby? Drží datový model při skutečné hře? Je hra dost rychlá, když přeskakuješ mezi planetami, budovami a hvězdnou mapou?
  • Vyvážení rané hry - Dostaneš se na první průzkumnou loď systému bez toho, aby ses zastavil o zeď? Chovají se rafinace, energie, skladování a stavební smyčka podle očekávání? Sleduj logické chyby, problémy s načasováním a slepé uličky v prvních hodinách.
  • Interakce s mapou - Jaké to je posouvat, přibližovat, otevírat planety a žonglovat s překryvy na hvězdné mapě? Co je matoucí, pomalé nebo chybí při prvním kontaktu?

Co to není

Většina systémů pro střední a pozdní hru zatím není v rozsahu a tenhle build bude chtít hodně ručního klikání. To je záměr. Automatizace, hromadné akce a rychlejší pracovní postupy přijdou v pozdějších kolech alfy, až budu vědět, že základní smyčky jsou pevné. Nepovažuj současné tempo za finální design.

Jeden týden a pak zpět k rýsovacímu prknu

Tahleta alfa poběží asi jeden týden. Nasbírám data, přečtu si vaše hlášení a budu iterovat, než otevřu další kohortu. Až resetuji vesmír pro další kolo, tvůj velitel i ta galaxie budou smazáni. Úspěchy hráče - medaile vázané na tvého velitele v tomto vesmíru - a světové úspěchy - prvenství napříč vesmírem - se s tím resetují. Zůstávají jen úspěchy uživatele: medaile na úrovni účtu uložené na tvém přihlášení, ne na jednom veliteli nebo vesmíru. Ty zůstanou, včetně Early Alpha Tester, pokud se do tohoto kola zapojíš.

Hláste všechno přes Command relay

Během tohoto okna nebudu aktivní na Discordu - rodina a čas na soustředění pořád mají váhu a stejně jsem jediný, kdo čte podporu. Prosím, používej místo toho Command relay ve hře (otevři ho z menu velitele na hvězdné mapě). Posílej tam poruchy, zpětnou vazbu, přání flotily i drsné poznámky. Čtu každý signál sám.

Děkuji, že se mnou stres-testujete vzkříšení. Rozbíjejte věci nahlas. Další hlášení se podělí o to, co jsem se naučil, a kdy se otevře další alfa.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témata X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · alpha test · space strategy game · browser space strategy game · playtesting

← Všechny příspěvkyZpět na domovskou stránku